Ведьмак, The Witcher
|
Форум | Сотрудничество | Новости | Правила | ЧаВо | Поиск | Участники | Харизма | Календарь | |
Помощь сайту |
Ответить | Новая тема | Создать опрос |
Ведьмак, The Witcher
Sparks >>> |
#21, отправлено 30-12-2007, 21:26
|
From dust Сообщений: 264 Откуда: Безумие. Пол: мужской Глазиков на теле: 234 |
Очень неплохая игра. Только одно злит и приводит в ярость. Это требования к компьютеру. Мой бедолага проклинает меня своими чипсетами. Сгорают миллионы транзисторов на моей матплате, но я продолжаю играть Ведьмака. Атмосфера захватывает, но нет той свободы Обливиона, сюжет отличный, не портит его даже линейность (в Кризисе сюжет вообще прямой, словно дуб), система боя лучше, чем в Невервинтере, ярче и красивее во много раз (хотя это две разные системы, но иногда в теме приводятся примеры с НН2). Музыка? Если честно, я музыку отключил и врубил Винамп.
Цитата Геральд может стоять в паре шагов от противника получая раз за разом по морде и преспокойно игнорировать команды удары. Приходиться ручками, с клавиатуры, подвести его поближе, иногда сбоку, и вот тогда до него, наконец «доходит». Морской дьявол я даже знаю о каком моменте игры ты говоришь. Это где сражаешься с гигантскими цветками? С остальными противниками проблем не возникает. Хорошая игра ничего не скажешь, но пройти ее можно лишь один раз. Так что снова устанавливаем Диабло 2 и проходим! -------------------- степень моего аутизма на уровне - "Если рядом со мной раздевается девушка, значит она за стенкой примерочной"
|
Father Monk >>> |
#22, отправлено 8-01-2008, 22:29
|
Злобный Мастер и Мэйский Муз Сообщений: 1256 Откуда: Франкрайх Пол: мужской Вы помогаете людям?: 1782 Наград: 3 |
Я не буду распинаться про то, как жужжит вентилятор, пытающий охладить трещащий, скрипящий, шаманящий с бубном процессор, чтобы у меня картинка тормозила хоть прилично. Не буду распинаться про красоту графики, ибо ее у меня почти нет - я себе только, наплевав на все, чуточку света на "средне" поставил, чтобы уж совсем всех красот не лишаться, хоть какую-то эстетику иметь. А так, на самых низких настройках, можно лишь с сожалением вздыхать, догадываясь, как, должно быть, красиво играют блики на воде, при солнченом свете, закате, и бла-бла-бла...
Ну и, наверное, очень все так атмосферно смотрится, когда "Пургу" выпьешь. Только у меня проблемы поважнее - при таких тормозах промахнуться мышкой никак нельзя, нужна концентрация. Там не до красот. Об интерфейсе скажу просто - привыкаешь. Я с самого начала негативно настроен не был (более того, никогда не нравилась изометрия Neverwinter Nights, но это уже на вкус и цвет...), а потому мне показалось все достаточно прилично и не раздражало. Камеру за плечо, схватки эффектны (хоть и тормозят), красотами полюбоваться можно (как правильно заметил SergK), ну и система боя не то, чтобы революционна, но я быстро натренировался жать тогда, когда курсор меняется. Проблемы с простоем ведьмака случались лишь с археспорой ("гигантский цветок"), но для этого и камеру на плечо - два раза по клавише ходьбы нажали, и Геральт в сторону откатился, дабы его не мутузили. В остальных технических аспектах не разбираюсь - в оптимизации, там, и прочих дорогих сердцу каждого "компьютерщика" вещах, - ибо мне достаточно того, что тормозит, но у меня тормозит всё Если брать грубо какую-либо оценку "Ведьмаку", то тут для меня все просто - "игра". Не на один день, не тупо "пострелять" (хотя и такое тоже люблю - вон, в соседней теме, про Max Payne 2 с удовольствием написал), не "интерактивное кино" (как, к примеру, Dreamfall: The Longest Journey - знай себе жми на кнопочку единственную и смотри почти философскую историю с великолепной просто озвучкой). По-настоящему - "игра". Играть интересно, процесс увлекает, героям (для жанра RPG - немаловажно) сопереживаешь, и мозгами начинаешь шевелить (особенно когда пару раз тупо понажимал кнопки и поссорился с ключевым персонажем). Порой, увы, ответы не совсем четко оценивают ситуацию или излишне узконаправлены. Или, наоборот, не понятно - то ли ждут от тебя действия, то ли можно просто в сторону уйти и не вмешиваться (как, к примеру, в сцене Талер - де Витте). Сама "выборность" в игровом процессе - несомненный плюс. Такое ощущение, что под конец второй главы без этого пресловутого выбора даже в кусты по малой нужде сходить нельзя. Не знаю, причислять ли к минусу то, что порой от огромного количества этих самых заданий и разговоров некоторые скрипты попросту не срабатывают, или срабатывают как-то по-левому. В случае с проникновением на кладбище все верно - поссорился с теми, кто может помочь, не попадешь. А в случае с Калькштейном и его башней, я извиняюсь, но как бы мне теперь квест закрыть? В общем, удачно перенесли реалии книги (видно, что книги внимательно читали: даже книжный сбор на Танедде попытались в миниатюре перенести в игру - см. третью главу), и порой просто боязно какой-либо ответ выбирать, ибо плохого или хорошего вариантов попросту не существует (а любопытство так и подмывает узнать - а как же там будет, если я вот так отвечу?..). Голос Геральта - выше всяческих похвал. Сам голос, если. А вот порой интонации ведьмака удивляют. То он без причины злится и цедит слова сквозь зубы, то, наоборот, заигрывает в неположенном месте... Брр... А еще почти все девушки - рыжие. Это специально так, да?.. В качестве итога... я не прошел до конца игру, но что-то уже сейчас мне подсказывает, что по новой ее проходить смогу лишь через долгое время, чтобы успели выветриться воспоминания (а к тому моменту, кто знает, может и продолжение выпустят). И вряд ли мой стиль поведения будет сильно отличаться от первоначального. В связи с уважением к литературному первоисточнику, я во главу стола ставлю образ мышления самого Геральта, а это, однозначно, попытка сохранения нейтралитета. Но, в целом, Игра. -------------------- В игры надо уметь проигрывать...
Цитата "The difference between a democracy and a dictatorship is that in a democracy you vote first and take orders later; in a dictatorship you don't have to waste your time voting." Charles Bukowski Все роли на форуме |
Медоре >>> |
#23, отправлено 8-01-2008, 23:35
|
Приключенец Сообщений: 14 Откуда: Москва Пол: женский Воздушных поцелуев: 31 |
Только недавно закончили играть. Честно признаюсь, игру купили еще в первый день её выхода, но играть не могли - у меня был старый комп. Вот на Новый Год купили специально (маньяки, да?) новый, по скидке, но крутой. Игра летала! Боже, я читаю, что тут пишут люди про то, как у них тормозит, и удивляюсь. Хотя нет, что я удивляюсь. Эта игра создана для широкоэкранного формата, для последней модели видюхи, для высокочастотного двухядерника как минимум. И собственно при всех этих условиях, играли мы с уровнем графики максимальным. Только когда напряжные бои были, тогда ставили частично на средний. Мы маньячили "Ведьмаком" почти неделю, с учетом домашних дел, которые надо было переделать. И не разочаровались.
Что я могу сказать... Плюсы: 1) Просто офигитительные пейзажи. Одна смена времени дня и погоды чего стоит. Мы например специально тупо стояли и наблюдали, как заходит компьютерное солнце. Ляпота. Даже тени на дорожках прописаны. И по лужам Геральт шлепает с брызгами. А какие виды природы.. мама мия.. 2) Как человек, неоднократно читавший "Ведьмака" и уважающий творчество и идеи пана Анджея, могу сказать: "Зачет!" То бишь по книге. Персонажи нисколечко не перевраны. Это вам не Волкодавы всякие, мда. Радуют особенности речи, акценты, шутки, песни. В тавернах лютнисты выдают по просьбе неплохие частушки - кстати, из книги, про гадюку, которая укусила чародейку и сдохла ))) Сильно порадовал Лютик, который оперным голосом распевал в таверне, пока настраивал лютню, знаменательное - и кто только додумался, но всё равно ему респект - "Ой ля-ля, ой ля-ля, завтра грабим короля! Ой ля-ля, ой ля-ля эх ма!" Мы плакали ))) Плюс жутко порадовали: - отсылка на Фаллаут, когда Трактирщик в Темноводье "в шутку" предложил "выполнить квест", мол у него есть тайник с выпивкой, но там засели монстры, принеси мне три бутылки, а я дам тебе крутой артефакт. Трактирщик, правда, потом говорит, что это шутка, но мы нервно моргали и хихикали. - боевой молот под названием Терминатор - надпись на одном из плакатов Ордена Пылающей Розы в Вызиме (содержание плаката а-ля "А ты уже вступил в Орден Пылающей Розы? и грозный дядька с угрожающе указующим перстом) "Козлы! Велерад - хер!" (модераторы!! это правда было написано именно так.. так что.. ну из песни слова не выкинешь.. ) 3) Не могу не упомянуть о motion capture. Это просто великолепно, особеннно при прокачке боевых стилей. Какие красивые моменты во время боя. А порядка пятнадцати различных способов добивания противника, начиная от простого вонзания меча в грудь или перерубания горла мечом до запрыгивания на плечи врагу и вонзания меча ему в загривок или голову и втыкания меча в землю и перерезания врагу горла выхваченным кинжалом (ежели у вас он висит на поясе). А удар крестовиной - "ведьмачье распятие" - это вообще прелесть. Единственное, как всегда и везде, не слишком проработам плечевой сустав, но это уже проблема вечная. 4) Сюжет в целом очень милый, не скучный. И разнообразие ведьмачьих подружек и карточек с их изображением тоже прелестно ) 5) Музыка. О да! Прелесть )) Особенно тема волынки. 6) Система прокачки героя порадовала, и тема с алхимией - тоже. Очень интересная идея. 7) Очень понравилась фишка с крюком для трофеев. Бегаешь - а на крюке болтается башка свежеубитого на заказ монстра ) Минусы, их не так много: 1) Слишком мало моделей неписей ((( Об основных героях ничего не скажу, уникальны.. Но улицы, наводненные одинаковыми тетями, старушками, детьми, мужиками и прочими - мда.. Могли бы и получше. 2) Достаточно однообразный набор жестов. Под конец начинает слегка раздражать вращающий жест кистью на каждое третье предложение у каждого персонажа и кокетливые покачивания бедер у баб. 3) Волосы.. Ноу комментс. Может, лучше сделать нельзя.. но я в этом сомневаюсь. У Геральта волосы совсем.. плоские. В прямом смысле. Блинчиком. 4) Честно скажу, под конец кишение болота утопцами, которых кладешь одним взмахом меча, надоело. Они были ВЕЗДЕ!!! Задолбали.. В целом, впечатление от игры замечательное. Я бы поставила 5-, минус - за неписей, немного подпортили впечатление. -------------------- Der Mohr hat seine Arbeit getan, der Mohr kann gehen.. (с)
*Мавр сделал свое дело, мавр может уходить..* |
Лиэлле >>> |
#24, отправлено 15-08-2009, 10:39
|
странник пылающей души Сообщений: 1116 Откуда: вне времени Пол: женский масок: 713 |
Если сравнивать книги, фильмы (которые как не странно, но очень чётко вырисовывают описанное в книгах - поэтому плеваться особо не хочется) и игру сравнивать нельзя.
Признаюсь честно, играла, прошла почти до конца. Насчёт вариантов, то это да, есть немного. Но в том то и дело, что совсем не много. Либо ты за эльфов, либо против. Не сильно то это похоже на то что обещали. Графика не плохая. Очень порадовали полуденницы, красиво в общем. Но как то теряется смысл книг. Я понимаю, что игра сделана, как бы после всего написанного, но так не очень интересно. Единственное с чем я мучилась в выборе стороны, это какую жену себе выбрать Трисс или Шани ( или как там зовут эту девочку), и ещё что меня порадовало: возможность уложить в пастель почти всех женских персонажей! А так, поиграть один два раза. Сообщение отредактировал Лиэлле - 15-08-2009, 12:42 -------------------- Помнишь, ЧТО ты сюда писала?!! Помнишь? И ты все еще хочешь, чтобы ЭТО читали?!!!
Warnings Я вообще не понимаю, почему кому-то должны нравиться только девочки, или только мальчики, или только коккер-спаниэли Когда человека кусает вампир, то он превращается в вампира... Складывается такое ощущение, что вокруг всех покусали бараны!!! |
Father Monk >>> |
#25, отправлено 15-08-2009, 19:45
|
Злобный Мастер и Мэйский Муз Сообщений: 1256 Откуда: Франкрайх Пол: мужской Вы помогаете людям?: 1782 Наград: 3 |
Лиэлле, Вы, вероятно, запамятовали, что там, по меньшей мере, есть еще один вариант концовки, отличный от описанных Вами. И вообще странно звучит постановка ответа "либо ты за эльфов, либо против", хотя с логической точки зрения и не придраться
На самом деле, мнений будет тысяча, и каждый раз оно будет меняться в зависимости от пишущего человека. Отбросив название и сам факт того, что игра сделана по замечательным книгам пана Сапковского, на выходе получим не пустую поделку, которая, оказывается, и выплывала исключительно за счет лицензии на известный мир, а вполне добротный продукт, который и сам по себе в грязь не ударит. Добавьте сюда лицензию, то есть, знакомый мир, при том - интересный мир, не клишированное фэнтези и стандартных эльфов, а этакое "темное средневековье" с соответствующими нравами... и, кому как, но для меня в плюсах было все же этакое "славянское покрывало", все эти названия, деревеньки и веси, все такое в каком-то смысле родное... я очень люблю качественные западные фэнтези, их замки и архитектуру, но тут было что-то свежее, с любовью нарисованное. Однако о графике особо рассуждать не смогу - возможности не те, а потому я довольствовался "минимумом" декораций. Но не графикой единой жива игра, для меня этот неприятный момент ушел на второй план, когда где-то со второй главы балом править стал сюжет. Я все понимаю, амнезия и "враги сожгли родную хату" - это не интригующие завязки. И начало таковым похвастаться не может (хотя, товарищи, если мы фэны АСа, то и начало должно вызывать священный трепет, ибо мы начинаем в Каэр Морхене - чем не мечта?), но дайте истории настояться и расставить фигуры на доске. А потом уже начнется... За один только факт, что в игре нет Вполне Определенного Злодея или Абстрактного Зла, я готов был целовать ноги разработчикам и ставить им памятник - ну, наконец-то! Дожили! Все эти Темные Властелины набили такую оскомину, что антагонисты игры - люди со своим видением мира и трагичной в чем-то судьбой, - не желающие завоевать мир, были как родные. Интрига прилагается, интересные диалоги - туда же, в ту же копилку, яркие персонажи - поставьте галочку. Что вам еще надо от ролевой игры? И, если уж совсем на то пошло и заново вспоминая, что игра по циклу о Геральте, все знакомые персонажи, вполне, на мой сугубо личный, достойно воплощенные на мониторе, с сохранением их характеров - это ли не повод для радости? Вот и смотрим - красивые, зрелищные бои, в чем-то интересная ролевая система (удается, ох как удается почувствовать себя профессиональным ведьмаком, который, однако, далеко не бессмертен), почти шедевральная находка с зельями (хоть и муторная в чем-то, нельзя отрицать ее в целом положительных качеств, как идеи), интригующая и увлекающая история в знакомом сеттинге с яркими персонажами, взрослым рейтингом (ругаться - так ругаться!) и отсутствием Абстрактного Зла. Вам еще нужны доводы в пользу? Хотите минусов, чтобы было все честно? Бесконечные враги-монстры - для прокачки самый сок, но утомляет, когда нужно постоянно перемещаться между локациями - это раз. Все эти "разные концовки" - это хорошо, но раз поставили Геральта, то и следовать, как мне кажется, правильнее мировоззрению Геральта, а с таким подходом концовка только одна - два . Кому-то боевая система может показаться неудобной - три. Это ли аргументы против? -------------------- В игры надо уметь проигрывать...
Цитата "The difference between a democracy and a dictatorship is that in a democracy you vote first and take orders later; in a dictatorship you don't have to waste your time voting." Charles Bukowski Все роли на форуме |
Ответить | Опции | Новая тема |
Защита авторских прав |
Использование материалов форума Prikl.ru возможно только с письменного разрешения правообладателей. В противном случае любое копирование материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателями обращайтесь к администрации форума. |
Текстовая версия | Сейчас: 19-11-2024, 12:18 | |
© 2003-2018 Dragonlance.ru, Прикл.ру. Администраторы сайта: Spectre28, Crystal, Путник (технические вопросы) . |