В начало форума
Здравствуйте, Гость
Здесь проводятся словесные, они же форумные, ролевые игры.
Присоединяйтесь к нам - рeгистрируйтeсь!
Форум Сотрудничество Новости Правила ЧаВо  Поиск Участники Харизма Календарь
Сообщество в ЖЖ
Помощь сайту
Доска Почета
Тема закрыта Новая тема | Создать опрос

> Бар "Нефритовый волк", Battletech, Star Wars и подобные миры

Киберхаг >>>
post #41, отправлено 16-10-2007, 16:13


----
*******
Администратор
Сообщений: 2068
Откуда: Россия, Санкт-Петербург
Пол: мужской

Лесных ежиков: 1601
Наград: 1

Олег поставил на стойку чашку с чаем.
– Позвольте мне вмещаться в разговор и дополнить рассказ Антона.
Выдержав легкую паузу, парень заговорил.
– С момента создания колоний и до того, как они вторично были открыты космическим флотом Земли, прошло около четырех сотен лет. При этом колонии развивались в большинстве своем совершенно самостоятельно. В лучшем случае колонисты считали, что ни они никому ничего не должны, ни им. В худшем, полагали Землю виновницей своих бед и требовали, чтобы она платила им компенсацию. В свою очередь администрация Земли полагала, что раз колонии созданы людьми и на деньги Земли, то именно Земля является главным миром и должна всеми управлять. Резкое разногласие и нежелание идти на компромисс привело Земной Альянс к решению провести ряд силовых акций устрашения. На каких-то планетах это удалось, а на каких-то, в частности на Даборге, нет. Вместо того, чтобы попытаться решить проблему мирным путем администрация Земли продолжала настаивать на силовом решении. Началось усиленное строительство космических сил и в частности разработка серв-соединений.
– Первые же эксперименты с новой боевой техникой, показали, что направление в целом перспективное, но пока машины недостаточно эффективны. Они не способны адекватно воспринимать нестандартные действия противника, а так же воевать в незнакомых для себя условиях. Выход – управление человеком, а не компьютером. Но уже тогда Земной Альянс достаточно четко понимал, что значительно проигрывает колониям в количестве людей и быстро истощит людские ресурсы, если пойдет по этому пути. Началась разработка систем искусственного интеллекта – Одиночек. Следует обратить внимание, что кристалла Одиночки недостаточно для развития интеллекта. Предполагалось, что этот модуль будет находиться в какой-либо боевой системе (кстати, не обязательно именно в серв-машине) и пользоваться ее процессорными мощностями.
– В общем и целом Одиночки оправдали возложенные на них надежды. Управляя техникой самостоятельно или в тандеме с человеком-пилотом, они имели высокую эффективность. Основным недостатком была необходимость предварительного обучения, так как самостоятельно модуль был не слишком опытен и умен. Именно поэтому использовались тандем с человеком. Хочу отметить, что короткий лишь рассказ, а к тому времени, когда Одиночки и серв-машины стали массово поступать на вооружение, Земной Альянс уже начал испытывать недостаток личного состава. Поэтому вопрос полной автоматизации боевых соединений стоял все более остро. Все более частыми становились ситуации, когда взводом серв-машин управлял всего лишь один человек.
– Шло время и военное руководство, видя, что не только быстрой победы не вышло, но и вообще не исключен вариант поражения, начало разработку и создание полностью автоматических баз. Который могли пребывать в состоянии консервации десятки лет (как показала история, они сохраняли боеспособность на протяжении даже веков), а при необходимости практически мгновенно перейти в боевое состояние. Все сильнее становился вопрос о необходимости большого числа уже обученных Одиночек. Различные эксперименты в этой области показали, что самым надежным способом является способ копирования того кристалла, который работал в тандеме с человеком, и собрал не только боевую информацию, но и умение к нетрадиционным решениям. То, что в такой Одиночке оставалась часть души человека – стало побочным эффектом, который оказался исключительно отрицательным. Однако ученым Земного Альянса не удалось решить этой проблемы. Поэтому на «поток» оказались поставлены «души». Не стоит думать, что это было полное копирование личностей людей. Модуль не обладал достаточной памятью и процессорной мощностью для хранения и работы виртуального слепка. Запомненными оставались лишь некоторые ключевые элементы характера. Которые могли развиваться, при подключении к внешним процессорным мощностям (т.е. будучи установленными в боевую технику). Стоит отметить, что далеко не все личности были поставлены на «поток». Очень многих отбраковывали, так как вместо эффективного решения боевой задачи, Одиночка могла предаться каким-либо философствованиям и погибнуть в ходе боя.
Олег перевел дыхание.
– Что же до нравственного вопроса. Последняя рыцарская война произошла на рубеже девятнадцатого и двадцатого века. Все остальные велись варварскими способами. Не стали исключениями и Галактические. Учитывая же, что Земной Альянс, имея дефицит живой силы и проигрывая, альтернативой мог выдвинуть только капитуляцию. Можно по разному относиться к решению, которое было принято. Осуждать или оправдывать его. Но оно уже было принято более тысячи лет назад.


--------------------
По административным вопросам ко мне не обращаться.
Администраторы Spectre28 и Crystal
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Свет Чести >>>
post #42, отправлено 16-10-2007, 16:13


Кнехт
****

Сообщений: 380
Пол: мужской

Наделано глупостей: 288

- Хм.. Вам известно одно из моих имен, Антон? Быть может, назовете и свое собственное, Оперное? Осмелюсь предположить, что вас зовут Гордон. А драться я не намерен. Не люблю зряшных убийтсв. Ну а раз водители "Беркутов" работают исключительно по одной лишь электронике и смотрят только на радар, а не на поле боя... Ну, в таком случае кабину стоило бы разместить в глубине крнструкции, а не на поверхности! Хотя от обнаружения авиацией защищает не лес, а боевая камуфлирующая окраска. Конструкция вроде "Беркута" должна при движении оставлять в лесу настоящую просеку, которую пилот не заметить просто не сможет - слепых, знаете ли, в пилоты не берут. - Олчик вздохнул немного горестно. - А теперь касаемо войны. Во-первых, вы сказали, что войны велись ВАРВАРСКИМИ способами после рубежа XIX и XX веков. Не бесчестными, ни наглыми, ни мерзкими, а ВАРВАРСКИМИ - такими, какими они велись за сотни и тысячи лет до рыцарей! Вы, наверное, употребили это слово как наиболее полно включающее в себя бесчестие и гадость, однако оно оказалось с двойным смыслом. А геноцид, конечно, вещь непозволительная, по моему мнению, но не все с ним согласны.



Только у меня к вам всем есть один вопрос: кто-нибудь из вас был на войне? Не виртуальной - пусть даже и очень реалистичной, а настоящей, на той, где убивают только один раз?
P.S. Тьфу ты, представился же в первом посте... забыл уже... Уголек, сорри, обшибся))

Сообщение отредактировал Свет Чести - 16-10-2007, 16:40


--------------------
181 Inc.
Сыграл бы фантастику, приличное фентези, реальность.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Уголёк >>>
post #43, отправлено 16-10-2007, 16:35


Приключенец
*

Сообщений: 20
Откуда: мать городов русских
Пол: мужской

Бутылок с друзьями выпито: 22

Антон примирительно улыбнулся:
- Не совсем понял про имя...меня зовут Антон, меня так родители назвали, за что я им безмерно благодарен! И певец из меня никакой, так что в опере я только в роли зрителя...Но соорится с человеком, который ходит с огнестрельным оружием, как-то в мои планы на сегодня не входит, так что давайте убавим обороты.
- Что же касается просеки..."Беркут" воевал с Земным Альянсом только на Дабоге. Вам не приходит в голову, что растительность на других планетах может быть разная? Что вы скажете, к примеру, о дабогских набережницах, которые обладают эластичностью лианы и выпрямляются после любого физического воздействия? Или о дереве боа, которое своей кроной высится далеко за пятнадцать метров? Впрочем, это всё лирика. Не скрою, водителю того "Беркута" элементарно повезло.
Услышав вопрос о войне, Антон только отрицательно помахал головой.


--------------------
Людям надоедает петь, танцевать, пить вино и любить быстрее, чем воевать. (с)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Эллеон Ри >>>
post #44, отправлено 17-10-2007, 5:17


Приключенец
*

Сообщений: 24
Откуда: Путник...
Пол: женский

Попыток улыбнуться: 64

   Демон бесшумно вошла в бар, хотя бесшумность была излишней – на нее итак никто не обратил внимания – посетители оживленно беседовали. Демон осмотрелась: несколько мужчин, две девушки, что ж, значит это не чисто мужское заведение. Тем лучше, нужно заказать что-нибудь, чтобы согреться. Романтики ошибаются, когда говорят, что летать на звере в темноте над облаками самое приятное занятие. Если это спокойные размеренные полеты, то спору нет, но если ошалевший от счастья лицезреть хозяйку зверь решает выказать свою радость, и ты послушно отпускаешь поводья… Нет уж, увольте!

   Демон решительно подошла к стойке, по привычке вслушиваясь в разговор.
– Добрый вечер, – обратилась она к бармену, – у вас найдется что-нибудь очень горячее, травяной отвар, может быть. Если честно, я готова пить кипяток, чтобы хоть чуть-чуть согреться.

   Она улыбнулась одним уголком рта, улыбка вышла немного грустной, и совсем не сочеталась с безразличием синих глаз, отчего лицо казалось маской, неумело нарисованной косоруким художником.
Демон с выжиданием посмотрела на бармена, ее ощутимо била дрожь, не согревал даже теплый длинный плащ, в который она куталась…
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Tigrenok >>>
post #45, отправлено 17-10-2007, 5:35


Тигренок с косичкой падаванской
***

Сообщений: 88
Откуда: Академия
Пол: женский

Упругих кошачьих шагов по мирам: 178

Тигренок мирно сидела в сторонке, не встревая в разговор мужчин. Что она могла знать о войне? Она, воспитывавшаяся до недавнего времени в закрытой школе и только из уроков истории знавшая, что происходит за ее пределами? Конечно, на тех же уроках истории они с учителем изучали глобальные столкновения людей и не-людей, делая упор в основном на их последствия. Девушка считала, что в любой войне не бывает победителей и проигравших - есть разумные существа с обеих сторон, потерявшие в резне своих близких. Конечно, война машин - это другое, но когда в машинах сидят люди, они тоже страдают. Тигренок решилась.
- Не поймите меня неправильно, я рассуждаю наверняка как любая женщина, для которой важнее-дом и семья, чем какие-то призрачные свидетельства победы над врагом, даже если они выражены в материальной форме. Не отрицаю, что судить наверняка не могу, так как с войнами готова только по книгам, и вы можете даже осудить меня. Но мнение - все же мнение. Я очень много слышала о машинах. наделенных якобы человеческим разумом, его чертами характера, и о катастрофах, вызванных захватом этими машинами их же создателей. Антон, а в вашем мире таких прецедентов не было? И как этого пытались избежать?


--------------------
Я вернулась! :)

Тигры пришли в Далекую-далекую галактику... И не захотели уходить!

...Здравствуй, Новый Мир, ты опять не прежний,
Где твои герои и кто пророк?
Что мы в этот раз наречем Надеждой? -
Это я спрошу у последних строк... (с)

Пусть в чистом небе вспыхнет свет, свет новых звезд! (с)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Уголёк >>>
post #46, отправлено 17-10-2007, 9:19


Приключенец
*

Сообщений: 20
Откуда: мать городов русских
Пол: мужской

Бутылок с друзьями выпито: 22

Услышав женский голос, Антон удивлённо обернулся.
«Блин, а ведь у нас тут девушки есть! Совсем из головы вылетело. У меня правда на котов аллергия…но шортики классные, спору нет…» - подумал Антон, и тут же обручальное кольцо шарахнуло его небольшим, но чувствительным разрядом тока. Образ любимой жены на белоснежных простынях мелькнул у него в голове, и ободрённый этим Антон вернулся к сути вопроса.
- В моём мире всё стало немного по-другому. Проблема была схожей сути, но другого содержания. Дело в том, что на конечном этапе войны, когда проигрыш Альянса был в принципе необратим, военные Земли стали создавать так называемые «законсервированные базы» на захваченных или обнаруженных планетах. По идее, эти базы должны были охранять такое ценное пространство до тех пор, пока Земля снова не пойдёт в наступление. По сути, это была обычная злоба проигравших, «ни нам – так никому». Законсервированная база представляла собой полностью автоматизированный комплекс, набитый смертью и разрушением. Зарытая внутрь скальных пород, с автономным энергообеспечением, укомплектованная серв-соединениями… Флот Колоний такие планеты просто обходил стороной, оставляя орбитальную блокаду. А потом, уже после капитуляции Земли, такие «очаги сопротивления» собирали огромную кровавую жатву с войск Колоний. Вот так вот.


--------------------
Людям надоедает петь, танцевать, пить вино и любить быстрее, чем воевать. (с)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Киберхаг >>>
post #47, отправлено 18-10-2007, 21:48


----
*******
Администратор
Сообщений: 2068
Откуда: Россия, Санкт-Петербург
Пол: мужской

Лесных ежиков: 1601
Наград: 1

Успев сделать пару глотков, Олег снова поставил чашку на стойку.
– И вновь я хочу дополнить слова Антона. Обратите внимание, что большинство систем обладающих интеллектом это боевые системы, изначально ориентированные на уничтожение всех, кто не может сообщить правильный код опознания. Перед своим окончательным поражением Земной Альянс успел уничтожить практически все военные архивы, хранящие информации о месторасположении баз и кодов доступа к ним. Людей, которые эти коды знали, практически не осталось в живых. Программы машин предписывали любое проникновение на территорию сопряженную с базой, не говоря уж о попытке доступа на нее саму, расценивать как нападение. Результатом, которого должна была служить полная деконсервация базы и начало боевых действий. Показательными в этом отношении были события на «Омикрон-13». Планету неофициально колонизировали через несколько лет после окончания войны. Население составляло всего несколько сотен человек. Припасы к ним доставлял единственный корабль. Прошло несколько относительно спокойных лет, только вот в леса, окружающие колонию лучше было не соваться, так как там на людей нападали различные механизмы. Но колонистам была нужна древесина, и они пытались заниматься лесорубными работами. В один далеко не прекрасный день колония подверглась атаке андроидов, которые практически полностью ее уничтожили. С точки зрения обычного человека это, как Вы Тигренок выразились, захват машинами их создателей. Но в реальности полуразрушенную военную базу попытались разграбить мародеры. Активировавшиеся андроиды, под управлением кристаллов Одиночек, дали вооруженный отпор, полностью уничтожив нападающих. Возможно, на этом бы все и закончилось, но программы требовали, чтобы база находилась в исправном состоянии и механизмы приступили к ремонту. Деталей не хватало, искусственным интеллектам приходилось импровизировать, а, следовательно, самосовершенствоваться. Одиночки сначала не проявили никакого интереса к колонии, но когда люди стали вторгаться на территорию сопряженную с базой, программы потребовали обеспечить защиту. Шло время и однажды Одиночки поняли, что единственным способом обеспечить безопасность базы является контратака. Которая и последовала, как только андроиды оказались к ней достаточно готовы.
Олег перевел дыхание.
– На этом история не закончилась. Продолжая выполнять программу требующую восстановления базы, Одиночки пришли к выводу о необходимости доставки материалов с других планет. Для этого, во время нападения на колонию, был захвачен неповрежденным космический корабль. Адекватно оценивая свои силы, Одиночки не сочли возможным проводить силовые акции против развитых планет. Они создали тела андроидов внешне полностью копирующих людей и осуществили внедрение под видом коммерсантов на одну из свалок. Где вполне успешно занимались демонтажем устаревшей техники, получая необходимые для себя материалы, а если повезет, то и целые блоки.
– Если Вам интересны подробности этой истории и чем она закончилась, то отсылаю Вас к роману Андрея Ливадного «Омикрон».
– Вообще известен случай, когда почти половина населения развитой аграрной планеты оказалась андроидами. Они не ставили перед собой задачи захвата, предпочтя путь скрытного внедрения в общества с целью саморазвития и самосохранения. При этом стоит отменить, что резко негативного отношения к людям они не испытывали и старались не причинять им вреда.
¬Олег взял чашку и сделал глоток.
– Ученые и техники Земного Альянса совершенно не стремились, чтобы искусственные интеллекты чрезмерно развивались. Поэтому по мере возможности все кристаллы Одиночек должны были проходить плановые мероприятия очистки памяти, возвращаясь к состоянию, когда определенный опыт уже есть, но искусственный разум еще не успел как следует сформироваться.


--------------------
По административным вопросам ко мне не обращаться.
Администраторы Spectre28 и Crystal
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
V-Z >>>
post #48, отправлено 23-10-2007, 23:44


Дракон-волшебник. Наемник.
*******

Сообщений: 3677
Откуда: Минск, лучший город Земли
Пол: мужской

Заклинаний сплетено: 3247
Наград: 12

– Касательно войны, – негромко заметил Зелл, – это дело разумных. Тех, кто действительно готов сражаться за своих и ради своих. Во всяком случае, у нас на Мандалоре дело обстоит именно так… а примеры армий машин имелись. Например, войска дроидов Конфедерации Независимых Систем… и где та Конфедерация? Нет, мало какой дроид способен сравниться с настоящим воином. Мне доводилось встречаться с самыми разнообразными моделями, так что я знаю…
Он помедлил, и добавил:
– Может, сменим тему? Я бы хотел побольше узнать о… хм… индивидуальных системах. То есть боевых доспехах. Я могу рассказать об известных типах моей родной Галактики, – он коснулся нагрудной брони. – Также могу немного рассказать о доспехах космодесанта, – кивок на пульт с надписью «Warhammer 40.000». – Но вот об остальных хотел бы услышать от вас.


--------------------
Должен - значит могу!

"Расса" - это примарх в родительном падеже, а не часть вида.
"Войны" бывают "звездные", а не "отважные".
"Госсударство" - это правосудие на высшем уровне, а не страна.
"Компания" - это группа людей, а не военный поход.
Если вы называете себя "палладином", то вы посвящены Афине Палладе.
Адрессован - это адрес, который совали, а не указание адресата (с) Даэлинн
Это я вам как дракон говорю.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Blindman >>>
post #49, отправлено 24-10-2007, 7:54


Рыцарь
***

Сообщений: 117
Откуда: Космоград
Пол: мужской

Карт в рукаве: 79

Поддерживаю предложение Зелла. - Оживился Фишер. - Хотелось бы побольше узнать о бронекостюмах различных вселенных - об их конструкции, вооружении, боевой эффективности, назначении и специфических особенностях применения. С удовольствием послушаю вашу лекцию и, в свою очередь, готов рассказать о броне Кланов и Внутренней Сферы вселенной Battletech.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Blindman >>>
post #50, отправлено 26-10-2007, 10:41


Рыцарь
***

Сообщений: 117
Откуда: Космоград
Пол: мужской

Карт в рукаве: 79

- Итак, - Фишер решил расценивать молчание собеседников как знак согласия с выбором темы, - бронекостюмы вселенной Battletech. Их история началась примерно за двести лет до вторжения Кланов во Внутреннюю Сферу. Кланам была необходима пехота, способная действовать в любых условиях, пехота мобильная и способная эффективно противостоять боевым роботам. И такая пехота была создана. Созданные с помощью программ генетического отбора пехотинцы, рост которых превышал два метра, носящие созданные на основе промышленного экзоскелета бронекостюмы "Элементал" сделали обычную пехоту анахронизмом. "Элементал" представлял собой бронированный экзоскелет, на внутренней поверхности которого находился слой "мышц" из миомерного волокна. Костюм был оснащен прыжковыми реактивными двигателями, вооружен пулеметом, лазером и ракетной установкой, внешне представлял собой гротескную пародию на человека. Впервые встретив элементалов на поле боя, воины Внутренней Сферы приняли их за инопланетян. После того, как войска Внутренней Сферы захватили несколько бронекостюмов, ученые создали броню, не уступавшую клановской, а в чем то и превосходившую ее. Каждое государство создавало свои варианты брони. Особо следует упомянуть стандартный и разведывательный варианты брони Легиона Серой Смерти, как созданные не государством, а наемным соединением. В ответ на это Кланы создали новые варианты брони: штурмовой "Гном", несущий больше вооружения и брони, но более медлительный; "Саламандру" вооруженную огнеметами и зажигательными ракетами; "Сильф", имеющий возможность кратковременного полета; "Ундину", предназначенную для действий под водой.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
martin_freeman >>>
post #51, отправлено 26-10-2007, 20:06


Воин
**

Сообщений: 46
Откуда: Унылый реальный мир
Пол: мужской

Противоречий во мне: 50

«Ух ты! Неужели бар? Хотя почему бы и нет... Помню, по радио что-то говорили даже... Хотя откуда тут радио?..»

Высокий широкоплечий мужчина с плоским, украшенным несколькими шрамами лицом, не спеша переступил через порог, подошел к стойке бара и, слегка перегнувшись, полушепотом сообщил бармену:

-Мне, пожалуйста, пивка покрепче, сигареты и пепельницу. А еще если можно что-нибудь поострее из человеческой кухни. Плачу стандартной имперской кредиткой.

Повернувшись к мандалорианцу Клавдий с ходу начал:

-Если я не ошибаюсь, вы говорили о силовых доспехах Warhammer-а. Разрешите, я расскажу о них? А если я ошибусь – вы меня дополните. Хорошо?

«Извинившись» таким образом Даск развернулся к общей массе людей и с хожу начал:

Если никто не против я расскажу о всех модификациях, о которых я знаю.

Большинство людей, которые имели дело с Космическими Десантниками, легко узнают наиболее распространенные типы силовых доспехов. Однако существуют и другие более старые типы брони, которые остались в употреблении до наших дней и очень различны по своему дизайну. Некоторые Ордены Космического Десанта используют только один тип доспеха, тогда как другие используют несколько разных типов.
Многие старые варианты доспехов имеют особые ассоциации для отдельных Орденов, и могут носиться церемониальными гвардейцами или элитными отрядами, к примеру. Другие Ордены Космического Десанта менее формальны в использовании их брони, смешивая различные типы доспехов в сражениях, практически не уделяя внимания их соответствию. Уровень униформы внутри Орденов Космического Десанта значительно отличается от Ордена к Ордену, и часто зависит от исторических прецедентов или традиций.
Начальная эволюция Космических Десантников и их силовых доспехов продолжалась на протяжении длинного периода изоляции Земли, которому предшествовал подъем Империума и который позже станет известен как Эра Раздора (Эра Раздора длилась приблизительно с 26-го по начало 31-го тысячелетия). На протяжении этих пяти тысячи лет древняя пангалактическая человеческая цивилизация прошлого развалилась на многотысячные местные цивилизации, основывающиеся вокруг одной солнечной системы, или редко небольшого звездного скопления. Причиной этого стало то, что варп путешествия стали опасными и вскоре невозможными из-за колоссальных возмущений в пространстве варпа. Эти возмущения, известные как варп-штормы, были вызваны растущей Силой Хаоса – Слаанешом.
На протяжении Эры Раздора Земля и другие планеты Терранской солнечной системы не имели возможности связаться с другими человеческими мирами, но поддерживали контакт друг с другом. В течение большой части этого периода правительство Земли господствовало по всей системе, тогда как в другое время доминировали Марс и Луна. Многие миры в течение длительного времени воевали друг с другом. На протяжении 28-го тысячелетия правительство развалилось полностью, и планеты разделились на дюжины воюющих наций. После двух с половиной тысяч лет продолжающейся войны мало, что осталось от человеческой цивилизации прошлого. Планета стала местом битвы для варлордов-техноварваров и их орд. Это было черное время для людей Земли: время, когда преобладали жестокие правители, такие как Калаганн Уршский (Kalagann of Ursh), Кардинал Тонг (Cardinal Tang) и наиболее бесчестный из них полубезумный-полугениальный Натан Дум Тиран (Narthan Dume Tyrant) Империи Панпасифик (Panpacific Empire). Именно в этом жерле войн создавались первые Космические Десантники, и разрабатывалась первые космодесантные доспехи.
MARK 1
В наши дни первый тип силовых доспехов известен как "Mark 1", созданный во времена Эры Раздора. Практически этот вид брони носили воины-техноварвары, преобладавшие на Земле. Когда Император начал свое завоевание планеты, его свита была экипирована и вооружена так же, как и войска других варлордов. Первые Космические Десантники набирались из этой самой свиты и были снаряжены таким же типом брони, как и остальные воины того времени.
Эмблема громового разряда и молнии на нагрудной пластине и наголенниках этого костюма была личным знаком Императора в те дни. Имперский двуглавый орел стал символом Империума гораздо позже. Этот символ дал данному костюму его другое название - Громовой Доспех (Thunder Armour).
Хотя эту броню рассматривают как силовой доспех, таковым он являлся лишь частично. Это не был единый, полностью закрытый костюм, у которого даже не было атмосферной защиты и систем жизнеобеспечения – во всем этом не было нужды, когда сражения проходили на Земле. Шлем и высокий плюмаж были довольно типичными, но эти ранние костюмы производились всецело на местной основе, и их дизайн часто зависел от личного вкуса владельца. Основная часть брони – это массивный энергопитаемый торс, представляющий собой бронированный нагрудник и наручи. Под грудной пластиной лежат синтетические фибросвязки (fiber-bundles), копирующие и усиливающие движения носителя, а также кольцевые силовые кабели, посылающие энергию в руки, благодаря чему боевые возможности носителя увеличиваются на 300-400%. Так как воины предпочитали сражаться в ближнем бою, чем использовать дальнобойное оружие, то мощь нагрудника и рук воина играла важную роль в битве.
Ноги воинов не имели бронирования вообще, но были затянуты в плотные штаны. Также воины носили бронированные наголенники и бронированные ботинки. Это не было стандартным защитным вооружением, но использовалось многими хорошо экипированными воинами, и было широко распространено среди ранних формирований Космического Десанта. Сзади Десантники носили наспинный ранец (backpack), питающий их костюм энергией, большую часть объема которого занимал кулер – охлаждающее устройство, предназначенное для предотвращения перегрева энергопотребляющих частей доспеха.
Воины, экипированные подобным образом, сражались на протяжении всех Имперских Войн на Земле, а также на Луне и Марсе, которые к тому времени уже имели атмосферу. "Mark 1" теперь невозможно увидеть на полях сражений в 41-ом тысячелетии, но на церемониях многие воины все еще ее носят.
MARK 2
Когда Земная система стала безопасной, и процесс восстановления был хорошо налажен, можно было начинать галактическое завоевание. Прежде чем прекратились варп-штормы и Эра Раздора, Император начал готовиться к Великому Крестовому Походу. В его планы также входило экипировать армии Космического Десанта технически усовершенствованными боевыми костюмами.
С его передовыми технологиями недавно покоренный Марс становится центром для производства вооружения. Новый тип брони был произведен в больших количествах на Марсианских заводах под управлением Адептус Механикус. Руководящий класс Техножрецов призывает исполнять это дело во имя Императора. Это дало возможность целым корпусам Космического Десанта быть переукомплектованными.
Новым типом доспеха стал Крестовый Костюм (Crusade Suit), который позднее стал известен как силовой доспех Mark 2, когда старый тип брони стал ретроспективным. Доспех представлял собой полностью закрытый костюм, содержащий системы жизнеобеспечения, и мог применяться как для сражений на других планетах, так и для боев в глубоком космосе. Доспех состоял из множества отдельных концентрических полос и пластин, которые прикрывали броней ноги так же, как и грудь и давали большую свободу движения владельцу. Дополнительные силовые кабели, необходимые для управления бронированными поножами, можно увидеть, когда грудные катушки не закрыты бронированными пластинами. На устаревшем доспехе эти катушки преднамеренно располагались снаружи для улучшения охлаждения, но с более эффективными охладителями в Mark'е 2 необходимость в этом отпала, и множество кабелей было спрятано под грудной пластиной, в то время как ножные кабели, были выставлены наружу на набедренных пластинах.
Наспинный ранец сохранил свою старую форму, но стал более эффективным и содержал все дополнительное оборудование необходимое для поддержания жизнеобеспечения, переработки воздуха, рециркуляции жидкости и различные автоматические медицинские функции, которые с тех пор стали стандартными для всех силовых доспехов Космического Десанта.
Шлем теперь был оснащен автоматическими сенсорными устройствами – авточувствами (autosenses), разработанными в Марсианских мастерских. Они представляли собой наружные сенсоры, которые собирали визуальные и звуковые сигналы из окружающей обстановки – эффективно функционирующие в качестве глаз и ушей. Информация, поступающая таким способом, обрабатывалась компьютерным "мозгом" и затем посылалась прямо в разум носителя через нейронный коннектор (neuro-connector). Благодаря этому, у носителя появлялась возможность видеть и слышать гораздо лучше, чем обычным способом. Он также мог видеть в инфракрасном и ультрафиолетовом спектре и слышать в широком диапазоне звуковых частот. Носитель мог избирательно увеличивать видеоизображение или звук по своему желанию.
Если возникает опасность ослепляющего света или оглушающих звуков, компьютерный процессор действует как защитный клапан – уменьшая мощность сигналов от сенсоров, предотвращая повреждения организма Космического Десантника.
Этот тип доспеха использовался на протяжении всего Великого Крестового Похода. Многие утверждали, что это наиболее эффективная броня Космического Десанта, несмотря на то, что она была частично покрыта пластинами, которые трудно ремонтировать. Но некоторые экземпляры этих доспехов, много раз восстановленные и бережно хранимые, все еще используются некоторыми Орденами Космического Десанта.
MARK 3
Вариант брони Mark 3 датируется временем внутригалактических войн между Императорскими войсками и обитателями миров, населяющих ядро галактики, которые включали много родных миров Скватов (Squats), не все из которых были рады, найдя себя объектом галактического завоевания. Доспехи Mark 3 никогда не намеревались заменить собой Mark 2, но возникла необходимость в создании бронекостюмов тяжелого типа для боев на борту звездолетов и в туннельных комплексах. Большие потери в предшествующих битвах доказали необходимость доспехов такого типа. Поэтому в Mark'е 3 было уделено большое внимание фронтальной защите, тогда как тыловые бронированные пластины были легче – для компенсации. Этот доспех считался идеальным, так как обшивка была минимальной, а боевые возможности достаточные для фронтальной штурмовки.
Костюм представлял собой модифицированную броню Mark 2 с добавленными нательными бронированными пластинами и новым тяжелобронированным шлемом. Наклон пластин клиновидного забрала шлема был спроектирован так, чтобы эффективно отклонять снаряды вправо или влево, и вдохновил дизайн шлемов для Mark'a 4 и 6. Силы Космического Десанта никогда не были экипированы исключительно этим типом доспехов. Многие современные Ордена все еще используют броню Mark 3 для бортовых акций и туннельных боев.
Но учитывая ее специализацию, броня Mark 3 чересчур неуклюжая и некомфортабельная для ежедневного использования. Так как этот доспех наиболее внешне громоздкий из всех типов силовой брони Космического Десанта, он иногда используется как основная униформа для церемониальных гвардейцев. Признавая большую мощь доспеха, Mark 3 иногда называют Железным Костюмом (Iron Suit) или Арморум Феррум (Armorum Ferrum).
MARK 4
Великий Крестовый Поход закончился вот уже как 200 лет назад и наступил период политического единения. Космический Десант теперь был разбросан по всей галактике. Многие армии Космического Десанта существовали в качестве гарнизонов, а не кампаний, и их число значительно уменьшилось, отражая новую роль. Большинство снаряжения было изношено, включая старые бронекостюмы Mark 2 и 3, производимые на Марсе. Когда некоторые Легионы Космического Десанта выбрали местное производство и содержание, Адептус Механикус Марсианских заводов принялись за разработку нового варианта доспеха. Это должен был быть Mark 4 или Имперский Костюм Максимус (Imperial Maximus Suit).
Главное отличие состояло в отказе от отдельно граничащих бронепластин и в предпочтении сплошного негнущегося доспеха, включающего гибкие сочленения, изначально разработанные для Mark'а 3. Результатом стала слегка меньшая мобильность, чем у более ранних типов, но значительно облегченное производство и содержание. Технические секреты, открытые на новозавоеванных мирах, дали возможность Марсианским мастерам-оружейникам разработать более эффективные бронекостюмы, улучшая качеств защиты и уменьшая вес костюма одновременно. Улучшенное бронирование силовых кабелей, питающих руки и грудь, дало возможность безопасно перенести их на внешнюю сторону доспеха, в то время как использование новых материалов позволило уменьшить число и размер кабелей.
Шлем был абсолютно нового образца, основа формы которого была разработана в соответствии с вытянутым забралом Mark'а 3. В ранних типах доспехов шлем фиксировался, и голова носителя свободно двигалась внутри. В Mark'е 4 и поздних версиях шлем не фиксировался, а двигался вместе с головой. Эта возможность отражала увеличение опыта конструкторов по работе с механизмом нейронного коннектора, и использованием новых материалов, которые наводняли Марсианские мастерские, по мере того, как продолжался Великий Крестовый Поход. Доспех Mark 4 был разработан как последний и окончательный тип брони Космического Десанта, обеспечивая лучшую защиту в различных условиях. Марсианские заводы были перенаправлены на ее производство, и многие армии Космического Десанта были полностью или частично переэкипированы.
MARK 5
Основной выпуск доспеха Mark 4 был закончен лишь наполовину, когда произошел раскол Империума, известный как Ересь Хоруса. Это привело к тому, что вся программа снабжения была в беспорядке. Фактически, большинство недавно снабженных Легионов повернулись против Империума, тогда как многие лояльные Легионы были вынуждены сражаться, используя старые варианты бронекостюмов. Оружейники Космического Десанта, Технодесантники (Techmarines) и Ремесленники (Artificers), едва привыкли к своему новому типу доспеха, и многие были еще не готовы поддерживать его должным образом, не говоря уже о дубликатах других Десантников.
С поступлением нового доспеха Mark 4 в использование, необходимость большого числа запасных частей не была предвидена, так что этот костюм быстро вышел из употребления. Скоро было доказано, что новые и редкие материалы, используемые в конструировании Mark'а 4, не имелись в местных окрестностях, и это усугубило возникшую проблему передвижения Орденов из одной боевой зоны в другую. Имперские силы вскоре были вынуждены отступить на прежние позиции. Производство брони Mark 4 было прекращено, и новый тип доспеха был разработан буквально за одну ночь. Это был Mark 5 или Костюм Ереси (Heresy Suit).
Mark 5 использовал многие компоненты предшествующего Mark'а 4 какие только были возможны. Большой запас их уже существовал, и Ремесленники Космического Десанта были знакомы с их применением. Снабжение новыми материалами, использованными в доспехе Mark 4, иссякло, и встала необходимость переработки старых материалов. Облегченные грудные, ручные и ножные силовые кабели Mark'а 4 были заменены старыми и тяжелыми кабелями из более доступных материалов. Однако силовые кабели теперь были выставлены наружу, потому что стали чересчур громоздкими для размещения под грудной пластиной нового стиля. Это слабое место в дизайне привело к установке всех видов импровизированной нагрудной брони, добавляемой непосредственно перед боем.
Выдающаяся особенность доспеха Mark 5 в том, что он был усеян тяжелобронированными клепаными пластинами. Это была попытка усилить бронепластинами модель доспеха Mark 4, тогда как в нем применялись худшие материалы за неимением лучших возможностей. Дополнительные пластины крепились к доспеху молекулярными заклепками. Дополнительный вес был значительным, особенно когда добавлялась дополнительная нагрудная пластина, ведущая к увеличению пульсации энергии, поступающей из наспинного ранца. Как результат носитель вынужден был либо повысить уровень мощности и тогда страдать от невыносимой жары, либо оставить уровень мощности как есть, и соответственно понизить энергопотребление.
Тип шлема был совершенно новым, из программы развития Терминаторов, и был снабжен таким же типом авточувств, как и современные терминаторские бронекостюмы. Наличие чего-нибудь как, к примеру, импровизированного клапана – характерно для костюма Mark 5, который изменялся довольно сильно. Если шлемы Mark'а 4, бронированные пластины, силовые кабели были доступны, то они также использовались.
Вопреки неблагоприятному происхождению доспех Mark 5 доказал свою прочность, и что не менее важно его было легко производить и содержать. Большое количество этого типа брони было передано Легионам Космического Десанта, которые впоследствии присоединились к Хорусу. По мере того, как Хорус завоевывал новые позиции, его войска снимали бронекостюмы Mark 5 с поверженных врагов и впоследствии использовали их в своих целях. После Ереси большинство доспехов Mark 5 были испорчены или демонтированы на запасные части. Несколько Орденов содержат экземпляры доспехов этого дизайна, предпочитая, возможно, не забывать темные дни Ереси. Предавшие Легионы Космического Десанта могут все еще быть экипированы этой броней.
MARK 6
В то время как производство доспеха Mark 4 прекратилось, началась работа над долгосрочной программой замены Mark 4 более прочным типом брони. Mark 6, или Костюм Корвуса (Corvus Suit), воспринимался только как переходный проект дизайна брони. Мастерские оружейного развития на Марсе начали эксперимент по смеси новых и старых технологий, делая новейшие материалы настолько прочными, насколько это было возможно.
Примечательной особенностью новых типов доспехов (Mark 6 и 7) стало снабжение двойным технологическим контуром. Это позволило редким и сложным функциям быть временно замененными или исправленными, используя обыкновенную и очень простую технологию. Хотя развитие было еще не закончено, новую броню пустили в производство, когда войска Хоруса продвинулись к Терранской звездной системе. Наскоро экипированные Космические Десантники сражались в новых доспехах, в то время как конструкторские лаборатории были собраны и приготовлены для перемещения на Землю. Во время Марсианской кампании войскам Хоруса, в конце концов, удалось захватить производственные возможности доспехов Космического Десанта, и вскоре они начали выпуск новых костюмов для своих нужд. Коносамент брони был распределен между войсками Хаоса по всей галактике, так что этот новый тип доспехов вскоре стал широко распространен.
Отличительными особенностями доспеха Mark 6 были его относительно чистый внешний панцирь, так как основные силовые кабели были перемещены под бронированные пластины; видимые наружные грудные и ручные кабели были продублированы под грудной пластиной и автоматически изолировались от основных систем при повреждениях – т.о. обеспечивалась полная надежность и преодолевалась уязвимость Mark'а 5. Шлем был скорее улучшенной версией Mark'а 4 (взятый с исследовательских проектов Терминаторов и Mark'а 5), чем новым типом, хотя новый тип был уже в разработке и должен был быть использован в Mark'е 7. Левое плечо доспеха сохранил тот же метод конструкции, что и ранний Mark 5 по той же причине. Левый наплечник был такой же, как и правый, но с дополнительной клепаной бронепластиной. Где применяемые материалы были прочными, так это на левой стороне доспеха, так как воин нуждался быть лучше защищенным слева, когда он стреляет из своего оружия. В то время как правая сторона могла быть гораздо легче заменена тонкими, менее эффективными пластинами. Необходимость экономить таким образом была очень реальна в те времена. Позже клепаный наплечник стал ассоциироваться с Терранской кампанией и героизмом Космических Десантников, так что это стало традиционной эмблемой тех дней. Ранние проекты наголенников представляли собой единую голень-колено пластину с основным жестким соединением сочленения. После Ереси Адептус Механикус усовершенствовали коленное сочленение, отделив коленную пластину от остальной части поножей доспеха.
MARK 7
Когда последняя битва за Марс была близка, и, осознавая то, что планета может в конечном итоге пасть, принимается решение о переносе дублирующей производственной линии назад на Землю. Бригада развития вооружения в большинстве своем была переправлена с Марса для продолжения программы развития и объединения их последующих работ в новом типе доспеха. Когда войска Хоруса, наконец, победили защитников Марса, новый бронекостюм Mark 7 начал распространяться на Земле и Луне. Mark 7 представлял собой окончательный дизайн новой программы, которая была лишь наполовину завершена в Mark'е 6. Фактически, Mark 6 был настолько эффективным, что оба типа брони с этого времени продолжали служить, и многие Ордена предпочли сражаться в старых доспехах Mark 6, чем привыкать к новым.
Главное усовершенствование заключалось в недавно разработанном нагрудном пластроне, который должен прикрывать большинство грудных и ручных кабелей на торсе. Он носил эмблему орла, что дало броне её второе название Орлиный Доспех (Eagle Armour) или Арморум Император (Armorum Imperator). Единственные наружные кабели были расположены в брюшной области, которые, правда, имели тежелое бронирование. Другое основное отличие - отказ от левого клепаного наплечника. Вследствие повышения энергоснабжения улучшенной версии наспинного ранца оба наплечника были заменены гораздо большими и более толстыми бронепластинами для улучшения защитных свойств. Модернизация наспинного ранца непосредственно затронула и основной источник питания – солнечный конвертор был заменен на портативный термоядерный реактор; а сферические сопла по бокам ранца, служившие в ранних версиях силового доспеха в качестве реактивных стабилизаторов, приобрели новую функцию – вентили теплоотвода. Для поддержания же равновесия силового доспеха были использованы новейшие гироскопические стабилизаторы, скрытые в бронированных наголенниках. Усовершенствования коснулись и коленного сочленения, но эта модификация была уже применена во многих поздних костюмах Mark 6. Проект шлема Mark 7 базировался на поздних разработках шлема Mark'а 5, однако он мог быть легко заменен шлемом типа Mark 6. В общем если честно, то Mark 7 представляет собой окончательную версию доспеха Mark 6, и эти два типа брони имеют много общего. Части от одного легко заменяются частями другого, и наоборот.
MARK 8
Со времени Ереси только один тип силового доспеха был произведен для Космического Десанта, так называемый "Неправедный" Доспех ("Errant" Armour). Доспех Mark 8 почти полностью базируется на силовой броне Mark 7. Mark 8 представляет собой дальнейшую разработку проекта, начатого еще в доспехах Mark 6 и 7. Стилистически он подобен Mark'у 7, за исключением нагрудной пластины. Дополнительно установленные бронепластины на торсе теперь заключают в себя все силовые кабели костюма, которые были довольно уязвимы прежде (в брюшной области, к примеру), и новый бронированный воротник, прикрывающий кабели шлема и защищающий респиратор. Броневоротник также служит для защиты шеи. В редких случаях нагрудник и шлем старших типов силовых доспехов работали в качестве "ловушки" для патронов. Иногда патрон, срикошетив от нагрудника, отскакивал вверх под шлем, поражая шею. Воротник доспеха привел также к изменению типа шлема, и из-за этого стало невозможно заменить шлем более старыми образцами. Шлемы типа Mark 7 могли использоваться, только с небольшими модификациями. Кроме этих незначительных усовершенствований Mark 8 функционирует и выглядит почти как Mark 7. Хотя довольно большое число современных Орденов Космического Десанта были экипированы этой броней, все же они предпочитают использовать более старые и более надежные, по их мнению, типы силовых доспехов. Броня Mark 8 имеет ограниченный выпуск, и вследствие чего она была замечена в незначительных количествах на полях битвы 41-го тысячелетия и обычно носится офицерами или лидерами взвода, как символ разряда.
ВАРИАЦИИ ОРДЕНОВ
Семь основных типов доспехов Космического Десанта разрабатывались на протяжении всего периода Ереси Хоруса. В течение производства каждого типа силового доспеха производились различные усовершенствования по мере накопления полевого опыта. Таким образом, имеются некоторые изменения даже в пределах каждого типа брони, хотя они часто ограничивались видами используемого материала, а не стилистическими особенностями. После окончания Ереси Империум сильно изменился, включая организацию и число подразделений Космического Десанта. Принимая во внимание, что вплоть до этого времени было двадцать Легионов, огромные силы предкритического периода должны были быть разделены на многочисленные более мобильные Ордена. Новообразованные Ордена имели доступ к новейшей броне и оружию. Главным образом использовались силовые доспехи типа Mark 6 и 7, но также применялась броня более старого типа. Начиная с этого времени, каждый Орден в значительной степени занялся производством своего собственного оборудования. Но это не значит, что каждый Орден производит какое-то особое программное обеспечение, которое они используют. Некоторые Ордена торгуют изделиями с другими Орденами Космического Десанта, или делают заказы местным производителям. Это особенно стандартно, когда Орден занимает должность правительства планеты, на которой он базируется – в таком случае планета принадлежит Ордену, и ее ресурсы могут быть использованы Космическими Десантниками по их усмотрению. Другие Ордена пополняют запасы, закупая оборудование у Адептус Механикус.

Ну... На этом я, пожалуй, закончу свою речь. Это все, что мне известно о силовых доспехах космодесанта Warhammer-а. Если я что-то упустил, то с удовольствием выслушаю правильный вариант.


--------------------
Не бойся друзей - они могут лишь предать.
Не бойся врагов - они могут лишь убить.
Но бойся равнодушных - с их немого согласия происходят все беды в мире.

Для Бойцов Spell Round-a мой номер icq: 492928775.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Tigrenok >>>
post #52, отправлено 27-10-2007, 19:28


Тигренок с косичкой падаванской
***

Сообщений: 88
Откуда: Академия
Пол: женский

Упругих кошачьих шагов по мирам: 178

Девушка, выслушав ответ на свою реплику, погрузилась в размышления. Кто она такая, чтобы судить о войне, ни разу на ней не побывав, зная лишь из книжек... Ребята-то вон наверняка многие непонаслышке знают... А они молодцы - ни один не рассердился...
Предложение Зелла вывело ее из раздумий, и тут уже Тигренок с надеждой посмотрела на мандалорианца. Решив, как губка, впитывать любую полученную информацию - для этого я, собственно, сюда и пришла - полукошка вся обратилась в слух и зрение.


--------------------
Я вернулась! :)

Тигры пришли в Далекую-далекую галактику... И не захотели уходить!

...Здравствуй, Новый Мир, ты опять не прежний,
Где твои герои и кто пророк?
Что мы в этот раз наречем Надеждой? -
Это я спрошу у последних строк... (с)

Пусть в чистом небе вспыхнет свет, свет новых звезд! (с)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
V-Z >>>
post #53, отправлено 16-11-2007, 23:41


Дракон-волшебник. Наемник.
*******

Сообщений: 3677
Откуда: Минск, лучший город Земли
Пол: мужской

Заклинаний сплетено: 3247
Наград: 12

Зелл слушал весьма внимательно, изредка делая пометки в деке. Потом, когда закончился рассказ о доспехах космодесанта, мандалорианин кивнул и заговорил сам:
– Я, к сожалению, не смогу дать обзор всех существующих в Галактике видов брони. По той причине, что их очень много, и простое перечисление с указанием характеристик займет не один час. Но я хотел бы уделить внимание наиболее известным образцам. Или же наиболее примечательным.
Пульт вновь оказался в руках Зелла, и тот принялся включать голограммы.
– Итак, с чего начнем… Пожалуй, с одного из самых известных, а именно – доспеха имперского штурмовика. Вопреки распространненому мнению, он вовсе не так плох, как считают. Сам доспех и костюм под ним разработаны для противостояния бластерному огню, отражают парализующие лучи и защищают от шрапнели и осколков. Пулей или чем-то подобным пробить этот доспех очень сложно. Имеются встроенные фильтры, защищающие от химического и биологического оружия, а также от радиации. На спине – запас кислорода; в вакууме штурмовик может протянуть двадцать минут. В шлем встроены поляризующие линзы, также защищающие от вспышек; имеется система голографического видения, позволяющая видеть в дыму, темноте и огне. Также в шлеме имеются: система целеуказателя, комлинк, улучшенные фильтры воздуха.
Броня штурмовиков – развитие более ранних доспехов клон-солдат. Не буду останавливаться на стандартных образцах, но уделю внимание, к примеру, катарнской броня клона-коммандо. Очень дорогая вещь; на черном рынке стоила до ста тысяч. Двадцать килограммов – общий вес. Но доспех стоит неудобств с весом; в нем имеются внутришлемный дисплей, не уступающий мандалорианским, маска-фильтр, сапоги, устойчивые к, скажем, кислоте, аварийный комплект, выдвижной клинок на кисти… Третья модель катарнского доспеха могла выдержать попадание из легкой пушки. Существовали различные вариации брони – для различных заданий. К примеру, для работы в космосе, под водой, в темноте и так далее.
Также интересна броня ЭРКа – то есть элитного разведывательного коммандо. Она легче, чем стандартная солдатская, но лучше защищает; в этот доспех можно встроить множество приспособлений, вроде ракетного ранца, мини-ракетомета, дротикомета, огнемета, поисковика цели… Часто к нему добавлялась кама – нечто вроде юбки, рассеивающей взрывы.
Очень экзотичная вещь – вондуун-крабовый доспех йуужань-вонгов, или, говоря на их языке – «вондуун скерр киррик». Это живая броня, некий симбиот со своим владельцем… как, впрочем, и все оборудование этой расы. Защищает от бластеров, пуль и даже световых мечей; вдобавок шипы брони тоже могут служить оружием в бою. Некоторые вариации увеличивают силу носителя.
Ну а теперь перейдем к самому лучшему образцу – мандалорианскому доспеху.
Зелл включил первую голограмму.
- Один из самых ранних образцов, времен Мандалорианских Войн. Полностью защищает тело, как видите. Очень прочная вещь; нередко использовался бескар - мандалорианское железо. Прочнейший металл, который даже световой меч не берет. К сожалению, тогда еще не встраивали в доспехи разнообразные устройства.
А вот более современный доспех. Тут несколько уменьшена броня - вместо покрытия суставов основное внимание уделяется защите жизненно важных зон. Броня собрана из пластин, выкованных из дюрапласта или мандалорианского железа; они соединены с не пропускающим воду костюмом. Сетчатая "рубашка" снабжена микропроектором энергополя и двумя слоями керамических пластин, улучшающих защиту груди, спины и желудка. Тщательное наслаивание сегментов брони обеспечивает мобильность, которую можно было еще больше увеличить ракетным ранцем. Мы к тому времени осознали ценность дополнительного оружия, размещенного на доспехе, так что к боевым возможностям воина добавились обычные дротикометы, гарпуны с захватом, ракетометы на запястье и огнеметы.
Шлем - единственный контрольный центр. Целеискатель, встроенный в дюрапластовый шлем, может отслеживать до тридцати целей, а боевой компьютер внутри шлема позволяет носителю контролировать оружие костюма, сенсоры и ракетный ранец при помощи словесных команд. Темная пластина макробинокля обеспечитвает различные режимы видения, включая инфракрасный. Глазной сенсор шлема соединен с внутренним дисплеем, и дает информацию о зоне на 360 градусов. Сенсоры движения, зашифрованный внутренний комлинк и широкополосная антенна - тоже встроены; все из них можно подключить к оружию или системам личного корабля хозяина. Также шлем может исполнять функции фильтра окружающей среды; запаса воздуха мандалорианскому воину хватает на два часа.
Замечу также, что почти каждый воин модифицирует доспех по своему вкусу.
Думаю, этого хватит для сравнения и обсуждения.

Сообщение отредактировал V-Z - 16-11-2007, 23:46


--------------------
Должен - значит могу!

"Расса" - это примарх в родительном падеже, а не часть вида.
"Войны" бывают "звездные", а не "отважные".
"Госсударство" - это правосудие на высшем уровне, а не страна.
"Компания" - это группа людей, а не военный поход.
Если вы называете себя "палладином", то вы посвящены Афине Палладе.
Адрессован - это адрес, который совали, а не указание адресата (с) Даэлинн
Это я вам как дракон говорю.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Tigrenok >>>
post #54, отправлено 17-11-2007, 5:39


Тигренок с косичкой падаванской
***

Сообщений: 88
Откуда: Академия
Пол: женский

Упругих кошачьих шагов по мирам: 178

Как интересно...
Девушка тихо, как мышка, дождалась окончания выступления, чтобы ненароком не помешать. Потом с горящими глазами повернулась к Зеллу.
- Огромное спасибо. Безумно интересно послушать знатока своего дела. Как я поняла, современный мандалорианский доспех самый легкий и маневренный из всего перечисленного? А защищает ли он от химического и биологического оружия, или для этого необходима его модификация? И можно поподробнее о модификации доспеха - какие элементы в него можно добавить и что можно изменить? И...
Девушка запнулась и покраснела, но, собравшись с силами, все же выпалила:
- Не сочтите меня совсем уж навязчивой... Но могу я просить вас о возможности побывать в вашем мире? Очень хочется увидеть все, что вы показываете, своими глазами, до сих пор я и не подозревала о существовании подобного - в школе на уроках нам показывали лишь тяжелые и неудобные доспехи... Это моя давняя мечта - побывать в той самой далекой-далекой Галактике...
Совсем смутившись, Тигренок на этот раз замолчала окончательно.

Сообщение отредактировал Tigrenok - 17-11-2007, 5:40


--------------------
Я вернулась! :)

Тигры пришли в Далекую-далекую галактику... И не захотели уходить!

...Здравствуй, Новый Мир, ты опять не прежний,
Где твои герои и кто пророк?
Что мы в этот раз наречем Надеждой? -
Это я спрошу у последних строк... (с)

Пусть в чистом небе вспыхнет свет, свет новых звезд! (с)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
V-Z >>>
post #55, отправлено 17-11-2007, 15:52


Дракон-волшебник. Наемник.
*******

Сообщений: 3677
Откуда: Минск, лучший город Земли
Пол: мужской

Заклинаний сплетено: 3247
Наград: 12

– Защищает, – уверенно кивнул Зелл. – Не слышал, чтобы кто-то, облаченный в нашу броню, пострадал от подобного оружия. Разве что неметаллические части доспеха Бобы Фетта были уничтожены желудочным соком сарлакка, но это уже совсем экстремальный случай.
Добавлю, кстати, что в одном перечисленные доспехи элементалов и космодесантников наша броня превосходит. Эти бойцы Кланов и воины космодесанта отличаются габаритами не меньшими, чем вуки; обычный человек их доспех даже не сдвинет. А наша броня, к примеру, подходит любому. Более того, ее носитель не обязательно должен быть человеком; я помню случай, когда доспех модифицировали для ботана и калибопа.
Что о модификации – добавить можно многое, но в разумных пределах, конечно. Например, конкузионную винтовку Стоукера никак не встроишь; она очень велика. Как правило, модификация идет в соответствии со стилем боя конкретного воина. То есть – кто-то укрепляет дополнительные пластины брони и встраивает бластер и ракетомет, получая тем самым тяжелый и мощный доспех. Кто-то, напротив, облегчает, ставит дротики и в дальнейшем исполняет роль быстрого бойца. Любители рукопашного боя нередко встраивают в наруч когти или клинки, обеспечивая себе дополнительное оружие.
- Не сочтите меня совсем уж навязчивой... Но могу я просить вас о возможности побывать в вашем мире? Очень хочется увидеть все, что вы показываете, своими глазами, до сих пор я и не подозревала о существовании подобного - в школе на уроках нам показывали лишь тяжелые и неудобные доспехи... Это моя давняя мечта - побывать в той самой далекой-далекой Галактике...
– Хм… – задумался Зелл. – Не вижу препятствий, в общем-то. Мой корабль способен вместить несколько человек, хотя и без комфорта. Но должен заранее сказать, что если многие доспехи можно купить, то бескар’гам – мандалорианская броня – так просто не достается. Доспех обычно передается по наследству или создается для конкретного человека. И тот, кто желает заслужить его, обычно входит в наши ряды.


--------------------
Должен - значит могу!

"Расса" - это примарх в родительном падеже, а не часть вида.
"Войны" бывают "звездные", а не "отважные".
"Госсударство" - это правосудие на высшем уровне, а не страна.
"Компания" - это группа людей, а не военный поход.
Если вы называете себя "палладином", то вы посвящены Афине Палладе.
Адрессован - это адрес, который совали, а не указание адресата (с) Даэлинн
Это я вам как дракон говорю.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Tigrenok >>>
post #56, отправлено 19-11-2007, 17:41


Тигренок с косичкой падаванской
***

Сообщений: 88
Откуда: Академия
Пол: женский

Упругих кошачьих шагов по мирам: 178

Тигренок почувствовала себя значительно уверенней и подняла на своего собеседника фиалковые глаза
- Спасибо за отзывчивость. Я обязательно воспользуюсь вашим предложением, как только закончу свое обучение в Академии и предоставится удобный вам случай. По поводу брони - я понимаю теперь, почему она настолько дорогая, и, естественно, она и не должна доставаться кому-то просто так, даже за большие деньги. К сожалению, я еще не нашла своего места в этом громадном скоплении миров, а иначе бы уже сейчас просила позволить мне учиться у мандалорианцев. А пока моя неугомонность, тем более в военной школе, боюсь, станет обузой для уважаемых учителей, - Девушка смущенно улыбнулась. - А вот за возможность побывать в вашем мире - еще раз спасибо. Не представляете, как много это для меня значит. Быть может, вы расскажете, если никто не против - побольше о вашей вселенной, и, может быть, о мирах, в которых вы еще побывали?


--------------------
Я вернулась! :)

Тигры пришли в Далекую-далекую галактику... И не захотели уходить!

...Здравствуй, Новый Мир, ты опять не прежний,
Где твои герои и кто пророк?
Что мы в этот раз наречем Надеждой? -
Это я спрошу у последних строк... (с)

Пусть в чистом небе вспыхнет свет, свет новых звезд! (с)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
V-Z >>>
post #57, отправлено 13-12-2007, 22:25


Дракон-волшебник. Наемник.
*******

Сообщений: 3677
Откуда: Минск, лучший город Земли
Пол: мужской

Заклинаний сплетено: 3247
Наград: 12

– О вселенной? – Зелл помедлил. – Мои познания не столь велики. А вот о моей родной Галактике – пожалуйста, хотя я, опять-таки, не ученый.
Если не ошибаюсь, то ширина Галактики – сто двадцать тысяч световых лет, и содержит около сорока миллиардов звезд. На планетах примерно половины из них может существовать жив; на десяти процентах из них жизнь развилась. Однако разумная жизнь существует лишь на примерно двадцати миллионах из них.
Самыми большими государствами в истории Галактики были Старая Республика и Галактическая Империя; первая еще и прожила дольше всех – почти двадцать пять тысячелетий.
Но ошибется тот, кто скажет, что Республика – самая древняя.
Самым старым государством считается Бесконечная Империя расы раката; вот, кстати, их символ, – Зелл включил проектор, продемонстрировав голограмму. – Просуществовала тоже более двадцати тысяч лет и распалась за двести лет до создания Республики.
Следующей стала Империя Ксима; вот ее символ. Да, верно, не особо гуманное было государство, воинственное. Ксим родился в королевстве Крон, и завоевал немалые территории, включая Ливьенскую Лигу… вот правда, с набравшей силу в то время Империей Хаттов ему не повезло. Этот конфликт он проиграл.
Империя Ксима распалась после его смерти, а ее сменило государство хаттов. На каком-то этапе оно перестало быть Империей и стало лишь союзом картелей, так что как государство существовать перестало.
А потом пришла Республика… впрочем, хватит о политике. Коснусь астрографии.
Сейчас существует следующее разделение Галактики на регионы:
Глубокое Ядро. Небольшой участок в самом центре Галактики, где находятся довольно необычные миры… да и условия там не самые обычные. Именно там находился Бисс, последняя цитадель Палпатина. Туда очень сложно добраться, если не знаешь особых гипермаршрутов.
Ядро. Тут находятся многие из богатейших миров Галактики; немало могучих государств зародилось именно здесь. Собственно, тут и расположен Корускант – Тройной Ноль, столица двух Республик и Империи. Да и не только он; тут же есть Альдераан, Куат, Кореллия, Дуро…
Колонии. Регион между Ядром и Внутренним Кольцом; тут находится большинство из первых освоенных переселенцами миров. В Колониях обычно немало планет с тяжелой промышленностью и обильным населением. Миры Колоний, в частности – Деварон, Неймодия, Руусан, Балморра, Комменор…
Внутреннее Кольцо. Пространство между Колониям и Регионом Экспансии; очень разнородное там население. Первоначально это была граница известного пространства, но потом появились и другие заселенные районы. Обширное пространство: тут и Оброа-скай, и Тайферра, и Хэйпанский кластер.
Регион Экспансии. Это, собственно говоря, даже не регион, а эксперимент корпораций, добывавших на планетах сырье для себя и державших под жестким контролем местных жителей. В конце концов Республика корпорации приструнила, хотя регион по-прежнему остался источником сырья.
Среднее Кольцо. Тут ресурсов меньше, но обжитых планет все равно много, и среди них хватает очень развитых. В Среднем Кольце нередки пиратские рейды, и корсары скрываются в неосвоенных системах.
Внешнее Кольцо. Очень обширный регион, где расположены многие из широко известных планет. Здесь находилась Империя Ситхов. Здесь находится и сектор Мандалора.
Еще несколько секторов находятся за Внешним Кольцом, и их обычно не причисляют к «известной Галактике».
Рукав Тингела – вытянутое спиральное образование, где находится Корпоративный Сектор, полунезависимое государство. Он очень разросся в имперские времена.
Неизведанные Регионы – там «всего» несколько миллиардов звезд. А вот гиперпространственные маршруты там очень ненадежны, и потому там полно неиследованных пространств. Известно, что именно там расположены территории Доминанты Чиссов.
Дикое Пространство отделяет известную Галактику от Неизведанных Регионов. Оно неплохо исследовано, но слабо заселено.
Я ответил на вопрос? Да, и в таком случае предлагаю присутствующим рассказать о своих мирах. О том, где мне довелось побывать, расскажу позднее.


--------------------
Должен - значит могу!

"Расса" - это примарх в родительном падеже, а не часть вида.
"Войны" бывают "звездные", а не "отважные".
"Госсударство" - это правосудие на высшем уровне, а не страна.
"Компания" - это группа людей, а не военный поход.
Если вы называете себя "палладином", то вы посвящены Афине Палладе.
Адрессован - это адрес, который совали, а не указание адресата (с) Даэлинн
Это я вам как дракон говорю.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Свет Чести >>>
post #58, отправлено 13-12-2007, 23:37


Кнехт
****

Сообщений: 380
Пол: мужской

Наделано глупостей: 288

- Уважаемый Зелл... - заговорил-таки юноша, долгое время хранивший молчание, слушая лекции. - Вы же ведь воин, насколько я понимаю, и замечатльно разбираетесь в оружии и тактиках, в том числе и весьма специфичных? Не могли бы вы рассказать об основном оружии Джедаев и Ситхов - световых мечах, называемых так же Сабберами? Насколько я знаю, помимо "классических" сабберов длиной порядка метра и с рукояткой под две руки имели хождение многие другие варианты светового оружия. Топоры, мечи с двумя параллельно близкорасположенными или противоположно направленными лезвиями, мечи с изогнутыми лезвиями или рукоятками, световые кинжалы, хлысты - и масса всего прочего, помимо этого. Не могли бы вы осветить по возможности полный список светового оружия и специфики его применения? А так же, если у вас есть такая информация, пролить свет и на организации, связанные с Силой, помимо Джедаев и Ситхов? Сомнительно, что из миллионов разумных рас не нашлось хотя бы парочки, которые имели свое собственное видение Силы, отличное от Светлой и Темной Сторон.

Сообщение отредактировал Свет Чести - 13-12-2007, 23:46


--------------------
181 Inc.
Сыграл бы фантастику, приличное фентези, реальность.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
V-Z >>>
post #59, отправлено 19-12-2007, 0:48


Дракон-волшебник. Наемник.
*******

Сообщений: 3677
Откуда: Минск, лучший город Земли
Пол: мужской

Заклинаний сплетено: 3247
Наград: 12

– Я сам не владею световыми мечами, – признался Зелл, – но не раз сталкивался с адептами Силы, для которых это оружие традиционно. Поэтому кое-что могу рассказать. Проиллюстрирую свой рассказ несколькими голограммами…
Чуть поработав с проектором, мандалорианин начал рассказ:
– Для начала немного истории. Первые световые мечи были изобретены примерно за пятнадцать с половиной тысячелетий до битвы при Явине; хотя, при тогдашнем уровне технологии, это было лишь церемониальное оружие. Позже оно совершенствовалось; по-настоящему эффективными они стали примерно после Столетней Тьмы (семь тысяч лет до Явина). Правда, у той конструкции был серьезный недостаток – энергию мечу давал отдельный энергоблок, соединенный кабелем с рукоятью и крепившийся на бедре.
Световой меч в том виде, в каком мы его знаем сейчас, был разработан вскоре после Великой Гиперпространственной Войны (пять тысяч лет до Явина). Не буду сейчас углубляться в детали конструкции, но просто перечислю известные на сегодня виды световых мечей и светового оружия вообще.
Обычный меч. Самый распространенный вариант – рукоять, один клинок… Как правило, хозяин изначально собирает меч, который будет ему наиболее по руке; впрочем, это справедливо и для остальных видов.
Двойной меч. Удлиненная рукоять и два клинка. Изобретен Темным Лордом Экзаром Куном; был популярен среди ситхов, но использовался также некоторыми джедаями. Опасное оружие, но требующее недюжинного контроля над движениями; иначе можно повредить себе. Среди ситхов его использовали Экзар Кун, Джорак Улн, Ютар Винн, Дарт Бандон, Кас’им, Дарт Занна, Дарт Маул… Среди джедаев – Бастила Шан, Зез-Кай Элль…
Меч со шнуром. Две рукояти, соединенные гибким шнуром; очень экзотичный вариант, и мало кем использовавшийся. Предоставляет широкие возможности для ударов. Такое оружие использовала Асажж Вентресс. Как раз она на голограмме.
Меч с изогнутой рукоятью. Применялся в основном адептами стиля макаши; именно таким оружием удобнее всего проводить приемы упомянутого стиля. Таким мечом сражался граф Дуку, его ученица Комари Воса, а также Асажж Вентресс (у ее мечей рукояти были изогнуты).
Двухфазовый меч. Модификация обычного; его клинок мог удлиняться и укорачиваться, что оказывалось неприятным сюрпризом для противника. Насколько я помню, таким оружием владели Анакин Скайуокер, Мика Гиетт, Ганторис и Корран Хорн.
Громадный меч, также прозванный «световой дубиной». Тут использовались особые кристаллы и энергоблок; в результате получался клинок до трех метров в длину. Само собой, владеть таким оружием могли лишь те, кто сам был огромного роста; например, гаморреанец-мутант Горк. Как раз он на голограмме, кстати…
Малый меч. Обычный световой меч, но только с небольшим лезвием. Им сражались те, кто сам был невелик – например, мастера Йода и Цуй Чой. Также его нередко брали в пару к обычному клинку; на голограмме – Сора Булк, как раз с такой парой.
Раздвоенный меч. В рукояти имелись два эмиттера; поэтому в дополнение к основному клинку включался и второй, под углом к первому. Очень редкое оружие; навскидку из его адептов могу вспомнить лишь Роблио Дарте, джедая времен Войны Клонов.
Световой кинжал. Совсем маленькое оружие, иногда использовавшееся и не-одаренными.
Световой кнут. Очень экзотичное оружие; обычно излучаемый клинок не изменяет формы, но тут он был значительно длиннее и гибче; зачастую для этого использовалась материальная сердцевина клинка из материала, способного выдерживать луч меча. Был распространен среди ситхов – им владели, к примеру, Гитани и Люмия. Из джедаев могу вспомнить лишь Кита Фисто.
Световая трость. Тоже весьма редкое оружие – длинная рукоять, вроде копейного древка, и лишь один клинок, тоже, отнюдь не короткий. Встречалось очень редко; из мастеров этого оружия могу припомнить лишь Дарта Нила и мастера Зао.
Меч-тонфа. Еще более редкий вариант – меч с перпендикулярной клинку рукоятью. Использовался, насколько я помню, лишь дамой-джедаем Марис Бруд и оперативницей «Черного Солнца» Синией. На голограмме – рыцарь Бруд.
Зелл помедлил.
– Есть ли какие-то вопросы? Думаю, сначала надо закончить с этой темой, а потом перейти к организациям одаренных.


--------------------
Должен - значит могу!

"Расса" - это примарх в родительном падеже, а не часть вида.
"Войны" бывают "звездные", а не "отважные".
"Госсударство" - это правосудие на высшем уровне, а не страна.
"Компания" - это группа людей, а не военный поход.
Если вы называете себя "палладином", то вы посвящены Афине Палладе.
Адрессован - это адрес, который совали, а не указание адресата (с) Даэлинн
Это я вам как дракон говорю.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Свет Чести >>>
post #60, отправлено 19-12-2007, 1:01


Кнехт
****

Сообщений: 380
Пол: мужской

Наделано глупостей: 288

- Хм... Думаю, вы правы, Зелл, не стоит рассматривать подобные вопросы разом. Помимо самих видов мечей мне хотелось бы узнать немного о кристаллах в мечах... Ну, а точнее, не немного, а все, что можно - как и где их получают или изготавливают, как обрабатывают, огранивают, что они значат для Джедай и Ситхов - насколько я знаю, между кристаллом и владельцем меча есть связь. Так же хотелось бы узнать о том, какими могут быть кристаллы - поговаривали в тавернах, буд-то бы некоторые из кристалов могли придать мечу особые свойства, будь-то сокрушительная даже среди лазерных мечей мощь или еще что-нибудь в этом духе.


--------------------
181 Inc.
Сыграл бы фантастику, приличное фентези, реальность.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Тема закрыта Опции | Новая тема
 

rpg-zone.ru

Защита авторских прав
Использование материалов форума Prikl.ru возможно только с письменного разрешения правообладателей. В противном случае любое копирование материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателями обращайтесь к администрации форума.
Текстовая версия Сейчас: 20-11-2024, 12:43
© 2003-2018 Dragonlance.ru, Прикл.ру.   Администраторы сайта: Spectre28, Crystal, Путник (технические вопросы) .