сторонний мир: Age of Wonders
|
Форум | Сотрудничество | Новости | Правила | ЧаВо | Поиск | Участники | Харизма | Календарь | |
Помощь сайту |
Тема закрыта Новая тема | Создать опрос |
сторонний мир: Age of Wonders
Skaldaspillir |
#1, отправлено 23-04-2006, 20:10
|
Unregistered |
Тему ведет Skaldaspillir
(Ri) География Мир похож на на наш в конце Ледникового периода (10 тысяч лет назад) и на Средиземье Толкина (а также сильно напоминает мир Ворхаммер Фентези). Есть два континента, похожие на Евразию и Африку - Северный - Фораннун - вытянут с северо-запада на юго-восток - от полярных льдов до тропиков - климат - от тундры до джунлей, и Хораннун - южный материк (аналог Африки)- их разделяет Внутренее море и узкий пролив. Север Южного материка занимает Пыльная степь, где кочуют кочевые племена ассенди (номады), южнее простирается пустыня, в которой живут тиграны, за ней сразу начинаются горы и страна джунглей - где обитают странные и мало кому известные расы- ящеры, пигмеи, птицелюди, ханумы (разумные обезьяны), которые позже мигрировали спасаясь от нападений тигранов на юг Северного континента (там тоже полоса джунглей до самого Южного моря - аналог Индии и Юго-восточной азии). Но все основные события просходили на Северном континенте - в полосе умеренного климата. Северном континенте остановимся подробнее. На севере почти до самого полюса протирается Северная Страна - царство Снежнйо королевы Арктики, страна льдов. Там живут только Духи Льда - прекрасные и непостижимые и бродят Снежные Великаны (йотуны), или летают Сильфы (фрост пиксы). Южнее находится Ледяной Хребет Утумно - там, в Ледяных пещерах, расположен роскошный дворец Арктики. Южнее хребта Утумно простирается тундра, населенная расой фростлингов (отморозков) - они кочуют по тундре и ледяной пустыне, изредка совершая набеги на "теплые земли". На границе тундры простирается степь, где живут карлики-кочевники (кассары) - они ездят верхом на гигантских птицах, и охотятся на мамонтов. Они враждуют с фростлингами. С запада на восток простирается зона лесов. На западе, на берегу Западного моря расположены плодородные долины с теплым климатом, где проживали хоббиты. Теперь эти земли активно поглощает Империя. Хоббиты проживали до самой большой реки наконтиненте - Змеиной реки, впадающей в Черное Озеро. У Змеиной реки когда-то жили уцелевшие первые жители этого мира - позже они были исстреблены и вытеснены сначала эльфами, а потом и людьми в болотистые джунгли Умбура на юге. На северо -западе простирается большой хребет Лунных Гор - там живут гномы. На восток от Лунных гор простирается Плато Абидор, под которым было расположено царство гномов - Глубимер (Дипмир). Сейчас старые шахты гномов покинуты, а гномы рассеялись по горам всего континента. На восток от Абидора до гор Восходящего солнца простираются леса, в которых жили эльфы - Heartwood Forest, Fairy Hill, Silvanost, Vergenglade, Tollrock Woods. В центре континента расположена равнина Форналия - сейчас она полоностью занята Империей. Южнее нет постоянного населения - эти земли постоянно переходят из рук в руки. Иногда на юге появляются кочевники - номады или орки. На востоке хребет Белых гор, а за ним - Долина Штормов, и земли, за которые тоже постоянно идет борьба. Южнее расположены так называемые Дикие Земли - или Земли Теней, до сих пор не оправившиеся после отгремевших здесь Войн Стихий. За этими землями расположена степь, переходящая в пустыни - там в основном обитают орки, но там есть и кассары и номады. Южнее расположены горы Аркалот (прилегает к джунглям Умбура) и Ахарагар - владения темных эльфов - адептов Культа Шторма. За хребтами сразу начинаются джунгли, в которые даже эльфы боятся заходить. В джнуглях, ближе к побережью южного моря живет раса темнокожих людей -которые называют себя Диавардами - считается что это потомки беглых людей из Долины Штормов, которые приспособились жить в джунглях, подобно тому, как некоторые эльфы приспособились жить в пустынях и стали азраками. Их страна называется Лесные Царства. Они ведут постоянную борьбу с жителями джунглей - пигмеями и ханумами -за ресурсы и территории, поэтому их никак не затрагивают события на севере континента. На западном побережье расположен остров Алдор где был двор Хранителей (теперь подземелья под ним заняты гоблинами). На востоке расположены Острова Прощания - за ними находятся Врата в Эвермор (аналог Амман-Валинора)- место где по поверьям эльфов нет течения времени, и где расположен Трон Владыки Всех Стихий и 7 тронов властелинов стихий. После Войны Теней дорога в Эвермор закрыта, а сам он исчез из этого мира. Сообщение отредактировал Ri - 19-03-2010, 14:58 |
|
|
Skaldaspillir |
#2, отправлено 24-04-2006, 0:40
|
Unregistered |
Теперь инфо о расах. (Мной был сделан грубый перевод с анлийского, так что извините за качество и стиль - но главное чтобы было понятно. Инфа о новых и затерянных расах была написана мной также на английском)
Основные нейтральные расы: ЛЮДИ Люди - нарушители спокойствия и мечтатели, они одержимы необузданной амбицией управлять, процветать, выращивать, и испытывать гораздо больше, чем их короткие жизни могут вместить. Они живут недолго, и для них ничто не является священным. Для древних жителей Люди опасны, вульгарны и неотесаны. Люди совмещают в себе странное соединение черт всех рас. Некоторые хотят изобретать и строить подобно гномам. Другие желают управлять и владеть властью, в то время как другие довольны сидеть в тени деревьев и рассказывать истории детям. Некоторые люди очень духовны, в то время как другие показывают стремление узнавать знания, о которых приянто думать что они забыты или вообще не могут существовать. Их правительства находятся в состоянии постоянного развития, в то время как каждый индивидуум придерживается своего собственного мнения. Каждый человек живет собственными интересами. с игнорированием законов природы или порядка жизни. Люди распространились по всем частям света и стали различными по внешности и характеру. Их адаптируемость позволяет им жить и процветать в почти любом климате. Общество: из-за их относительно коротких продолжительности жизни, они имеют тенденцию бороться и достигать своих целей настолько быстро насколько возможно. Человеческие города охватили обширные отрезки земли. Человеческие правители требуют доминиона в виде огромной империи и полагают, что они предназначены, чтобы доминировать во всем мире. Люди могут приспособиться к любому климату, но не могут долго жить под землей, будучи зависимыми от солнечного света. Люди могут достичь невероятного прогресса в технологии в сравнительно небольшое время, что только ускоряет их распространение. Бой: Люди, как известно, использовали широкое множество боевой тактики против других рас, в зависимости от характера врага. Люди делают упор на пехотинцев, стрелков и конницу. Бронированные рыцари являются грозной силой, а шпионы часто используются для внезапных нападения или располагались поддержка. Предпочтительное оружие почти всех людей - пика или длинный меч. Когда доступно, арбалетчики и мушкетеры могут дать им решительное преимущество в городских осадах и внезапных нападениях. Их непредсказуемые характеры не раз приводили их на грань исчезновения. В течение времен мира, Люди становились слишком многочисленными, и они уничтожили много рас и существ. Все их экспансии вызывали немедленную реакцию и вызывали разрушительные силы из Вечного Края, но очень скоро они бичевались почти к забвению. Однако, Люди находчивы, и когда организовано они умеют быть более эффективным в их производстве товаров чем большинство рас. Frostling (отморозки или снежные гоблины)-раса карликов -кочевников, которые живут в холодные северных регионах. Они, как принято думать, являются отдаленными родственниками Гоблинов. У них серые лица и большие круглые синие глаза. Их одежда проста и часто изношена от резких холодные ветров и ледяных бурь. Из-за их стественного сопротивления холоду они редко нуждаются в укрытии.есть ткое высказывание в северных землях "Доверься отморозку и умрешь от голода." Не то чтобы отморозки склонны ко злу, но часто трудные обстоятельства вынуждают их к жестоким действиям. Так что это - их судьба, чтобы жить на грани голода на своих замороженных равнинах и снежных пустынях. Несмотря на их ограниченные средства, они имеют замечательную изобретательность, и они имеют естественную способность в элементном волшебстве воздуха. Многие из их последователей учились пересекать самый тяжелый ландшафт легко, таким образом позволяя им совершить набег на области конкурирующих рас и затем отступить в менее гостеприимные страны для безопасности. Они учились обращаться с некоторыми из существ тундры. Отморозки кажутся похожими на гоблинов. Во времена мира и изобилия отморозки любят стороить, и украшают свой мир блестящими зданиями и скульптурами, сделанными из снега и льда. Тысяча легенд окружает загадочную Снежную королеву, и ее жриц - снежных колдуний, которые часто находят убежище среди их городов, в то время как духи льда защищают их от злонамеренных сил, желающих украсть их тайны. Общество: общество отморозков предписвывает жизнь тяжелого труда и борьбы. Из-за сложных природных и погодных условий, в которых они живут, они полагаются на активное сотрудничество и поддержку товарищей и соседних общины для простого выживания. Как кочевники, когда погода становится невыносимой, они перемещаются на юг в области с более умеренным климатом. Часто, они предпринимают набеги, чтобы пограбить близлежащие поселения, но иногда они захватывают целые города, когда они нуждаются в убежище от чрезвычайно резкой погоды. Бой: Frostlings - выносливая раса. Их боятся на поле битвы, однако бьольше из-за союзников которых они приносят с севера, включая Страшных Пингвинов, Йети, Морозных ведьм и Ледяных змеев. Они полагаются на быстрое передвижение, скрытность и волшебство, и нападаюит лишь при численном перевесе, используя прнеимущесмтва родного ландшафта. Азраки, они же Кочевники или номады агрессивная, живущая в пустыне раса. Они, во многом подобны людям (с которыми частично смешались во время завоевания Пыльной степи). Чистокровные азраки начисто лишены волосяного покрова. Они носят минимум одежды и презирают тяжелую броню. Их религиозное рвение делает их особенно агрессивными и фанатическими. Общество: общество азраков построено на основе строгих норм религиозного и социального соответствия. Даже после падения своей империи они сохранили неизменными свои нормы и обычаи. Неповиновение старшим не допускается, и наказание за неуважение всегда жестоко. Азраки полагают, что социальный статус предопределяется их всемогущими богами. Однако, презрение к другим расам обычно в их обществе. Азраки опасаются контактов с большинством рас, и ищут союзников только если действительно тяжелые обстоятельства вынудят их. Презрение Азраков к любым концепциям добра и зла позволяют им идти на войну с любым, кто стоит на пути их религиозных верований или цели. У них поцветает акое позорное явление как работорговля. Их истории песни полны рассказов о великих воинах и славных битвах. Бой: Азраки будут бороться бесстрашно, потому что они верят что после этой смерти их боги сделают их бессмертным. Они готовы отдать свои жизни за своего вождя или богов в любое время. В бою Азраки наиболее часто нападают открыто, и редко оступают. Они прирожденные бойцы из-за их тяжелой жизни в пустыне. Их презрение к любому виду брони делает их несколько уязвимыми, хотя их тактика обычно совмещается с грубой силой и волшебством, но они нередко используют тактику хитрости и внезапного нападения. |
|
|
Skaldaspillir |
#3, отправлено 24-04-2006, 1:20
|
Unregistered |
Эльфы - Эльфы - изящный народ, обычно проживающий в глубине густых лесов. Их самая известная физическая особенность - острые уши. Кроме их ушей и тонких черт лица, Эльфы выглядят очень похожими на людей. Но эльфы гораздо меньше нуждаются в еде, более выносливы и проворны, а их изящные и тренированные тела дают им большие преимущетсва в ловкости и скорости. Эльфы бессмертны, проживая жизнь, пока не устанут от нее и не потяряют волю к жизни - тогда они стремительно угасают, с каждым днем теряя силы. Они могут также умереть насильственной смертью, ищут путь к таинственному острову Evermor (Вечный край) - раю эльфов.
Эльфы тесно связаны со стихией сил природы и жизни. Они любят музыку, знания и танцы, но они- уединенные существа, предпочитающие жить, работать и развлекаться подальше от любопытных глаз остального мира. Когда злоумышленники прибывают в их леса, они редко могут оттуда убежать, но те, кто был взят ими в плен в их лесу, проживая среди эльфов, часто проникаются их духом, умирают от в раскаянии за свои прежние деяния. В минувшие дни, Эльфы управляли всеми странами и народами. Но они были щедры и великодушны по отношению к другим существам, и бережно следили за их ростом и развитием. Некоторые говорят, что в этом и была причина их крушения. Архонты обращаются к Эльфам как "Перворожденные" и проповедуют что эльфы служат, чтобы возрождать миры, пришедшие в упадок, и подготовить путь к миру Волшебных Чудес. В прошлом они приветствовали человеческую расу и были ими преданы. Это стало причиной раскола и длительной борьбы между двумя расами - память у эльфов долгая. Эльфы используют хитрость, скорость и разные трюки против своих противников. Они - мастера фееричного волшебства, и с готовностью используют силы волшебства, которое проявляется во всем, чего они касаются. Общество: Эльфы делают свои дома в лесах, среди деревьев или в оврагах, где они чувствуют себя комфотно, будучи один на один с естественной красотой их среды. Из-за их бессмертия, в отличие от других рас, Эльфы никогда не торопятся, и не имеют интереса в краткосрочных достижениях. Эльфы находят удовольствие в занятиях, которые связаны с наиболее прекрасными сторонами жизни, включая игры, искусства и музыку, и чаще всего практикуются в тех навыках, которые несвязаны непосредственно с их выбранными путями к карьере. Эльфы больше всего ценят свободу, дружбу и любовь. Они признают правление только нескольких лордов, которые оказались достойными этой чести и названия. Бой: Эльфы способны превзойти других во многих областях - в рукопашном бое на мечах, стрельбе из лука, волшебстве и хитрости - любые способы, которые нужны, чтобы нанести поражение врагу. Эльфы не боятся прослыть трусами, потому что самое страшеное для эльфа - это бессмысленная гибель. Будучи немного слабее по физической силе, эльфийские пехотинцы и всданики предпочитают больше полагаться на свои боевые навыки и ловкость, чем на грубую силу. Тежелой броне они предпочитают легкие кольчуги и шлемы, которые не затрудняют легкость передвижения. Эльфы - осторожные и умелые воины, поэтому они всегда планируют свои нападения очень тщательно и предпочитают быстро отступить, если поражение наиболее вероятно. Поддержка их хороших союзников и волшебных существ из леса (феи, единороги, дендроиды) также добавляет им преимуществ во время войны. Полуростки или хоббиты - для хоббита каждый день - идиллическая мечта, заполненная возможностью простых удовольствий и наслаждения жизнью. Они - мастера развлечений. Они ищут пути, чтобы жить в постоянной радости и довольстве. Поэтмоу среди них существует много разновидностей - от набожных пасторов, которые ищут радость в службе и служении другим, до эксцентричных жуликов, шутников и даже пьяниц, которые проводят свою жизнь в праздности. Но всех их объединяет одно - любовь к хорошей еде, смеху, забавным историям и песням. Полуростки - выдающиеся повара, и они любят хорошо поесть. Они наслаждаются музыкой и рассказываением историй. Они знают толк в торговле, но при этом они тратят свое богатство также быстро, как и зарабатывают. Они любят работать и проявляют щедрость, но время от времени их заносит, и они часто могут тратить время впустую на разные глупости, что и отличает их от от более гордого и практичного народа гномов. Поскольку они испытывают недостаток в агрессии, то они имеет относительно грубое вооружение, предпочитая забросать врагов издали дротиками и камнями, и всячески избегая прямых рукопаных столкновений. Их самому жесткому скандалисту дают почетное название "Шерифа" в своем городе, и ему дают ярко красную униформу, делая его самой очевидной мишенью, в то время как все другие находят способы уклониться от сражения. Отходчивые и веселые, полуростки ведут пасторальную жизнь в веселье и комфорте. Мало кто из них стремится к опасным прилючениям, так как не любят менять устоявшийся распорядок, и они рискуют опоздать на какой-нибудь званый обед. Общество: общество полуростков- одно из наиболее гармоничных в мире. Их деревни могут состоять только из двух или трех семейств. Они живут за счет сельского хозяйства и торговли с близкими соседями, иногда даже торугют с Эльфами и гномами. Даже в преклонном возрасте полуростки умеют оставаться веселыми и жизнерадостными и не теряют своей производительности. Они действительно упорно трудятся во всех видах своей деятельности, но работа - редко занимает центральное место в их жизни. Бой: Даже при том, что война может быть весьма жестокой, хоббиты имеют тенденцию не относиться к этому серьезно. Они справляются с этим с веселыми пенсями и шутками, и потом рассказывают красочные истории, явно преувеличвая при этом свои заслуги, и часто отвлекаясь на более приятные вещи, когда не заняты боем. Однако, Полуростки могут быть прекрасными и отважными воинами, поскольку они способны использовать свое преимущество своего малого размера и ловкости, чтобы уклониться от своих противников, и сразу идут наступление, когда они видят бреши в обороне врага. Полуростки могут быть очень находчивы во время войны, и часто привлекают разных союзников, например Кентавров, Больших Орлов, и Жуликов. Гномы - это маленькие и выносливые жители гор, которые живут в горах и пещерах, известные трудолюбием и упорством в сражении. Они обычно живут в сложных подземных городах, построенных в недрах гор, но они также могут приспособиться почти к любому климату. Гномы испытывают благоволение к земле и скалам, которые символизируют устойчивые вещи, которые выдерживают испытание времени. Они ценят силу и выносливоовсть, и много и упорно трудятся. Их умы не приспособлены под изысканные ходы дипломатии, И они предпочитают ударить по врагам со всей силой. Но они любят поговорить, и рассказывать истории и предания, и иногда расходуют чрезмерно много времени в долгих разговорах. Они любят создавать красивые вещи, и находят большое удовлетворение в создании обширных структур, украшенных сокровищами, которые скрыты глубоко в недрах земли. Женщины гномов являются почти такими же крепкими и почти столь же сильными как и их мужчины. Согласно их традиции, гном мужчина, который является неспособным побороть женщину в показательном борцовском поединке и соревновании физической силы,не могут жениться и заводить семью. Часто называют механиком и соотвественно обучают работать с машинами и механизмами. Механики способны конструировать различнеы хитроумные механизмы, разбирать и собирать машины. Когда гномы накапливают остаточно ресурсов, они создают мощные рабочите и боевые машины, способные уничтожать целые армии, и пробивать огромные отверстий в самых толстых стенах и толщах скал. Общество: Почти все гномы - воины, механики, изобретатели, алхимики или шахтеры и чернорабочие. Но независимо от рода занятий и социальной иерархии, все они подчиняются строгому трудовому кодексу, и предпочитают не тратить много времени на досуг или бемполезное с их точки зрения времяпровождение. Они - семейный народ, связанный множеством клановых традиций и обычаев. Обычно для видов коммерческой деятельности и занятий, которые будут поданы через многие поколения. Гномы имеют тенденцию смотреть сверху вниз на тех, кто не работает столь же упорно, и как они тратят впустую слишком много времени на развлечении. Только постоянные и последовательные успехи на профессиональном поприще приносят гному уважение в обществе. Бой: Гномы - сильные воины, и отдают предпочтение хорошей броне и щитам, хотя некторые из них -берсерки - предпочитают биться с двумя топорами в руках, кружась в смертельном танце и ужасая врагов силой своей ярости. Имея слишком короткие руки для стрельбы из луков, он придумали арбалеты. Они также могут использовать волшебство и взрывчатые вещества, поэтому их не останавляивают даже стены хорошо укрепленных городов со стрелками и бомбардирдами. Хотя они презрительно смотрят на тактику, основанную на хитрости, они часто известны внезапными нападеиями из своих подземных пещер и горных укрытий, чтобы получить элемент неожиданности. Архонты - борются отчаянно за жизнь, порядок и добро, как они его понимают. Архонты борются за правые дела, и проповедуют достоинство и повиновение своим идеалам. Они редко стремятся к завоеванию, но вместо этого появляется, где они могли бы наиболее вероятно быть необходмы. Однако, они упорно продолжают заниматься своим делом и бесстрашны перед лицом смерти. Они кажутся высокими, крепкими людьми с сияющей аурой, которая вела многих, вызывая дрожь перед ними. Они особенно мощны против Немертвых. Исторически, Архонты вели близкие отношения с Эльфами, но в последних столетиях Эльфы и Архонты вели борьбу раздельно. Архонты утверждают, что Эльфы предали свои обещания и сбились с истинного пути. Хотя Архонты были побеждены и были вынуждены пересмотреть свои требования, они явно презирают непорядочность, найденную среди некоторых лидеров эльфов. Архонты сохраняют свои обычая с помощью монашеско-рыцарских орденов и ритуалов, которые предотвращают обман и иллюзии. Сообщение отредактировал Skaldaspillir - 25-04-2006, 18:24 |
|
|
Skaldaspillir |
#4, отправлено 24-04-2006, 1:51
|
Unregistered |
Теперь инфа из игры про плохие расы.
Темные Эльфы - изменившиеся потомки нормальных Эльфов. Они предпочитают жить в темноте, подальше от лучей солнца. Хотя они были когда-то частью сообщества эльфов, которые жили при солнечном свете, они теперь предпочитают жить под землей. Но только после смены нескольких поколений, они начали приспосабливаться к темноте и стали не любить солнечный свет. Большинство Темных Эльфов имеет темный серо-зеленый цвет лица с белыми или серебристыми волосами. Они живут в подземном мраке, и одеваются в темную либо черную одежду. В общем Темные Эльфы столь же красивы, как и поверхностные эльфы. Также подобно эльфам они используют силы волшебства, но в основном ради искажения жизни и ее природы, приспосабливая все под собственные цели. Сформировавшись в эпоху страшных бедствий и невыносимых страданй, Темные Эльфы стали воплощением живых мертвецов среди Эльфов. Они познали смерть духа, но тем не менее благодаря своей природе они остались бессмертным. Они - озлобленные и ожесточенные существа, склонные к неожиданным припадкам гнева, жестокости и пыткам. Они всегда радуются возможности мести, и придумывают себе оправдания, чтобы искать возможности получить предполагаемое возмездие. Темные Эльфы используют свою магическю власть, чтобы заполучить в свое распоряжение послушных рабов. Тех кто провинился в чем-либо или проявил непокорность, они превращают в безмозглых рабов, извращая их природу. Они могут скрестить сородичей с пауками и змеями, а затем почитают этих отвратительных созданияй как полубогов. Темные Эльфы не желают ничего иного, кроме достижения мирового господства, после чего они могут заняться переделом власти и междуусобной борьбой. Общество: Темные Эльфы однажды наслаждались той же самой жизнью мира и покоя, как и их родственники - Эльфы на поверхности земли. Теперь же их жизни заполнены хаосом и бедствиями, большую часть которых они навлекают на себя, живя в подземелье. Однако, Темные Эльфы стремятся достичь порядка и гаромнии через строгую систему кодексов, кланов и каст. Большинство Темных Эльфов слишком озабочены своей жаждой мести против Людей и других Эльфов, чтобы расслабиться в течение редких периодов мира и спокойствия. Бой: Темные Эльфы будут использовать любые средства, необходимые, чтобы достичь победы в сражении. Хотя их воины и стрелки столь же искусны как Эльфы, Темные Эльфы имеют тенденцию полагаться на тактику, использующую обман и эффект неожиданности как основные формы нападения. Наиболее часто, они достигают этого эффекта с помощью волшебства - силу для которого они черпают от темных ритуалов и некромантии. Часто, когда необходимо прямое нападение , они заставляют нападать подчиненных им Oрков и Гоблинов на ряды врагов, и только когда вражеские боевые порядки будут нарушены, они посылают в бой своих отборных Палачей. Орки - раса с грубыми чертами лица, и их кожа имеет серый, бурый или зеленоватый оттенок. Орки являются не очень интеллектуальными существами, но их уважают и боятся на поле сражения и союзники и враги. Это существа, несущие хаос и разрушения везде, где они появляются. Они живут, чтобы разрушать и покорять. Они свободолюбивы и независимы, и для любого вождя представляет большую сложность собрать племена вместе и сформировать город. Они не доверяют волшебству, но предпочитают полагаться на власть жестокости и грубой силы. Орки ненавидят и презирают красивые вещи , если эти вещи не могут служить их целям. Когда им приходится долго сидеть без дела и скучать, они с готовностью будут сражаться между собой, но могут эффективно работать, когда их организует мощный лидер, но они ленивы по приоде, и приучены к работе только под принуждением строгих бригадиров. Любую тяжелую и грязную радоту они предпочитают перекладывать на гоблинов и рабов, захваченных во время завоеваний. Общество: Орки мало уважают другие расы. Гордость, богатство, и территория - вот то что больше всего у них ценится, и Орки считают, что наилучший способ получить все это - через грабежи, войну и сражения. Общество орков жестоко и беспощадно к слабым. Орки часто вынуждены вынести много боли, страданий и лишений, так как это считается школой жизни, чтобы сделать их более сильными. Статус орка в обществе основан исключительно на его ранге в рядах вооруженных сил, которые обычно основаны на основании признания его заслуг, силы и стойкости. Когда орки не в состоянии войны с кем-либо, они часто борются друг с другом из-за отсутствия любого другого способа выразить свою агрессию. Бой: орки - сильные, жестокие и закаленные воины. Их военачальники являются самыми жестокими и неукротимыми, и истории о них обрастают слухами, что они способны убивать целые армии, вращая свой тяжелый двуручный меч. Их наемные убийцы смертоносны и владеют всеми способами убийства, которыми пренебергают другие орки, так как считают их постыдными. Женщины орков в основном находятся в рабском положении, но некоторые владеют ощным колдовством и пользуются большим уважением. Некоторые владеют магией крови и некромантией, и самые сильные ведьмы могут поражать врагов ударами молнии. Шаманы и жрицы орков используют свое могущество, которые они предлагают наиболее слабым из племен орков, чтобы посвятить их богам, и превратить либо в оборотней, либо в подобие ходячего ядовитого растения, поражающего врагов струей яда или оплетающего их колючими ветвями. Орки получают удовольствие в зверствах и кровопролитии, но особо любят схватки и рукопашный бой. Они оточили искусство войны гораздо лучше любой другой расы (за исключением Архонтов), и способны выпутаться почти из любой сложной ситуации с помощью грубой силы, предпочитая драки или убийства. Так как далеко не каждый орк годится для пехоты и всадников, и еще меньшее их количество попадают в отборные отряды мастеров войны или убийц, то многие из них попадают в отряды стрелков из лука или метателей дротиков, а также в шаманы, хотя они призываются только тогда когда это тактически необходимо. Орки рассматривают использование волшебства в сражении трусостью, и одной из единственных причин, по которыми орки когда-либо могут попытаться уйти с поля сражения - это если враг использует сильное волшебство или много стрелков, что также возмущает орков и является примером низости и трусости врага, который боится выйти и сразиться с ними лицом к лицу. У орков есть строгий кодекс воина. Известны случаи, когда, восхитившись храбростью и стойкостью врага. они проявляли к нему великодушие и даже отпускали противников, проявивших доблесть, на свободу, пизнав их равными себе. Также орки уважительно относятся к павшим врагам, которые проявили доблесть и достойно сражались. Гоблины - "Гоблины вышли из недр земли, и земля корчилась от отвращения, выплевывая их на поверхность" - так гласит миф. Гоблины - злобные, коварные и неопрятные существа с садисткими наклонностями, которые восхищаются разрушением и хаосом. Они любят копаться в земле, и прорывают длинные подземные туннели и ходы. Они стремятся обследовать и освоиь все темные пещеры и закоулки. Гоблины научились справляться со многими подземными существами, включая гигантского подземного жука и троллей, которые обживает грубо-высеченные пещеры. Часть гоблинов все же могут жить на поверхности, и они обживают леса, луга и горные местности, где устраивают свои землянки или пещеры, но все равно они не любят солнечный свет и выходят на поверхность только ночью. Гоблины опытны в ремесле изготовления и применения ядов, к которым они сами обладают поразительной устойчивостью и сопротивляемостью. Они имеют характерный вопль, который звучит подобно визгливому смеху, который они используют как сигнал к другим гоблинам, передвигающимся в пещерах. Они выглядят как тощие и сутулые карлики, с длинными висящими до колен руками. Цвет их кожи варьируется от бурого до желтого в соответствии с цветом почвы где они проживают. Они имеют значительный перевес по зрению и слуху, и их очень редко можно застать врасплох. Старых гоблинов посылают к загробной жизни с большой бомбой, привязанной к их спинам. Часто, спеша добраться к "Земле Голосов" - раю гоблинов, они могут "случайно" взять с собой на тот свет несколько своих младших сородичей. Жизнь стоит дешево среди Гоблинов. Будучи связанными с Орками, эти маленькие ужасные твари живут в грязных подземных туннелях. Их боятся не за их силу, а за их многочисленность. Гоблины ненавидят яркий солнечный свет и пытаются избежать этого любыми средствами. Гоблины часто характеризуются как глупые существа, вероятно из-за того, что они так часто были обмануты и порабощены другими расами. Будучи не особо сильной и развитой расой, Гоблины весьма любят технику, и как известно, часто копировали и изменяли существующие образцы техники, чтобы удовлетворить свои злонамеренные потребности. Общество: Гоблины, главным образом живут в подземелье. Их жилища - грязные рассадники для широкого набора всевозможных болезней, ни одна из которых их почему-то не затрагивает. Общество гоблинов - это среда бесконечной войны кланов и борьбы за существование, в которой каждый член общества должен внести свой вклад или пожертовать свою жизнь, как только потребуется. У них даже есть такой гимн: "Ты родился чтобы трудиться, и умереть если так будет нужно. Твое рождение - это молитва, а твоя смерть - то твое искупленье". Большинство Гоблинов живет только исключительно ради острых ощущений, которые они испытывают от нападений, ограблений и краж, и удовольствия от добычи, которую они захватывают. Редко кто когда-либо увидит гоблина, выполняющего какую-то физическую работу по своей воле и в свободное время. Гоблины работают только пио принуждению и в присутствии надсмоторщиков. Они имеют привычку к жестоким формам развлечений, которые включают жестокие мучения, издевательства и пытки, применямые по отношению к заключенным, а так же устраивают поединки между пленниками и животными, или заставляя плеников сражаться друг с другом. Орки тоже позаимствовали эту форму развлечений, придав им ритуально-религиозное содержание. Бой: Гоблины не особенно сильны в бою, и они предпочитают использовать нетрадиционное вооружение типа копий со смазанными ядом наконечниками, ядовитые дротики, и бомбы, чтобы получить преимущество над противником путем их ослабления. Хотя они и считаются глупыми существами, Гоблины часто способны использовать набор нетрадицнных и нестереотипных средств,чтобы получить преимущество в сражении, используя набор разнообразных нетрадиционных, но эффективных тактик сражения. Особенно они люябт всевозможные засады и заманивать врагов в ловушки и капканы. Однако, наиболее часто гоблины достигают победы через подавляющее численное преимущество, осыпая врагoв издали камнями и дротиками. . Сообщение отредактировал Skaldaspillir - 26-04-2006, 1:13 |
|
|
Skaldaspillir |
#5, отправлено 25-04-2006, 23:24
|
Unregistered |
остальное пока еще не успел подправить. думаю отредактирвоать все это немного позже. Для уточнения хронологии надо еще раз просмотреть все сценарии.
ТЕМНЫЕ ГНОМЫ Также известные как "Карлики" или "мерзкие карлики", Темные гномы - темные оппоненты и родичи нормальных гномов. Они прячутся от солнечного света, и всегда живут под землей, выходя на поверхность только в ночной темноте, чтобы внезапно напасть на своих врагов. Они имеют серый зеленый цвет лица и черные или красные hursh волосы. Хотя их лицевые особенности являются гуманоидными, большинство noticable - там большие зеленые глаза и большие резкие уши. В Dwarvish их называют "Barak-Krudd", какие средства "отступники", и Люди называют их "Карликами". Биинг вышибал из каждого приличного и хорошего Карликового Клана, эти Карлики не имеют великолепного наследия других Карликов и предпочитают жить как секретные затворнические кланы в глубоком метрополитене(подполье). Темные Карлики презирают любые дипломатические действия, даже пробующие прожить(обойтись) с другими в их собственных добрых кланах, и сделать не speack к другим гонкам(расам) кроме Темных Эльфов, которых они только уважают. 'Общество: Каждое отдельное население представляет Клан, и некоторый клан состоит из нескольких поселений, связанных браком. Одна большая нижняя сторона к этой гонке(расе) - они не спешат изменяться и быстрый, чтобы возмутить. Очень знакомый с темным волшебством, Карлики - supersticious и подозрительные к новым идеям, поэтому они вошли назад comparingly с их хорошими коллегами(копиями). Однако они применяют волшебство широко к их произведенному mashines, так что все их машины(механизмы) имеют немного волшебных способностей. Из-за их перемещений упорства берут чрезвычайно долгое время. Хотя Темные Карлики подобно нормальному хорошо развили торговую инфраструктуру и рынки, они непритязательны инновационные, более желающий украсть новые идеи от посторонних вокруг чем производят их собственный, но делают те кражи совершенно хорошо. Поэтому Темные Карлики - хорошие инженеры, знают совершенно minery и химия, так что они имеют много специальных преимуществ, которые позволяют им производить некоторые справедливо продвинутые структуры и действительно проворачивать, когда это прибывает в промышленность, все же они - плохие фермеры так потребность использовать раба трудовой или торговый партнер, чтобы снабдить их продовольствием. 'Бой: Не столь сильный или храбрый как нормальные Карлики, меньше в размере, Темные Карлики часто избегают открытых сражений с сильным врагом, и предпочитают много хитростей или несправедливой тактики, чтобы получить преимущество в их военных действиях. Они широко используют темное волшебство, яд, химию, deceipt, ужас(террор), иллюзии и все другие средства, которые позволяют им ослаблять stregth их конкурентов. Они наиболее эффективны как отряды удара и убийцы, и часто появляются или dissapear как quicly как выстрел, терроризируя их конкурентов с внезапными быстрыми и чрезвычайно эффективными нападениями. Немертвый - Голодный, лишенный страсти, экономьте(спасайте) бесконечный голод, чтобы возвратить весь вопрос, чтобы чистить, Немертвые ползают в тенях каждого разрушенного места. Они часто посещают могилы существ, жизни которых прошли слишком быстро. Они кормят после опасения, и вдыхают кошмары. Они говорят с мужчинами через похотливые существа чистой плоти, которые иссушают жизненную основу проживания, чтобы выдержать их полномочия. Они не имеют никаких детей, спасают мертвых. Массы Немертвых нашли их путь к земле переживания плоской трещиной, открытой, когда Козырями Гибели казались. Теперь, когда они - среди проживания, они стремятся исключительно уничтожать все живущие существа и добавлять их к их мертвым разрядам. Самый общий(обычный) тип Немертвый появляются, поскольку скелетный остается от их однажды живущие тела(органы). Однако, другие типы Немертвых существуют также, включая Vampirs, Привидения и страшный Жнец. Общество: Немертвый имеют небольшое "общество", чтобы говорить. Они часто завоевывают(побеждают) и занимают города и города других гонок(рас). Некоторые Немертвые необходимы, чтобы сделать основную работу, чтобы поддержать(обслужить) размещение(жилье), и здания в этих городах, но Наиболее немертвый существуют только, чтобы уничтожить все остальное вокруг них и расширить числа(номера) и досягаемость Немертвых. Бой: Уже мертвый, Немертвый имеют немного, чтобы бояться. Они могут быть разрушены наиболее часто грубой силой, но больше всего иммунные(свободны) к эффектам яда, и боятся и очень стойкие к молнии, огню(пожару) и холоду. Медленно перемещение и потребляемый, Немертвый часто обращается к победе числами(номерами). Ожидая такую тактику, много городов были удивлены и наводнили более мощными Привидениями, или быстро двигающимися Летучими мышами Гибели, Hellhounds и Оборотнями. Смерть знает много тайн, который является частью ее обращения(привлекательности) к некромантам. Немертвый шепот их тайны, уполномочивая их лидеров со способностью учиться больше, за жесткую цену преданности смерти. Они не имеют никаких домов, экономят(спасают) кучи на землю. Их структуры - руины и большие насыпи, сформированные буквально из тел(органов) их завоеванные(побежденные). Поскольку они собирают изодранную плоть и резню, они раздуваются с властью(мощью), до самых сил смертельной прогулки земля, иссушая все на их пути. Сообщение отредактировал Skaldaspillir - 26-04-2006, 1:19 |
|
|
Skaldaspillir |
#6, отправлено 20-12-2007, 15:46
|
Unregistered |
Позжпе еще будет добавлена инфа, на єтот раз по истории мира.
Коротко: разделяют 4 эпохи. Эпоха Зари: когда в этот мир (Аннун на языке эльфов) пришли эльфы, его населяли гиганты (их потомки - горные великаны, огры, тролли и циклопы), а также люди ящеры и люди-змеи. После тысячелетия кровопролитных войн эльфы стали господствующей расой, загнав своих противников в горы, подземелья и болота. В Долине Бурь был построен прекрасный город из белого камня, названный Эльфийский Двор. В нем правил император - волшебник, имеющий божесмтвенное происхождение. Он являлся как бы наместником Верховного Волшебника в Круге Вечных (Хранителей Стихий) в вечном Крае Эвермор. Эвермор (Вечный Край). Всего сущетсвует 7 элементов Мироздания: Космос, Жизнь, Смерть, Земля, Воздух, Огонь, Вода. Космос вечен и неизменен, и как бы включает в себя элементы всех шести элементов. Первоначально на Троне Верховного Хранителя восседал Габриэль - он же Верховный Вождь Архонтов. Он сотворил расу Архонтов из светлых бесплотных духов, облекая их в тела. На самом деле Архонты - самая молодая раса Мира, созданная по образу и подобию эльфов и людей, но во многом отличная от них. Габриэль держит сферу космоса. Другие сферы контролируются сразу двумя волшебниками: Сферу жизни контролируют Аннон и Ариана - высшие иерархи Архонтов. Первоначально вместо Арианы этой сферой правила Серена - коварная и непредсказуемая королева фей. Сферу Смерти контролируют Некрон и Арахна -в образе женщины-паука. Сфера Огня под контролем Яка, создавшему азраков (номадов) и позже - тигранов, и Карисса - госпожа, создательница и повелительница орков. Сферу земли контролирует Маб - госпожа и создательница гоблинов, и Фангир - создатель и повелитель гномов. Сферу воздуха контролирует Темпест - создатель драконов, и расы драконидов, и Арктика - Снежная королева, создательница и повелительница фростлингов (отморозков). Сферу воды контролирует Нимуэ -создательница расы людей-ящеров, змеелюдей, и морского народа (русалок и водяных)- она же Госпожа Змей, и Маринус - создатель хоббитов. Примерно через 3 тысячи лет после того как эльфы стали гсопоствующей расой в этом мире, прежний Хранитель - Король Волшебник Эол ушел на покой, отправишись на Эвермор, где стал подручным Серены, а его место занял его сын Инниох -сын перворожденного волшебника и эльфийской королевы. Он правил полторы тысячи лет, мудро поддердживая баланс между всеми расами при доминировании эльфов, которых все прочие расы считали полу-божествами. примерно на 1500 -ё годправления Инниоха в Аннун пришли люди. По их легендам, их предков изгнали из райских садов, и теперь они скитаются по разным мирам и землям. К восточному берегу материка Фораннун пристала огромная флотилия в сотни гребных судов- галер. На них было около 12 тысяч людей со своими женами и детьми. Они сначала высдались на Кровавых Островах, где устроили бойню, унистожив многих гоблинов, а затем высадились в бассейне реки Редфин - на юг от Долины Бурь. Инниох выделил им земли на юге материка - на границе леса. степи и пустыни - на тех землях, которые сами эльфы отвоевали у пустыни и джунглей. Приход людей вызвал недовльство мнноих рас, особенно гоблинов, орков и азраков. в течение 300 лет люди сильно размножидись, начав расселяться за пределы выделенной им территории. Некая тайная клика при Эльфийском Дворе натравила орков и гоблинов на людские поселения, и те устроили страшую резни. Лидеры людей отомстили налетчикам, и посчитали, что их предал сам Владыка Инниох. Погрузившись на свои корабли, они прибыли вверх по реке в Долину Штормов,и внезапно высадились прямо в Долине, напав на Эльфийский Двор... Более подробная история будет позже |
|
|
Тема закрыта Опции | Новая тема |
Защита авторских прав |
Использование материалов форума Prikl.ru возможно только с письменного разрешения правообладателей. В противном случае любое копирование материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателями обращайтесь к администрации форума. |
Текстовая версия | Сейчас: 14-11-2024, 20:20 | |
© 2003-2018 Dragonlance.ru, Прикл.ру. Администраторы сайта: Spectre28, Crystal, Путник (технические вопросы) . |