В начало форума
Здравствуйте, Гость
Здесь проводятся словесные, они же форумные, ролевые игры.
Присоединяйтесь к нам - рeгистрируйтeсь!
Форум Сотрудничество Новости Правила ЧаВо  Поиск Участники Харизма Календарь
Сообщество в ЖЖ
Помощь сайту
Доска Почета
Тема закрыта Новая тема | Создать опрос

> Фоллаут. Эпизод 2: Мессия Пустошь, прикл от Аккеран, Хома и Messalina

Аккеран >>>
post #1, отправлено 16-04-2008, 13:03


Рыжик
****

Сообщений: 482
Откуда: На зеленом диванчике
Пол: мужской

Погладьте Котэ: 948
Наград: 1

Итак, это вторая ролевая словеска по миру Фоллаута.
Думаю для тех, кто не играл, небольшое пояснение сути будет необходимо.
Карта по миру Фоллаута по ссылке: http://i045.radikal.ru/0804/20/2c46ef04a5e6.jpg
Мир Фоллаута это суровый постапокалипсный мир, 300 лет спустя после Третьей Мировой Войны. В результате ядерной войны и гонки оружия более 40 процентов суши стало абсолютно непригодно для обитания. Около 50 процентов земли превратилось в так называемые пустоши, кишмя кишащие всякими сюрпризами мутагенного воздействия. И, наконец, чуть менее 10 процентов земли всё ещё сохранило относительно устойчивую среду обитания. Это были небольшие города, некрупные населенные пункты, удаленные от каких-либо стратегических целей.
Вся пустошь была населена не только мутантами, радскорпионами, гекконами и прочими зубастыми обитателями фауны, но и людьми, потомками выживших в ядерном аде. Относительно сохранившими социальное устройство и объеденные в общины, поселки, города. Но встречались также и те, кто уже утратил грань рассудка. Каннибалы, религиозные фанатики, это всё заставляло людей с недоверием относиться друг к другу. И зачастую при встрече двоих в пустоши только один уходил, унося нехилые пожитки другого.
Впрочем, среди людей встречались и те, кто стремился восстановить утраченные знания. Те, кто верили в Возрождение былого мира. Они занимались просвещением, поиском книг, архивов.
Уже спустя 200 лет после войны стали появляться первые города. Всё ещё отравленные радиацией развалины былых строений. Но отцы основатели с верой смотрели в будущее.
Но среди этих оазисов пустыни встречались, и места казалось сохранившие свою первозданную чистоту со времен, когда человек ещё не был повелителем Мира. Сады Эдема.
Конечно, подобные места были хорошо защищены от нежелательного вторжения со стороны пустыни. На пути желающих до них добраться супермутантов, гулей, людей и прочих обитателей пустоши вставала некая организация. Именуемая Ваулт. Казалось война, время и регресс не затронул эту группу людей. Они не стремились распространить своё влияние на выживших в пустошах, но жестоко пресекали попытки других проникнуть в их мир. Казалось, их не интересует, что произойдет с их собратьями за стенами их надежно укрытых убежищ.
Десятки таких садов раскидывались на территории Калифорнии. В тех самых местах, где в своё время находились специально оборудованные бункера, чтобы сохранить лучшие умы и таланты человечества.

Место, в котором начинают игроки. Городок под названием Модок, который игроки, как правило, пробегали быстро (©Messalina). И единственное воспоминание, которое оставалось у игрока это привязчивая девушка, везде бегающая за вами и зовущая «милым». Место, в котором некогда Избранный остановил конфликт между обывателями Модока и Слаггами. Но спустя 50 лет после событий первого Фоллаута конфликт снова разгорелся, и теперь на религиозной почве. Некий Мессия (игрок №1 курируемый Мессалиной) и его приспешники (ещё пару вакансии) продвигает среди жителей Модока идею о Великом очищении земной расы. Как понимаете каждому антигерою нужны и положительные (и не очень) противники (остальная шобла игроков). Курируемые Хомой. Все они попали в Модок или Слаггтаун по разным причинам. Публика тоже разношерстная. Бывший солдат Анклава, разведчик рейнджеров, агент Ваулта, простой обыватель Модока или коренной слагг. В начале все события развернуться в Модоке (помните события происходит через 50 лет; из старых НПС в живых только Джонни, сын Бальтаса Кожевника. Джонни теперь мэр. Сам он более менее доброжелателен к Слаггам). Потом по мере развития событий, либо Мессии, либо прочим придется бежать из Модока.
А дальше тот самый свободный прикл.

О расах и жителях

Люди.
Ну а кто же еще? Не эльфов же, с гномами вы собирались здесь увидеть? Постъядерный мир, как никак. Люди (хоть их отчаянно пытались истребить с испокон ядерного века разнообразные Мастеро-Президенты) – самая распространенная раса на планете. Ну, по крайней мере в Северной Калифорнии - точно.
Они жутко живучи, в их гены забралась мутация, правда в самых что ни на есть безвредных (относительно) последствиях. В любом случае, «Чистых» людей вы вероятно уже нигде больше не встретите после падения Анклава.

Супермутант.

Супермутанты (или просто мутанты, как они сами себя называют) не являются продуктом «естественных» последствий войны. Эта раса создана сумасшедшим хранителем одного из убежищ, который хотел создать господствующую расу. Используя предвоенные биологические разработки, он усовершенствовал вирус ФЭВ (Форсированный Эволюционный Вирус, Forced Evolutionary Virus, FEV) и начал экспериментировать на людях. Многие умерли прежде, чем он достиг желаемого результата. После «погружения» человека в среду, содержащую вирус ФЭВ, он подвергался интенсивным физиологическим изменениям. Люди становились выше, сильнее и интеллектуальнее. Когда-то армии Супермутантов были рабами своего Мастера и его мечтаний о «погружении» каждого человека на планете. Однако Мастер в итоге был убит, а Мутанты освободились (хотя, если послушать их рассказы, Мастер был скорее Мессией, чем психом). Мутанты стареют очень медленно, хотя и быстрее, чем Мертвяки.
Мутанты обычно здоровенные существа, достигающие 2.8 - 3 метров в высоту (мужчины и женщины). Их кожа обычно зеленовато-жёлтая, с буграми и наростами, покрывающими всё тело. Волосы у них растут там же, где и у обычных людей, но растут они гораздо медленнее (результат замедленных внутриклеточных процессов из-за вируса ВПЭ). Несмотря на долгую стерилизацию после действия ФЭВ, мутанты смогли иметь детей как себе подобных, так и помеси Полумутантов и Полулюдей. К сожалению, Мутанты чужды человеческому обществу. Многие из них не расстраиваются по этому поводу, а смотрят на человеческое общество как на больное и опустившееся до разложения и коррупции. Как уже говорилось – вирус ФЭВ был создан не только, чтобы увеличить физическую силу и выносливость, но также для поднятия человеческого интеллекта так, чтобы люди действительно развивались не только физически, но и интеллектуально. К сожалению, военная база с чанами ФЭВ была разрушена бомбами, и вирус попал в атмосферу. Видоизменённый радиацией он заразил много Людей, выживших на поверхности. В большинстве случаев это было безопасно и только минимально увеличило силу жителей Пустоши.

Когти Смерти

Когти Смерти - раса громадных мутировавших ящериц, обладающих определенным интеллектом. Они ходят на двух задних лапах. При совершеннолетии достигают в высоту более двух метров и имеют чешуйчатую кожу от зелёно-коричневого до светло-жёлтого цвета. У них ненормально большие, с растущими рогами головы - причиной этому, возможно, послужило смешивание ДНК человека и ящерицы, усиленное воздействием радиации. Некоторые племена Когтей Смерти в Центральной и Восточной части Америки адаптировались к жизни в суровых климатических условиях этой территории - у них толстый меховой кожный покров.

Когти Смерти живут в племенах от 25 до 100 особей и проводят большую часть времени за охотой и защитой самок и кладок яиц. Они могут общаться друг с другом и использовать простые боевые планы. Некоторые Когти Смерти достаточно умны для изучения человеческой речи. Но в связи с отсутствием голосовых связок они не говорят - просто имитируют человеческую речь, как это делают попугаи. Одно племя Когтей Смерти - Серое племя Северной Калифорнии - было объектом научных экспериментов, особи там намного умнее, чем основная часть их сородичей.

Когти Смерти получили такое прозвище из-за своих лап с длинными костяными выростами, растущими из их «пальцев». Это значит, что у них всегда есть встроенное холодное оружие, но при этом они не могут использовать ничего другого, кроме своих когтей. Ко всему прочему Когти Смерти не могут использовать броню. Когти - одни из наиболее ненавидимых существ Пустоши. Многие люди нападают на Когтей просто без всякой причины или стараются бежать подальше, насколько возможно быстро.


Мертвяки.

Когда взорвались бомбы, некоторые люди бесповоротно изменились (не только те из них, которые находились в непосредственной близости от эпицентра взрыва). Мертвяки - это люди, выжившие после взрыва бомбы, а радиация подняла их на иной клеточный уровень. Мертвяки практически не подвержены эффекту старения из-за крайне медленных внутриклеточных процессов. Радиация также изменила внешний вид Мертвяков, навсегда делая из них чужаков. Кожа Мертвяков свисает с оголённых костей, часто обрывками, а глубоко посаженые глаза таращатся из обожженных черепов. Естественно, именно поэтому этих несчастных называют «мертвяками». Кожа их может быть от бледно-белого до тёмно-коричневого цвета, с зеленоватым или желтоватым оттенком. Если у Мертвяка остались волосы, то они обычно не растут. Некоторые Мертвяки необъяснимым образом вступили в симбиоз с растениями, и их тела покрылись травой и мхом. Может, радиация и скрутила их тела, но интеллектуальные способности Мертвяков ничуть не изменились, и они вынуждены жить как несчастные отщепенцы, будучи полностью отвергнуты обществом, частью которого когда-то являлись. По этой причине Мертвяки образовывают собственные поселения или живут в поселениях с теми людьми и мутантами, которые не возражают против их присутствия. Что бы ни говорили про Мертвяков, они не едят человеческую плоть. Однако, чтобы выжить, им нужны небольшие дозы радиации, поэтому поселения Мертвяков располагаются близ разрушенных ядерных реакторов либо в кратерах атомных взрывов.

Мертвяки стареют очень медленно - их жизненный цикл длится ещё 300 лет после воздействия радиации. Их неестественно долгий жизненный цикл ещё не говорит о их неуязвимости - они так же подвержены болезням, падениям и пулям, как и любой другой. Мертвяки обычно весят от 80 до 160 фунтов и высотой от 1.5 до 2.5 метров. Могут ли Мертвяки воспроизводится или нет - это открытый для науки вопрос.

Зверолюди – люди, которые, выживая в диких пустошах, поневоле научились управляться с монстрами пустошь. Телепаты и мощные псионики. Людоеды.

Слагги – люди выжившие под землей, неподалеку от Модока. Длительная жизнь под землей нескольких поколений под землей вызвало у них стойкую неприязнь к солнечному свету. Они способны выбираться на поверхность, но лишь по ночам. Отсюда и миф что они лучше видят в темноте. На самом деле у слаггов просто лучше выработался слух и обоняние.


Жду предложений о новых расах.


Важно


Убедительная просьба ко всем игрокам свои квенты присылать сначала мастерам в ПМ или в асю и выкладывать в обсуждение только после того, как кто-нибудь из мастеров её одобрит.
Обязательно указывайте в какую группу вы входите (за мессию, против мессии или нейтрал), потому что от этого зависит, кто из мастеров будет вас вести.

Списки игроков. Чтобы понять кто чей. Если кого не зачилил в группы свяжитесь со мной.

Команда Хомы (опозиция)
GreyNight
Кумро

Команда Мессалины (мессия)
Grey
Genazi
Аливера


Команда Аккерана (нейтралы)
Ро и Ботари
Нергал и Робин.
Иль Ящерица

Сообщение отредактировал Аккеран - 23-04-2008, 9:12


--------------------
Понимаете.. пары, которые предназначены друг для друга... они проходят через все то же дерьмо, что и остальные пары. Разница лишь в том, что они не сдаются. И эти пары обязательно сражаются за свои отношения. (с) Доктор Кокс

Только Мы улыбаемся и летим в большую-большую пропасть (с) Моя
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Аккеран >>>
post #2, отправлено 16-04-2008, 13:40


Рыжик
****

Сообщений: 482
Откуда: На зеленом диванчике
Пол: мужской

Погладьте Котэ: 948
Наград: 1

[attachmentid=3062] - Самодельный однозарядный пистолет.
Любимое оружие зверолюдей, дикарей и мелких грабителей.
[attachmentid=3063] - Браунинг – бельгийский 13 зарядный пистолет. Стоит на службе у городской охраны.
[attachmentid=3064] - Смит-Вессон М29 Магнум – 6 зарядный револьвер. Очень мощный. Берёт даже кожу мутантов. Редкая вещь. Чаще всего им пользуются рейнджеры
[attachmentid=3065] - Кольт М1911 А1 – 7 зарядный магазин и хорошая убойная сила. Очень редкое и дорогое.
[attachmentid=3066] - 9мм Маузер Парабеллум – очень точный 6 зарядный пистолет.
[attachmentid=3067] - М16 А1 – дюраль и пластик + 30 пт. Верный спутник любого солдата США. Надежный и распространённый.
[attachmentid=3068] - Автомат Томпсона М1928 – оружие гангстеров. 50 патронов в барабане и бешеная скорость стрельбы.
[attachmentid=3069] - Кольт 7.62 Рейнджмастер – винтовка, не снайперская, но жутко меткая. Емкость 10 патронов
[attachmentid=3070] - Ругер АС556F – оружие полицейских. Идеален на коротких дистанциях. Малый магазин в 20 патронов
[attachmentid=3071] - Австрийская модель автоматической штурмовой винтовки. Очень удобная, средняя дистанция, хорошая мощность и магазин на 30 патронов
[attachmentid=3072] - 7.62 FN fal Автоматическая винтовка средне-дальнего радиуса. 20 патронов и отличная точность одиночными
[attachmentid=3073] - В поддержку отечественного производителя АК-47. Хорошая дистанция и убойная сила. Магазин на 30 пт. Куча модификации и самый простой ремонт
[attachmentid=3074] - VZ61 Скорпион- легенький пистолет-пулемет с обоймой на 20 патрона и коротким радиусом и слабой убойной мощностью
[attachmentid=3076] - Снайперская винтовка DKS-501 – 6 патронов и самый большой радиус стрельбы и точность
[attachmentid=3077] - Беретта 470 Сильверхаук – итальянская двустволка мощная в ближнем бою. Дешевая и доступная
[attachmentid=3078] - Панкор ДжекХаммер – дороботанная скорострельная версия дробовика на 10 патронов. С очередью по 5 патронов. Огромный урон в ближнем бою
[attachmentid=3079] - Браунинг М2 – мощный пулемет и машина смерти ленты на 100 и 200 патронов и вес который не поднимет не один человек. Точнее поднимет, но стрелять не сможет. Обычно такой носят два человека(инфу бросил Билли Боб). Встречается только стационарно и у мутантов. Повесил для общего ознакомления. (Вряд ли кто станет носить такую дуру)
[attachmentid=3080] - Ручная пушка – стреляет патроном от дробовика. Однозарядна. Радиус самый короткий.
[attachmentid=3081] - Когти бритвы – оружие ближнего боя. Чем опасно итак видно

Список оружия носит чисто ознакомительный характер. Чтобы игроки не спрашивали а что там держит вон тот чувак в том-то месте. А сказали а что за чувак стоит в том то месте с Беретта Сильверхаук и косит нас рядами)))

Роба (Robe)
Роба сделана из тонкого материала. Несмотря на то, что в этой одежде довольно неудобно драться, она все же обеспечивает какую-то защиту от некоторых типов атак. Скорее элемент гардероба, нежели броня.


Кожаная куртка (Leather Jacket)
Удачное дополнение любого гардероба. Кожаная куртка обеспечивает самую простую защиту. Да и выглядит она довольно круто. Почему? Всё просто: мой сынок носил такую же. Как выглядит сынок? Ну ... он выглядит круто.

Кожаная куртка мутанта (Mutant Leather Jacket)
Подобные кожаные куртки были специально подогнаны под массивные размеры Супермутантов. Её не намного труднее сделать, чем обыкновенную Кожаную куртку, хотя дороже, так как на неё уходит больше кожи.

Боевая кожаная куртка (Combat Leather Jacket)
Укреплённый вариант Кожаной куртки. Вам просто не удастся найти что-то ещё более стильное в постъядерном мире.

Броня рейдеров (Raider Armor)
Прозванная так из-за носящих её бандитов, представляет собой скреплённые друг с другом металлической проволокой кожаные и металлические пластины, вместе образующие подобие колец, опоясывающих тело бойца. Не лучшая защита, но если придётся туго, сгодится и она.

Броня из шкуры Когтя Смерти (Deathclaw Hide Armor)
Эта броня была сделана из выдубленной шкуры Когтя Смерти. Она выглядит довольно необычно, а чтобы её сделать надо раздобыть, собственно, Когтя Смерти и снять с него шкуру. В основном такую броню носят вожди Повелителей зверей - племени каннибалов, умеющих телепатически контролировать диких животных. К сожалению, броня не защищает от огня, к тому же не позавидуешь тому, кого в этой броне увидит Коготь Смерти.

Металлическая броня (Metal Armor)
Бронежилет, собранный из приваренных друг к другу обрезков металла. При использовании этой брони довольно трудно будет прокрасться к кому-нибудь.

Кевларовый бронежилет (Kevlar Vest)
Этот Бронежилет почти та же Бронерубашка, но сделанная из толстого слоя кевлара и заметная даже, если надета под одеждой.


Боевая броня (Combat Armor)
Этот стандартный комплект брони пехотинца довоенной эпохи теперь стал большой редкостью. Большинство из оставшихся в сохранности комплектов используется полицией больших городов или гангстерами с толстыми кошельками. В комплекте уже имеется шлем. При использовании этой брони ваш персонаж получает бонус +20% к Сопротивлению Радиации.


Улучшенная энергоброня (Advanced Power Armor)
Улучшенная энергоброня была собрана на основе усовершенствований Энергоброни, произведенных техниками в основном уже после Войны. Это крайне редкая модель брони, которую можно найти только в организациях, так или иначе связанных с военными службами США, существовавшими до Войны. К примеру, одной из таких организаций является Анклав. Даёт бонус +60% к Сопротивлению Радиации и +20% к Сопротивлению Ядам, а также обеспечивает 100/100 Сопротивление Газу. В комплекте уже имеется шлем. При использовании Улучшенной энергоброни её владелец получает необычайное повышение силы, но вероятность успешного применения Умения Красться уменьшается на 75%, а Умений Первая Помощь, Доктор, Взлом, Кража, Наука и Ремонт на 10%. Улучшенная энергоброня имеет встроенную систему ночного видения, поэтому любые модификаторы освещённости от темноты игнорируются.

Энергоброня (Power Armor)
Этот металлический комплект брони, изготовленный с использованием новейших технологий, пожалуй, лучшая на сегодняшний день модель брони для самозащиты в Пустоши. Обычно её носят только Рыцари Братства, а также представители иных организаций, имеющих доступ к довоенным технологиям. Надевший Энергоброню, благодаря мощным сервоприводам, получает +3 к Силе. Даёт бонус +30% к Сопротивлению Радиации и +15% к Сопротивлению Ядам, а также обеспечивает 100/100 Сопротивление Газу. В комплекте уже имеется шлем. При использовании брони вероятность успешного применения Умения Красться уменьшается на 75%, а Умений Первая Помощь, Доктор, Взлом, Кража, Наука и Ремонт на 10%.


Пост редактировал Хома. В ходе редакции погибло 6 Аккеранов и ещё один сам застрелился

Сообщение отредактировал Аккеран - 21-04-2008, 9:26


--------------------
Понимаете.. пары, которые предназначены друг для друга... они проходят через все то же дерьмо, что и остальные пары. Разница лишь в том, что они не сдаются. И эти пары обязательно сражаются за свои отношения. (с) Доктор Кокс

Только Мы улыбаемся и летим в большую-большую пропасть (с) Моя
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Аккеран >>>
post #3, отправлено 16-04-2008, 13:54


Рыжик
****

Сообщений: 482
Откуда: На зеленом диванчике
Пол: мужской

Погладьте Котэ: 948
Наград: 1

Теперь о квентах. Сначала нужно договориться с куратором группы:
Мессия и его помощники - Мессалина
Остальные игроки - Хома
Резервный вариант - Аккеран и Сержант Ботари (если он согласен)
Дальше в квенте нужно:
имя, возраст, пол и внешность (лучше всего картинку)
начальный инвентарь (мелкие вещи, не дающие сильного преимущества) и оружие (обсудить с куратором группы)
короткая биография (скучная и неинтересная, а главное не изобилирующая спасенными принцессами и поверженными драконами)
и наконец фирменная примочка Фоллаута. Способности. Парочку навыков (от малых пушек до отмычек и трапперства)
А главное черты как положительные, так и отрицательные. Главное чтобы эти черты должны подходить словеске. Примеры Большой и толстый, значит, что вы сильнее остальных, но медленнее. Сексапильность дает преемущества в общении с НПС противоложного пола, зато особи вашего пола не очень терпимы к вам. (Для удобства выложу весь список способностей позже)


--------------------
Понимаете.. пары, которые предназначены друг для друга... они проходят через все то же дерьмо, что и остальные пары. Разница лишь в том, что они не сдаются. И эти пары обязательно сражаются за свои отношения. (с) Доктор Кокс

Только Мы улыбаемся и летим в большую-большую пропасть (с) Моя
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Grey >>>
post #4, отправлено 16-04-2008, 15:23


---
*******

Сообщений: 2145
Пол: мужской

Остатков былого: 1234
Наград: 1

Хотелось бы, прежде чем кинуться с головой в омут (от острой нехватки молекул "отыгрыша" в организме), задать пару уточняющих вопросов.

1) В прикле будет доступно только перечисленное оружие, или спокойно можно будет пострелять и из какой-нибудь LMR (Low Maintenance Rifle), и из М60, и из модификаций FAL на худой конец?

2) Выбор персонажа ограничен только умением придумать историю биографии к квенте, или есть какие-нибудь дополнительные требования (вроде "никаких мутантов с восточного побережья, потому как они оттуда просто бы не добрались")?
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Мара >>>
post #5, отправлено 16-04-2008, 17:32


Зимняя
******

Сообщений: 1003
Пол: женский

снежинок на ладони: 1136

1) Для каждого персонажа содержимое инвентаря и оружие в том числе будет обсуждаться отдельно. Если ваше оружие существовало в мире Fallout, то почему бы и нет

2) Выбор персонажа ограничен только вашей фантазией, но учтите к супермутанту с тремя головами и десятью руками и относится будут соотвествующим образом. В большинство зданий и организаций его просто не пустят, а религиозные фанатики, ратующие за очищение земли-матушки от генетической скверны будут вставать в очередь на право его убить.

Дополню по квентам. Определитесь с группой в которую вы будете входить - за фанатиков или против них и, конечно, маленькая история о том, как вы оказались в Модоке или вблизи от него и почему планируете, думаете, собираетесь вступать или собираетесь покидать одну из двух группировок.
Нейтральные персонажи, которым нет дела ни до фанатиков, ни до борцов с ними могут быть, но это лучше обговорить с мастером заранее.


--------------------
Я теряю по иллюзии в день
Не дай мне сорваться
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Аккеран >>>
post #6, отправлено 16-04-2008, 20:06


Рыжик
****

Сообщений: 482
Откуда: На зеленом диванчике
Пол: мужской

Погладьте Котэ: 948
Наград: 1

Технические ответы на вопросы.
Итак, я согласен на то чтобы мы все вместе принимали участие в создании и развитии этого прикла. Но не ждите долбанной демократии. После Короля Шаманов я понял если вам дать власть то у нас будет прикл в который каждый будет играть по своим правилам. Поэтому давайте уважать мастеров прикла. То есть нас.
Всё что выложено в обсуждалке может быть изменено. Поэтому если кому что не нравиться в моей взгляде на мир Фоллаута выкладывайте сразу или молчите вечно)))
Способности нужны для того чтобы игроки придерживались хоть каких-то критериев. Часто вижу как в квенте кто-то пишет «характер спокойный уравновешанный» а в игре персонаж зачастую начинает рвать и метать по поводу и без. Мораль. Выбирайте черты характера (можно по две) из предложенных или предложите свою. С плюсами и минусами. Если отыгрыш персонажем будет соответсвовать нужным чертам + вам и хвала. Нет ждите всяких подлянок.
Разрешаю добавлять своё оружие. Но! Во-первых обсудите его со мной. Во-вторых в начале игры крутого у вас ничего не будет. В-третьих мы делаем не какой-нить шутер. В-четвертых вы не Избранный у которого в кармане пару тысяч батарей для лазерной винтовки и миллионы врагов впереди. Так что простой Кольт вам в помощь!
Итак те самые черты характера.

Большой и сильный – вы двигаетесь медленнее и вы не такой ловкий как остальные. Зато никто не решается вам об этом сказать. Вы сильнее окружающих.
Малыш – ваш рост и физическая сила не так уж и высоки, зато вы пролезете в любую щель, а главное ваша ловкость и сноровистость вне конкуренции.
Однорукий – вы отлично управляетесь одной рукой. Возможно, у вас гипертрофировано одно из полушарий. А может вы просто не успевает за двумя. Так или иначе, одной рукой вы управитесь быстрее, чем другие двумя. Очевидные плюсы и очевидные минусы.
Танк – вы плохо контролируете себя в бою. Всегда прёте напролом. Вам важно победить даже, несмотря на то, что вас при этом могут и убить.
Маньяк – вам нравиться, когда вокруг много крови. И хотя в обычной жизни вы носите интелегентные очки и читаете Пастернака, но в бою в вашей голове щелкает некий рубильник. И тогда…. Враги вас бояться. Впрочем, и свои тоже.
Неудачник – вроде бы в жизни у вас всё летит под откос. И кирпич в толпе именно на вас упадёт, и девушка из под венца сбежит с лучшим другом. Не говоря уж о том случае когда вы скупили все лотерейные билеты на ТВ Бинго, и за пять минут до эфира началась ядерная война. Но вы не унываете. Потому что а) кирпич, который упал на вас тут же отскочил в стоящего рядом и убил его. Самолет, на котором убегала ваша девушка и ваш друг, взорвался. А ядерная война вообще насолила всему миру. Мораль! Вам не везёт. Но и другим тоже.
Добродушный – вы готовы простить всем и всё. Вообще у вас только крыльев и нимба нет, а ваши щеки равномерно покрыты багровым румянцем от синяков. Плюсы вы прирожденный врач, одаренный ученный, и прекрасный дипломат, зато вы жуткий пацифист и ни при каких условиях не возьметесь за оружие.
Техноманьяк – вы рассеянный и невнимательный человек, к тому же вы носите очки, которые постоянно теряете. Зато в механики, технике и ремонте вам нет равных.
Наркоман – наркотики и прочие стимуляторы твердо вошли в вашу жизнь. Вас не мучает «отходняк», и эффекты от препаратов действуют на вас положительно ( меня нужно убить за подобную пропаганду))). Правда, вам приходиться довольно таки часто прибегать к ним. Зависимость знаете ли….
Сексапильность – особи противоположного пола организовали Фан-клуб в вашу честь, вы первая и главная любовь всех девушек с пяти лет. Зато вас вряд ли пригласят на рыбалку или паче того вообще включат в список «конкретного пацана». У женского пола это способность чревата постоянными домогательствами, и расцарапанной физиономией.
Одаренный – вы всегда были лучше сверстников в совокупности. Обратная сторона в том, что вы не в чём не достигли больших высот.
Талант – противоположность одаренному. Терпение и труд. Вы самый-самый в чём-то одном. Зато в других областях….
Трус – человек который всегда заботиться в первую очередь о своей шкуре. Персонаж способен замечать всё лучше других, а в команде он получает кучу бонусов. Минус в том что он снижает их у других членов команды.
Одиночка – человек, которому во всем хорошо быть одному. В команде очень пассивен и всегда стремиться отделиться
Спутник – человек, который своим присутствием помощью и поддержкой помогает всем остальным членам команды. Сам по себе мало что может. Но зато в дает бонусы всей команде.

Буду в аське завтра в районе 1100 по Москве и в течении нескольких часов. За это время думаю меня успеет отпуперить Хома за ошибки в географии. Пару раз царапнет Кот за то что я его приписал без его ведома. Короче скорее всего я успею проинструктировать сомастеров и в итоге они будут знать так же много как и я. Короче знания в массы. И поможет нам Браминский Бог!

Сообщение отредактировал Аккеран - 21-04-2008, 9:41


--------------------
Понимаете.. пары, которые предназначены друг для друга... они проходят через все то же дерьмо, что и остальные пары. Разница лишь в том, что они не сдаются. И эти пары обязательно сражаются за свои отношения. (с) Доктор Кокс

Только Мы улыбаемся и летим в большую-большую пропасть (с) Моя
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Кумро >>>
post #7, отправлено 17-04-2008, 11:44


Вернувшийся
****

Сообщений: 344
Откуда: Другой мир
Пол: мужской

Выполнено контрактов: 250

Моя квента с одобрения Технического отдела

1. Имя - Михаил "Отступник"
2. Родился и вырос: в Анклаве, в семье ученых-иммигрантов из России, правда не очень важных, но тем не менее получил более или менее приличное образование. Вступил в армию Анклава, дошел до относительно высоких постов. Однако, постоянно ослушивался либо приказов, либо устава, за что и получил кличку. С течением времени всё больше расходился во взглядах на проводимую политику с руководством. Свои мысли, если и высказывал, то не категорично, а в виде замечаний и мнения. Последней каплей стало уничтожение одного племени. Сначала Михаил выступил на защиту всего племени - "Их можно обучить и использовать или обучить их детей", но его доводы не были услышаны. Потом вступился за понравившуюся девушку. Начальник отряда возразил, что все мужчины должны быть ликвидированы, а девушки должны быть отправлены на базу. После перепалки и короткой схватки, Михаил победил командира отряда, забрал девушку, и ушел из деревни. Через несколько дней узнал, что тот командир написал на него жалобу. Понимая, что ему ничего не светит (у командира были высокие родственники и связи), решил сбежать, прихватив с собой что-нибудь ценное, как компенсация за годы службы.
3. Амуниция: 9мм Маузер Парабеллум,Браунинг – бельгийский 13 зарядный пистолет, 5-7 обойм к каждому пистолету. Когти бритвы, усиленная кожаная куртка, свободные штаны, высокие шнурованные кожаные ботинки с поперечными боковыми ремнями; ремни правого притягивают к ноге ножны с ножом.
- Наручные часы (на правой руке)
- Компас (старый)
- Счётчик Гейгера (относительно новый)
- 2 стимпака
- 1 RadAway
- Фляга с водой
- Зажигалка
- Походный рюкзак:
сменный комплект одежды и белья, спальник, верёвка, миска, котелок, складной нож, стойки и перекладина для котелка, вертел, точильный брусок, ещё две зажигалки, ещё одна фляга с водой, термоизолирующая кружка и складной металлический стаканчик
индивидуальный пакет, гигиенический набор, сухой паёк (осталось на два дня)
- 300 у. е.
- 2 книги, средней пухлости, одна используется как дневник, вторая - различные наброски, сделанные на привалах, а также зарисовки разных тварей. В комплекте идёт канцелярский набор (ручка, карандаш, ластик).
4. Модок.
Умения:
Техноманьяк – вы рассеянный и невнимательный человек, к тому же вы носите очки, которые постоянно теряете. Зато в механики, технике и ремонте вам нет равных.
Талант – противоположность одаренному. Терпение и труд. Вы самый-самый в чём-то одном. Зато в других областях...

Присоединённое изображение
вроде, как изображение меня

Сообщение отредактировал Кумро - 19-04-2008, 14:33


--------------------
Мистик! Верит, что существует.

Станислав Ежи Лец

user posted image
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Мара >>>
post #8, отправлено 17-04-2008, 12:07


Зимняя
******

Сообщений: 1003
Пол: женский

снежинок на ладони: 1136

Мы хотим сымитировать противостояние. Будут действовать две группы под управлением двух мастеров (группа мессии – Мессалина, группа противников – Хома), и весь сюжет будет напрямую зависеть от действий его участников. Спорные моменты будут решаться броском кубиков или путем коллективного решения всех мастеров.
Предполагаемый состав моей группы

Мессия - Тэйла (Messalina)
Апостолы - Дэкс (Grey), Фил (Genazi)
Боевики
Говоруны (те, кто будут заговаривать пастве зубы)
Рядовые члены

Мессия
Тэйла - молодая девушка, очень худая, очень бледная с абсолютно белыми волосами, стрижка короткая. Глаза синие, на руках, ногах и груди шрамы в виде окружностей, одета во все белое, обычно это просторные штаны и рубашка с длинными рукавами, одеяние чем-то напоминает пижаму.
Родилась она в городе-убежище и в возрасте трех лет родители обнаружили, что девушка слышит голоса, которые указывают ей, что делать. Схватившись за голову, они потащили её к врачу. Он же вместо того, чтобы объявить девочку сумасшедшей, сказал, что её голоса и видения – уникальный феномен, нуждающийся во всестороннем изучении. Девочку заперли в лаборатории и изучали 14 лет, все это время ребенку внушали, что она уникальна, что она создана для особой миссии, а потом выяснилось то, что и должно было – ничего сверхъестественного в ней не было, банальное расстройство психики. Вот в последние годы её лабораторной жизни и сформировалось её учение. Основная идея такова – вернуться назад, в прошлое, где не было ядерной войны, не было мутантов, и Америка была богатой процветающей страной. А чтобы вернуться, надо уничтожить всех нелюдей и далее глобальные цели – мир и процветание всех. Мессия может произносить пламенные речи о том, что ядерный взрыв – это пришествие дьявола, а мутанты – его приспешники, и что нет более библейского бога, он отвернулся от народа и поэтому нужен новый бог – она, которая поведет всех к свету, назад в сытую процветающую жизнь.

Со своими апостолами (ученики мессии, ближний круг, осуществляющий все функции управления), повстречалась до событий в Модоке, где и как именно на усмотрение апостолов и по согласованию со мной.

Сообщение отредактировал Messalina - 18-04-2008, 7:01


--------------------
Я теряю по иллюзии в день
Не дай мне сорваться
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Grey >>>
post #9, отправлено 17-04-2008, 14:43


---
*******

Сообщений: 2145
Пол: мужской

Остатков былого: 1234
Наград: 1

Имя: обычно представляется как Дэкс.

Раса: человек (насколько это возможно в данном мире).

Возраст: около 30.

Внешность: среднего роста, крепко сложен, волосы русые (обычно подстрижены очень коротко); глаза серые, водянистые. Физически развит, но не могучий здоровяк, а скорее поджарый степной зверь, привыкший подолгу жить в одиночестве в самых диких местах Выжженных Земель.

Характер: в результате долгого брожения по Пустошам в одиночестве, привык много думать на отвлеченные темы и порой даже спорить сам с собой. В результате получилось небольшое раздвоение личности, которое сам Дэкс считает просто "многосторонним взглядом" на вещи. Из-за тех же брожений, довольно асоциален, угрюм, в разговоре с другими людьми ограничивается короткими фразами, не умеет "поддерживать разговор".

Особые навыки:

Туземец - знание трав, диких зверей и их повадок. Умение без «последствий» использовать разные «препараты» туземного производства, да и создавать их порой самому. Выживание разбуженов таком человеке в самой примитивной "животной" форме.

Следопыт – находить короткий путь и идти по следу, ваше настоящее призвание. Вы всегда знате кто был здесь до вас, сколько их конкретно было и что ел на ужин тот, кто остаивл под кустом вон ту кучку.

Одежда и амуниция: типичный охотник и человек Пустоши - Дэкс носит "охотничий костюм" из гекконьих шкур, прошитый выделанной кожей браминов. На высокие сапоги пошли шкурки золотых ящериц, из того же материала изготовлен пояс. Под курткой, как правило, надета грубо сотканная рубашка из полотна. Поверх же, застегнутый на все отполированные крепления, жилет-разгрузка, на манер тех, что носили морские пехотинцы США, со множеством удобных карманов. За спиной хороший рюкзак с нехитрым скарбом (так называемый "набор скаута" - спички, веревка, иголка с грубыми нитками, котелок и прочие мелочи, нужные в Пустоши).

Оружие: любимая игрушка Дэкса - советский АКМ с длинным рожком от РПК на 40 патронов, в карманах разгрузки можно обнаружить еще пару обычных магазинов. Плюс к тому, он носит "маузер" в петле подмышкой и два ножа НР-2 (один сбоку у пояса, второй за голенищем сапога).

Биография:
Дэкс (тогда его звали по-другому) родился далеко на севере. В двух днях от деревни, где проживало его племя, лежали развалины того, что некогда было Сиэтлом. жители окрестных поселений часто наведывались в город за разными вещами, полезными в хозяйстве, но мутанты живущие в остовах домов были не менее безжалостны, чем монстры Пустоши.
С ранних лет Дэкса учили выживать и убивать любого, кто не принадлежит к человеческому виду. Хотя последних, его тоже научили убивать. Дикие охотники Пустоши не доверяли никому, и в этом был секрет их выживания.
Но в один прекрасный день возле Сиэтла появились рейдеры. Хорошо организованные, отлично вооруженные, они быстро сумели сломить всяческое сопротивление в этих краях. Деревню Дэкса сожгли дотла, но он сам остался в живых, потому что за день до нападения ушел в Пустошь за добычей.
Вместе с другими уцелевшими охотниками, Дэкс пошли по следу рейдеров. Через несколько суток они наткнулись на уничтоженный караван. Кто расправился с бандитами, так и осталось тайной, но этот кто-то сделал все быстро и профессионально, и даже не стал тратить время на сбор трофеев. Среди тел убитых, Дэкс нашел АКМ-59 - чудовищно мощное оружие (по меркам того, что он видел раньше). Больше он не расставался с этим автоматом ни на одну минуту.
Многие охотники решили вернуться в деревню и восстановить клан, но Дэкс не пошел за ними. Его звала Пустошь, и он скрылся в ней, растаяв как утренний туман. Один на один с дикой природой, с бесконечными выжженными равнинами и тысячами голодных зверей. От одного городка к другому, брел безымянный охотник на юг. Пока не вышел к городу под названием Дэн...
В Дэне Дэкс провел больше года. И однажды утром Пустошь позвала его вновь, он не знал, куда и зачем, но пошел сразу и без сомнений, как делал это всегда. Когда солнце исчезло за горизонтом, Дэкс все продолжал идти и идти, и только к утру услышал в отдалении глухой звук одиночного выстрела.
Бандитов, убивших спутника странной девушки, Дэкс снял тремя короткими очередями, зайдя с подветренной стороны. Они так и не успели ничего понять и сделать. А Дэкс, наконец, нашел то, зачем он так долго бродил по безжизненным равнинам, Пустошь не обманула его и дала новую цель в жизни...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
GreyNight >>>
post #10, отправлено 17-04-2008, 15:30


Рыцарь с лазурных берегов
***

Сообщений: 132
Откуда: пришедший ниоткуда, ушедший вникуда...
Пол: мужской

поверженных врагов: 108

Имя: Джерек
Возраст: 42
Пол: как нетрудно догадаться - мужской
Внешность: Высокий черноволосый мужчина, с серо-зелеными глазами. Легкая щетина, небольшой еле заметный шрам, рассекающий бровь. Широкоплечий, белая кожа. Биография (скучная и неинтересная, наверное, не совсем получилась): Потомок жителей убежища 5. Через 50 лет после начала войны жители этого злополучного убежища обнаружили, что входная дверь заклинила, и выхода больше нет. Они долго пытались найти способ выйти на поверхность, но тщетно. Еще через 50 лет они осознали, что припасы почти исчерпаны, и необходимо как-то урегулировать питание, а до тех пор с помощью ученых в бункере попытаться вскрыть дверь. Они придумали создать мощный лазер, способный прожечь дверь. Спустя 13 лет убежище потеряло от голода 25% своего населения, а оружие было готово только наполовину. В результате только 34 человека спустя оставшееся время сумело увидеть солнце. Но во время прожигания дыры в двери, было задето скальное основание, которое подпирало основную массу скалы, нависавшей над входом. Испугавшись обвала, жители выбежали наружу, забыв о своем оружии. Не быв выключенным, лазер перегрелся. Питаемый ядерными зарядами, он взорвался с достаточной силой, чтобы причинить максимум ущерба. Убежище развалилось. В частности под грудой камней оказался К.О.С.О.Г.О.Р., и создать «новый рай» жители не смогли. Они сделали себе броню из частей той, что удалось спасти. Это был черный костюм, напоминающий рейнджеров НРК, только черного цвета с тремя красными полосками на левом наплечнике. К сожалению, добыть пищу в этих краях было крайне трудно, и они перебрались на пару десятков километров на восток. Там они обосновали поселение и прожили долгие-долгие годы. Однажды, отряд из пяти человек отправился в разные стороны на поиски других людей и поселений. Джерек был среди них, и так он попал в Модок

Перки, иначе способности: среднее оружие (винтовки и т.д.); спутник, маньяк.

Амуниция: 7.62 Рейнджмастер с четырьмя обоймами и еще одной внутри винтовки. Провиант на 2 дня, немного сменной одежды, Браунинг с 2-мя обоймами и одной заряженной, нож (хоть плохо заточен, но режет) и одна ампула против любого яда(2-разовая).


--------------------
Клятва давно дана,
И исполнить ее я обязан.
Но что же мне делать, когда
Я ей, будто пленник, связан?

Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Robin >>>
post #11, отправлено 17-04-2008, 16:19


Белая драконица
****

Сообщений: 468
Откуда: Марискар
Пол: женский

Совершённых чудес: 422

Имя: Лисандра.
Возраст: 17 лет.
Внешность: картинка.
Оружие: 2 кольта 1911, мачетэ за спиной (не используется в борьбе).
Снаряжение: Походной рюкзак в котором имеется складной ножик, верёвка, несколько консервов, спички, компас,
Прошлое: Была единственной дочерью в семье, среди пяти братьев. Она была младшенькой. Лисандра росла пацанёнком. К 15 годам умела обращаться с разным оружием, знала, как выживать в пустоши, могла постоять за себя, имеется в виду, знала навыки рукопашной. В 16 лет сбежала из дома и путешествует одна. Набрела на город Модок.
Черты: Хитрая. Никогда нельзя понять, что она замышляет. Если что-то задумала, то обязательно выполнит. Прикидывается невинной овечкой, а на самом деле тигрица. Минус в том, что может увлечься битвой. То есть не понимает, когда пора остановиться. В неё точно бес вселяется, пока не прикончит врагов, не остановится.
Обладает стойкостью, выносливостью и силой воли. Вот только характер вспыльчивый. Если уж вспылит, то пока не подерётся с кем-нибудь, то не остановится. Живёт сама по себе и сама за себя.

Согласовано с тех. отделом.

Сообщение отредактировал Robin - 19-04-2008, 17:03

Присоединённые эскизы
Присоединённое изображение


--------------------
[size=2]
user posted image
Серая Лига - Волк
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Genazi >>>
post #12, отправлено 18-04-2008, 6:57


Amor Fati
****

Сообщений: 498
Пол: средний

x: 1115
Замечаний: 3

Имя: Филипп «Чейнз» Фоллман.

Возраст: 35 лет.

Особенности и прочая фигня:
<Если мастера разрешат, то можно мне пару своих…гмм…примочек, а? Если нет, применю стандартные перки. Для исчерпывающей информации дано «особенностей» больше чем нужно, но вы меня поправьте если что? Тем более, я максимально старался сделать своего перса сбалансированным и не очень манчевымю>


Молчун.
Фил в силу некоторых обстоятельств не отличается особой разговорчивостью. Долгие годы в пустыне приучили его слушать именно её, но никак не слова. Его вечно кислая рожа не располагает к беседе, а слова из него зачастую приходится вытягивать клещами. Это имеет свои плюсы и минусы – он зачастую не слушает собеседника, что раздражает многих, но внимателен к окружающей его обстановке, что фактически проваливает попытку подкрасться к нему незаметно.

Неправильное сердце.
У него зеркальное расположение сердца. Это несерьезно, и вряд ли играет важную роль. Но люди, прицельно целящиеся в левую часть груди могут обломиться – оно у него справа.

Дитя Волт-Сити.
Люди Вэстлэнда в большинстве своем не очень любят Граждан Города-Убежища. А по Филу, его особому акценту речи и манере держать себя, сразу видно что он именно оттуда родом. Это не привлекает людей. Хотя бы потому что никому не нравятся подобные снобы. Но, выращенный в технологической среде, он знает чуть больше чем остальные в научных дисциплинах, вроде биологии, умении обращаться с компьютерами и общей истории мира.

Бывший рейдер.
Рейдер. Кровожадная тварь. Ублюдок пустыни, грабящий торговцев и путешественников. Убийца. Никто не любят рейдеров. Но все опасаются их. Плохой парень с большой пушкой, готовый отстрелить какой-нибудь важный орган.
Некоторые, сумевшие выжить после налета этих дядек, знают Фила в лицо. И им наплевать, что он уже больше не рейдер. Им наплевать, что он изменился. В их понимании, он – кровожадная мразота, достойная смерти, и смерти мучительной.
Это не добавляет ему шарма. Но впрочем, недостаток любви окружающих он легко компенсирует отличным знанием малого оружия, вроде пистолетов и малых автоматов.
Его левая рука плохо слушается, после одной из стычек с торговцами. Так что пользоваться оружием требующим двух рук ему очень и очень затруднительно.

Бессонница.
Он плохо спит по ночам. Призраки прошлого мучают его во сне, в кошмарах. Поэтому днем он становится похож скорее на гуля, нежели на человека. Что бы забыться, ночью он согласен на что угодно – лишь бы не спать и не видеть. Его активность увеличивается, но днем он буквально валится с ног и литрами пьет «Нюка-Колу», дабы не захрапеть в самый неподходящий момент.

Внешность, инвентарь.
Молчаливый мужчина неопределенного возраста. Темно-пепельные волосы находятся в вечно лохматом состоянии и торчат как попало, несмотря на весьма-таки солидный возраст – разменял четвертый десяток. Синюшные круги под темно-серыми глазами и сероватое лицо – толи пыль, толи еще что.
Худоба его сразу бросается в глаза – непонятно на чем только держится одежда. Впрочем, это обманчивое мнение, просто он низкоросл от рождения и носит мешковатую одежду.
Особая кожа – не загорает, а обгорает. Его вечно облупившийся нос, с которого лохмами слезает кожа – не самое приятное зрелище, особенно если учесть то, что он любит, совершенно ненавязчиво сдирать её, а потом долго рассматривать на солнце. Мило.
Вообще, Чейнза нельзя назвать красивым, как вы уже поняли. Но иногда это притягивает особый тип людей. В этом человеке, несмотря на его циничность и показную простоватость, есть особая тайна. Его воспитание. Его манера держать себя. Мутировавший Клинт Иствуд ядерного века.
Менее крут, более мягок, но, черт возьми, иногда так пафосен. И это привлекает. Не всех, правда. Не всех.

Кожаная черная куртка, как уже говорилось, на размер больше. Когда-то белая, но сейчас ставшая пыльно-серой футболка. В пустыне не до мытья, если вы, конечно, не хотите всю дорогу выступать для своих друзей в роли живого светильника с приятным зеленоватым оттенком. Поэтому и амбре соответствующее.
Мешковатые армейские штаны, купленные по дешевке у Вонг-Фай-как-то-так. По дешевке – потому что старые и много раз ушиваемые, перешиваемые, в заплатках, кое-где пришитыми суровыми нитками, кое-где – тонкой проволокой.
Облупившиеся сапоги-ортопеды, которые казалось бы вот-вот попросят кушать. Но это «вот-вот» длится уже два-три года, и странно – еще не наступает.
Признаков носков не обнаружено.

«Пустынный орел», верно служащий ему верой и правдой и ласково называемый им «Декс» по неизвестной причине, уютно устроился в кобуре на поясе. Долго тренируясь, он таки научился вытаскивать его «по-киношному», прокручивая на пальце, хотя еще в юности поняв что так с легкостью можно отстрелить себе или кому-нибудь еще палец, прекратил подобные трюки. Хотя иногда делает это для пущей эффектности. Но редко.

Упаковка «Rad away». Никогда не знаешь, где найдешь, где потеряешь. А выживать то надо.

Счетчик Гейгера. А что нам говорит голодиск жителя Волт-Сити? Правильно, «никогда не выходите из города без счетчика Гейгера». Жаль что они быстро выходят из строя. Этому жить осталось не больше недели.

Пара бутылок «Нюка-Колы». Где он их берет? Неизвестно. Где вообще берется «Нюка-Кола»?! Наверное, его добывают люди с особым перком «Производитель газводы». Если гипотеза верна, то Фил – один из них.

Стимпак. Стимуляционные пакеты – наше все. Но дорогие, заразы. Поэтому всего один.

Упаковка из под «ретропирожков». Пирожки были совершенно несъедобны, зато картинка красивая. Эхо счастливой жизни, почему-то милое сердцу Фила.

БИОГРАФИЯ:
Поверьте, она есть. Но её пока нету...тут. Если что, спросите у Месс - я ей показывал. Просто спросите себя - готовы ли вы морально увидеть тут 4 страницы текста 9-ым шрифтом? То-то же.


_______

Вопросы.

1. Можно ли использовать как ориентир Библию Фолла?
Мне это интересно вот в каком контексте - мой персонаж - человек начитанный, более того...гммм...бывший несколько повернутым на истории Чузена. Просто... нигде, кроме Библии, не дается никаких ориентиров по времени, месту, и так далее, ДО событий в Ф1 и Ф2.

2. "Бывший солдат Анклава", говорите?
Я немного запутался вот в чем:
"Но спустя 50 лет после событий первого Фоллаута конфликт снова разгорелся, и теперь на религиозной почве"... blink.gif Пердон, но это Ф2, никак не Ф1. Хотя бы потому что в Ф1 не слышно ни о Модоке, ни об Анклаве.
И если я считать это просто опечаткой, то путем нехитрого вычисления...
Спустя 50 лет после зачистки главной базы Анклава. Рядовому солдату должно быть что-то около 20-30 лет. Итого получаем бывшего воина Анклава, но уже в престарелом возрасте. А если учесть неблагоприятный климат, долгожительтсву не способствующий...Ну ладно-ладно, я привязываясь Ж). Бяка я)

3. Чего-то еще хотел спросить, но забыл.

Сообщение отредактировал Genazi - 18-04-2008, 8:31


--------------------
fukken awesome
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Аккеран >>>
post #13, отправлено 18-04-2008, 11:22


Рыжик
****

Сообщений: 482
Откуда: На зеленом диванчике
Пол: мужской

Погладьте Котэ: 948
Наград: 1

Генази. Я вас попрошу сначало связаться по аське и обсудить детали с Тех Отделом (то есть со мной) + с кем-то из мастеров групп (либо Хома, либо Месс). Так же всех кого одобрил тех отдел связаться с Хомой или Месс, в зависимости от того в чью группы вы хотели бы вступить. Если вы пока решили побыть в свободном плаванье то пока к Хоме или ко мне. Всем всё ясно? Разошлись!


--------------------
Понимаете.. пары, которые предназначены друг для друга... они проходят через все то же дерьмо, что и остальные пары. Разница лишь в том, что они не сдаются. И эти пары обязательно сражаются за свои отношения. (с) Доктор Кокс

Только Мы улыбаемся и летим в большую-большую пропасть (с) Моя
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Nergal >>>
post #14, отправлено 18-04-2008, 12:58


Rorschach
****

Сообщений: 205
Откуда: Murky depth
Пол: мужской

Чернильных пятен: 170

Риккардо Николас Венесуэла де Альварес, больше известный как Рик Варес или Скользкий Рик.
Возраст: 24 года.
Внешность: Молодой человек с длинными волосами и чистой светлой кожей, несвойственной пустошам. Глаза карие, волосы черные. Рик высок (почти два метра) и строен. Черты лица можно было бы назвать аристократичными, если бы «аристократы» до сих пор существовали.
Одет в плащ из черной лакированной кожи. Потертые места аккуратно подкрашены. Вместо оторванного по плечевому шву правого рукава носит длинную облегающую перчатку без пальцев из черной кожи, скорее всего изготовленную из штанины тонких кожаных штанов. Обычные черные брюки дополнены кожаными заплатами на коленях. Источником материала для них, скорее всего, послужили те же кожаные штаны. На ногах коричневые ботинки.
Оружие: Выкидной нож, Глокк 18 + 2 обоймы (да 17 и 31 патрон 9мм), трость, в которой скрыта рапира, в машине спрятан ФН 90с с одной обоцмой, но используется он в основном для защиты на просторах пустошей.
Снаряжение: Старый кабриолет неопределенной марки, запряженный браминами. Свободное место в кабриолете заполнено всякой всячиной. Там есть две канистры с водой, походные пайки и… товар. Под товаром соедует понимать ингаляторы с джетом, пачки с различными психоактивными веществами, такими как «Форсажная жвачка», «Буффаут», «Ментат», «Психо» и другие. Есть там и предметы лично гигиены: зеркальце и опасная бритва, кусок мыла неизвестного происхождения и даже ЗУБНАЯ ЩЕТКА, правда используемая без пасты. Завершает список побитая, но отлично работающая, рация.

Навыки, перки и остальная механика:
Хорошо владеет легким огнестрельным и холодным оружием, а так же высоко развит ораторский талант, в основном в области купли-продажи.
Наркоман, Сексапильность.

БИО:
Рик – типичный житель Рено, совмещающий в себе именно те чудесные качества, которыми славится этот великий город. Рик аферист, наркоман и немного бандит. Но то, что он еще жив, говорит о многом.
Недавно он повздорил с одним относительно большим боссом из Рено, и пришлось спешно покидать город, оставив за собой два трупа отправленных за ним громил. Хорошо, что он успел затариться товаром. Можно было открыть бизнес где-то в другом месте. Поговаривали, что в Модоке водились деньги. Так почему бы не в Модок?

Доволнено с разрешения Аккерана.

Сообщение отредактировал Nergal - 19-04-2008, 13:08


--------------------
user posted image
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Хома >>>
post #15, отправлено 18-04-2008, 16:15


Земляная пыхтелка
****

Сообщений: 379
Откуда: Весь мир - моя нора :)
Пол: мужской

Прикосновений солнечных лучиков: 794
Наград: 1

Уважаемые игроки (как будущие, так и уже принятые).
Убедительная просьба.
Если вам необходимо отыграть NPC, обязательно свяжитесь с мастером, который его ведёт. И напишите с ним совместку.
И уж тем более ни в коем случае не отыгрывайте сами действий других игроков. Если их присутствие и реакция вам нужны, тоже напишите совместку.
Очень надеюсь, что все меня поняли и приняли к сведению.

Самый занудный мастер.


--------------------
А ты попробовал эту жизнь победить? Ты всё сделал, чтобы вырваться из железного кольца? А ты забыл, как под Новоград-Волынском семнадцать раз в день в атаку ходили и взяли-таки наперекор всему?
© Николай Островский. Как закалялась сталь.

Хотел бы поиграть:
1) Мир Великоречья Андрея Круза (двухтомник " У великой реки") или нечто подобное;
2) Европа или Вест-Индия XVII в., в т.ч. альтернативная история или вселенная.
user posted image
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Иль Ящерица >>>
post #16, отправлено 18-04-2008, 23:36


Воин
**

Сообщений: 25
Откуда: Санкт-Петербург
Пол: женский

Поймано молний: 117

1) имя, возраст, пол и внешность
Иль Кандерос, по прозвищу Ящерица, женщина. 22 года. Из-за своего шрама Иль выглядит несколько угрожающе. Хотя что значит такая черта внешности среди людей, чьи тела сплошь укрыты сетью из шрамов... Кожа у нее смуглая, что очень сочетаеться с черными, как смоль волосами и редкими бирюзового цвета глазами. Ящерица обладает высокими скулами и красиво очерченными губами. Разрез глаз-миндалевидный. Часто нахмуренные брови. Иль невысокого роста, около метра шестидесяти. Но это очень помогает ей в ее путешествиях. Загорелое тело натренированно и упруго. На открытой ветрам правой руке (такое строение ее кожанной брони) красуеться татуировка-знак ее принадлежности к роду рейдеров Змей. Она не сводит и не прячет ее, татуировка ее вообще мало волнует. Все те, кто ей важен и так знают, что она больше никакой не рейдер. Да и Змеи не были столь знаменитыми


2) начальный инвентарь
Старое радио, механическая игрушка-заяц, найденный где-то ключ красного доступа (зачем Иль его до сих пор с собой таскает ей самой непонятно), немного тушеного мяса, три стимпака, 250 монет, отмычки.

3) оружие
Кожанная броня, два дезерт Игла слева и справа на поясе, спрятаны в кобуры, боевой нож.


4) короткая биография
Иль родилась среди рейдеров. Одна из женщин, которая стала ее матерью, забеременела от одного из рейдеров банды, расположившейся на тот момент между Брокен Хиллс и Городом-Убежищем. Девочка росла и с отцом и с матерью, которые, на удивление (рейдеры же) души в ней не чаяли. Отец и мать видели в ней сильную и смелую бандитку, а потому почти с младенчества обучали ее обращению с пистолетами и легкими винтоваками, а так же с другим оружием вроде ножей и копий. Более всего Ящерица отличалась в рукопашном бое, да во владении пистолетами, коих предпочитала использовать в обе руки. Но самым главным ее достоинством стал взлом компьютерных и вообще любых технических и информационных систем. Все дело в том, что рейдеры обосновались в пещере, некогда, по всей видимости, бывшей информационным центром какого-то города, или лабораторией, непонятно. Все эти голубые экраны компьютеров, коды и матрицы просто завораживали Иль. Она с детства собирала и разбирала всякую мелкую технику и знала как устроен компьютер, фактически она могла сделать все, дай только доступ и волю. Впрочем доступ можно было и отнять. Однако по достижении пятнадцати лет девочка очень усомнилась в том, что хотела бы убивать ради наживы или просто так. Тем более что в ее планах совсем не за горами виднелся красивый флаг Братства со всеми его технологиями. Вообще Ящерица надеялась найти то общество выживших, которые смогли бы обеспечить ее наилучшей техникой, оружием и компьютером. Конечно она понимала, что за просто так это не делаеться, да и вообще, если она будет продолжать сидеть в этой пещере, то ей уж точно не видать исполнения своей мечты. она собиралась взломать столько систем, узнать такое количество тайн жителей пустоши!! Хотя к семнадцати ее пыл поумерился, как и бывает с выросшими из нежного возраста и своих мечт детьми. Но мыслям о побеге, Ящерица не изменила. В одну из темных летних ночей, когда над пустошью светила полная луна, девочка покинула свой дом, своего отца с матерью, и отправилась в пустыню, руководствуясь некоторыми картами, найденными в одном из компьютеров. Иль шла очень долго, встречая на своем пути и радскорпионов и кротокрысов и еще многих жутковатых существ. Встречались и добрые люди, у чьего костра можно было посидеть и поговорить. В одной из схваток Иль получила шрам, рассекший ее левую бровь. Удар не был сильным, но шрам белой молнией выделялся на смуглом лице, хотя вроде и не портил ее. Она почти посвятила свою жизнь путешествию, бродив то тут, то там. Пустыня стала ее вторым домом, она понимала одинокие кустики колючек, начала разбираться в следах, расположении скал. пустошь рассказывала ей свои тайны. В течении четырех лет Иль избороздила многие города, познакомилась с многими людьми. За ее увертливость и способность выживать ее прозвали Ящерицей.


5) Способности.
- (в упор забыла оригинальное название способности) Хакер
- следопыт
- легкое оружие
- холодное оружие (непосредственно ножи)
- взлом замков


6) Черты.
- быстрый стрелок (способна стрелять обеими руками, что влияет на скорость, но понижает точность)
- Ловкач (маленькая комплекция позволяет больтаться в непроходимых местах, проникать в "кошачий лаз" и повышает ловкость, но сильно влияет на переносимый вес и силу)

Сообщение отредактировал Иль Ящерица - 18-04-2008, 23:38


--------------------
Гнев, богиня, воспой Ахиллеса, Пелеева сына,
Грозный, который ахеянам тысячи бедствий соделал:
Многие души могучие славных героев низринул
В мрачный Аид и самих распростер их в корысть плотоядным
Птицам окрестным и псам (совершалася Зевсова воля),
С оного дня, как, воздвигшие спор, воспылали враждою
Пастырь народов Атрид и герой Ахиллес благородный.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
сержант Ботари >>>
post #17, отправлено 19-04-2008, 10:05


Божество
*****

Сообщений: 570
Пол: мужской

Харизма: 661

сержант Алекс "Дворовый кот" В. Ботари.
л\н НД №8818723
рейнджер, снайпер-подрывник II категории
28 лет
рост: 175 см.
вес: 75 кг.
телосложение: худощавое.
волосы: светлые.
глаза: голубые.
Рейнджер, и этим все сказано. Прошлое неизвестно, тщательно скрывает. Находится в дальнем патрулировании, чем и объясняется снаряжение.
Снаряжение:
ноктовизор.
винтовка СВД
11 магазинов по 10 патронов калибра 7,62 мм.+1 в винтовке
автомат HK G11 (который тащит попутчица).
6 магазинов по 50 патронов калибра 4,7 мм (из транспортирует на себе тоже мисс Даниэль)
револьвер "Кольт Питон" калибра 357. Магнум
24 патрона калибра 357 "Магнум" к револьверу.
нож "Гарпун"(прямой, кончик лезвия выполнен по типу "танто").
саперная лопата.
4 осколочные гранаты.
2 плазменные гранаты.
4 брикета С-14 по 400 грамм.
боевая броня старого, довоенного образца в пустынном камуфляже.
маскхалат.
спальный мешок.
две фляги емкостью 800 грамм.
два стимпака.
два "Рэд авэй".
бинокль 20-ти кратный
счетчик радиации
компас
наручные часы
защитные очки с комплектом сменных линз
армейский рюкзак:
две смены нижнего белья
шесть пар носков
литровая металлическая фляга с кактусовой водкой
сменный комплект полевой камуфлированной формы
свитер-"водолазка"
довоенный КПК, переделанный под современные батареи.
кружка пластиковая.
Навыки: выживание.
снайпер.
работа с взрывчатыми веществами.
владение холодным оружием.
Десять лет службы оставили свой отпечаток на характере сержанта - он стал циничен, язвителен. Обладает неплохим чувством юмора.

Сообщение отредактировал сержант Ботари - 19-04-2008, 10:33
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Весёлый Роджер >>>
post #18, отправлено 19-04-2008, 10:41


шальной пират
****

Сообщений: 294
Откуда: Корабль
Пол: женский

удачи: 1028

Имя персонажа: Даниэль Рэйнард, прозвище "Лиса".
Внешность: невысокая худощавая девушка, выглядит значительно моложе своих лет, волосы медно-рыжие, брови и ресницы черные, глаза темно-карие. Миловидна.

Биография: родилась в благополучной обеспеченной семье - папа преподаватель, мама - певица в приличном заведении. Хорошая послушная девочка получила достойное образование, увлекалась психологией и подумывала о преподавательской деятельности, до тех пора спокойная размеренная жизнь не обратилась кромешным адом. Какие-то наркоманы ворвались в дом поздно ночью... дальше ясно. Изнасилованную, избитую до полусмерти Даниэль добить просто не успели: кто-то из соседей соизволил прийти на помощь. На похоронах родителей девушка не присутствовала, ее выхаживал сосед. Когда Даниэль выздоровела физически, у нее проявились серьезные психические нарушения. Довольно долгое время она сидела в углу, глядя в одну точку, и лишь через несколько месяцев стала более-менее адекватно реагировать на внешние раздражители.
Однако, чем дальше, тем становилось понятнее, что у девушки капитально поехала крыша. Даниэль попросила приютившего ее соседа обучить ее некоторым навыкам, совершенно не нужным преподавателю психологии - обращению с холодным и огнестрельным оружием. Когда пожилой мужчина спросил - зачем ей это все, она ответила просто - убивать.
Лиц ночных бандитов она не запомнила, поэтому со свойственной ей дотошностью перебила тех наркоманов городка, кого смогла найти. Продала имущество - вещи родителей, кое-какую мебель - и, завязав знакомства с торговцами, обеспечила себя оружием, после чего отправилась в длительное путешествие без особенной цели.
В один прекрасный день, когда ей пришло в буйную рыжую голову перебить группу рейдеров в их собственном бункере (я уже говорила, что она слегка не в себе), тот же бункер штурмовал отряд рейнджеров. Данька успела шлепнуть только главаря рейдеров и его охрану, остальных взяли на себя нечаянные помощнички. Там, в бункере, за обшариванием трупов, ее и нашел рейнджер сержант Алекс Ботари. Лиса увязалась за ним в пустыню, в данный момент они вместе топают в Модок.

Одежда: джинсы, майка, теплый свитер крупной вязки, сержантская полевая кепка, черные носочки, ботинки, перчатки без пальцев.
Оружие: нож боевой, пистолет дезерт игл калибра .44, в данный момент тащит ХК G-11 мистера Ботари.
Инвентарь: рюкзак с рыжими вставками, в котором удобно уложены шерстяное одеяло, еда, патроны, средства личной гигиены (зубную пасту сержант правда ей не доверяет), пакет конфеток, спички, новые джинсы.

Дополнительно: с ножами и пистолетами обращается отлично, с чем-то потяжелее приходится сложнее. Левша. Благодаря крайне привлекательной внешности и знанию психологии легко находит общий язык с людьми, в состоянии добыть любую информацию. Хорошо образована, любит и знает поэзию, обладает красивым певческим голосом, ехидным характером и неплохим ударом слева-снизу. Слегка рехнулась и знает об этом. Но ее это совершенно не портит!

Сообщение отредактировал Весёлый Роджер - 19-04-2008, 15:01


--------------------
Удача при мне, так выпьем чарку, йо-хо!
user posted image
Капитан корабля, Феникс Каминного Зала и просто хорошая девушка.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Аливера >>>
post #19, отправлено 19-04-2008, 11:06


Воин
**

Сообщений: 41
Откуда: Джерси наш город!
Пол: женский

Съела Одуванчиков: 91

Аливера Карлос 18 лет
внешность. простая девчёнка каких много в захолустном городишке. почти ничем не примечательна, кроме белоснежных волос, которые она настолько редко моет что они постоянно висят грязными серыми сосульками. Обычно одета в простой комбинезон и высокие кирзовые сапоги. А ещё есть её любимая белая куртка с загадочной цифрой Ноль на спине.
Размеренная жизнь в захолустном городке не делает биографию сильно насыщенной. Аливера росла совершенно скучной жизнью. Работала на скотобойне у своего дяди Гришема. Её жизнь текла размеренно. Но однажды ночью она проснулась от выстрелов во дворе. Выбежав она увидела дядю убившего троих слаггов. Суд осудил её дядю на казнь.
Теперь её жизнь должна круто измениться. Она пришла на площадь Модока, чтобы попрощаться с тем кто заботился о ней.

Инвентарь: беретта СильверХаук, та самй из которой её дядя застрелил слаггов. Нож, немного вяленного мяса. А ещё плащь слаггов. В который они кутаються днём.

Спутник - очень привязана к своему дяде и привыкла жить в его тени. Иза этого всегда нуждается в посторонней помощи.
Ну и Малыш.


--------------------
Открыт секрет долголетия Ежей. Оказывается секрета никакого и нет. Да и живут они не долго.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Эреб >>>
post #20, отправлено 21-04-2008, 16:44


Воин
**

Сообщений: 28
Откуда: Санкт-Петербург
Пол: мужской

Звезд на моем небосклоне: 17

1) Джек Блэкберн 24 года, среди тех кто его знает, носит прозвище «Стрелок»

Внешность.
Среднего роста, жилистый, загорелый, на теле имеются несколько старых шрамов как от резанных ран и несколько застарелых шрамов от огнестрельных ран; на левом плече татуировка в виде дракона, а вернее ящерицы с крыльями; лицо прямоугольное с ямочкой на подбородке мало подвижное, загорелое, русые волосы коротко подстриженные , глаза серые.

Одет: растоптанные армейские ботинки, коричневые брюки из прочной ткани, рубашка из серой грубой ткани, жилет из выдубленной кожи гекко в несколько слоев с металлическими вставками на груди и спине, которая по верху обтянута тканью цветом. пожухлой травы , самодельная разгрузка, скопированная с армейской с некоторыми дополнениями; шляпа; на шее платок и шнурок на которой висит ракушка. На поясе самодельные ножны с боевым ножом, самодельная кобура с револьвером и крепления с двумя флягами. На коленях одеты наколенники сделанные из нескольких слоев выдубленной кожи брамина.

Старый туристический рюкзак , в нем: сменное белье (две рубашки, штаны с несколькими заплатками), несколько самодельных бинтов, мешочки с патронами, силки, 8 кратный бинокль с потрескавшейся одной линзой, пять фляг с водой, еда на несколько дней (вяленое мясо, сухари, сушеные фрукты), снасти для рыбалки, саперная лопатка,. маленький набор отмычек; несколько мотков веревки, 7 мешочков со снадобьем, 2 шприца с антирадом, 3 склянки с противоядием, счетчик Гейгера, кожаные мешочки с патронами. Самодельная карта Пустоши из кожи, Кожаный плащ, одеяло шерстяное.

Характер.
Спокойный и уравновешенный. Равнодушный к незнакомым людям, но очень внимателен к людям которые для него хоть, что то значат. Циничный. Молчун, иногда своим молчанием и выводит людей из себя.

2) Биография
Уроженец Нью Рено. Сын проститутки и неизвестного. После его рождение его мать отдала его своей сестре, которая работала в одном из баров официанткой. Хотя у нее уже были дети: двое дочерей и сын (на 2 года старше Джека). Мать Джека давала какие то деньги, но не много, но после того как Джеку исполнилась 3 годика его мать была зверски убита.
Так как его тетя не могла особо много времени уделять Джеку, то он был предоставлен самому себе. Его воспитателем стали суровые улицы Нью Рено.
С 5 лет состоял в одной из банд, которая контролировала один из районов города. . По началу промышлял карманными кражами, затем, когда подрос, грабежами. В 14 лет взял первую жизнь, убил в драке по пьянее одного из членов банды.
В 16 стал со своей бандой обеспечивать безопасность транспортировки наркотиков. Так как среди банд происходили войны за возможность контролировать этот бизнес. В этих боях и проявилась его способности к меткой стрельбе. Он стал постоянно заниматься стрельбой, развивая этот навык.
Однажды на семью его тети у которой он жил, произошло нападение банды наркоманов. Итогом, которой была смерть ее сына и исчезновения средств к существованию. Джо нашел, потом эту банду и отправил на тот свет, но горю его тети это не помогло и она после долгих просьб уговорила его покинуть город и перебраться в Клэмет, так как она боится за своих дочерей и не сможет их защитить, а он единственный кто сможет их защитить.
После опасного путешествия они переехали в Клэмет где он стал охотником, а одна из двоюродных его сестер вышла замуж . Джо стал работать в семейном бизнесе мужа своей сестры, добыча продовольствия и шкур гекко. Он стал неплохим охотником, но охотой он очень редко занимался, так как после того как узнали, что он отлично обращается с огнестрельным оружием, он постоянно стал сопровождать караваны с продовольствием, которые отправлялись на рынки городов Пустоши или отправлялся в «свободное плаванье» с небольшой группой за редкими предметами.

Навыки:
Рукопашный бой. (знает множество нюансов и коварных приемов уличной драки)
Холодное оружие ( неплохо владеет ножом и копьем и может использовать в качестве оружия различные предметы, которые можно раздобыть во время кабацкой драки)
Легкое стрелковое оружие (отлично разбирается в знакомых моделях оружия, но что бы овладеть неизвестными марками у него потребует не много времени; знает многие нюансы меткой стрельбы, обладает природным дальномером и др. )
Путешественник (хорошо ориентируется на местности, знает флору и фауну и может применить эти знания как для добычи еды, так и для др. целей.)

Оружие
Револьвер 38 калибра, Винтовка_Кольт 7.62 Рейнджмастер с самодельной оптикой, 2 обычных гранат, Боевой нож, 150 обычных патронов 38 калибра (для револьвера); 378 патронов 7,62 (223). ;

5) Место и причина.
Бар в Модоке. Сопровождает караван в Город Убежище. Караван остановился, что бы к каравану присоединились еще несколько повозок с продовольствием, которые должны снарядить местные жители.

Могу отыгрывать NPS каравана.

Сообщение отредактировал Эреб - 23-04-2008, 8:28
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Тема закрыта Опции | Новая тема
 

rpg-zone.ru

Защита авторских прав
Использование материалов форума Prikl.ru возможно только с письменного разрешения правообладателей. В противном случае любое копирование материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателями обращайтесь к администрации форума.
Текстовая версия Сейчас: 3-11-2024, 13:14
© 2003-2018 Dragonlance.ru, Прикл.ру.   Администраторы сайта: Spectre28, Crystal, Путник (технические вопросы) .