В начало форума
Здравствуйте, Гость
Здесь проводятся словесные, они же форумные, ролевые игры.
Присоединяйтесь к нам - рeгистрируйтeсь!
Форум Сотрудничество Новости Правила ЧаВо  Поиск Участники Харизма Календарь
Сообщество в ЖЖ
Помощь сайту
Доска Почета
Ответить | Новая тема | Создать опрос

> Карточный домик (12.11.2011) - Петербург, игра ради Игры

Соуль >>>
post #1, отправлено 12-08-2011, 9:11


сказочница
*******

Сообщений: 3057
Откуда: петербург
Пол: женский

недосказано: 3367
Наград: 16

Добрый день.
Я хочу предложить вам сыграть в игру, где каждый живет ради своей, внутренней Игры, очень для него важной. Иногда эти игры смешны, иногда абсурдны до невозможного, а иногда слишком опасны.


КАРТОЧНЫЙ ДОМИК

Количество человек: 25 + 3
Предполагаемое время игры: 5 – 8 ч.
Жанр: странный детектив с элементами абсурда
Мир\сеттинг: описание в вводной
Дата события: 12 ноября 2011.
Место проведение: найдено!
Взнос: 700р.
Связь с мастером:
1) РМ:
2) ICQ: 197928726
3) email: [email protected]
4) tel: +7 911 223 77 32


ВВОДНАЯ

12 ноября 2011 года
День накануне открытия выставки известного художника Кайетана, выставочные залы ГФВ (совместное предприятие Гейм, Фридрих, Виктор). Деловая встреча Альянса для обсуждения внутренних вопросов.

ГОРОД

Город, Город, Город…

Его называют именно так, Городом с большой буквы. Горожанам кажется, что его улицы невозможно сосчитать, а границы – простираются далеко за горизонт. Однако люди здесь такие же, как в любых иных городах. Они просыпаются утром, ворчат на соседей, потом идут на работу, а вечерами бывают друг у друга в гостях. Жизнь этих людей наполнена мириадами маленьких действий, больше всего похожих на расшаркивания китайских мандаринов, о которых рассказывается в сказочных книжках.

А теперь представьте, что среди горожан нет ни единой пары родственников. В Городе не рождаются дети. Никто никому не приходится сестрой или братом, или матерью, или отцом. Люди просто однажды просыпаются где-нибудь в Городе – в подвале или роскошной квартире – и обнаруживают, кто они есть. У многих нет юности, у других – нет старости. Уходят из Города так же «однажды». Люди предчувствуют время своего ухода за много месяцев, чтобы успеть попрощаться со всеми, кто стал дорог. Об ушедших память хранят Предсказатели. Об ушедших не сожалеют.

Вечные гости и одновременно жители – горожане бывают в библиотеках и музеях, посещают кинотеатры, выпивают в барах и прогуливаются по тенистым аллеям. Они радуются и любят, они грустят и ненавидят.

Город это целый мир. Здесь никто и никогда не задумывается, почему однажды утром звонит будильник в прежде пустой квартире, или куда вдруг пропал вчерашний соперник в шахматной игре. Здесь никто и никогда не задумывается, что лежит за пределами Города, или откуда привозят зерно для хлеба или сырье для бумаги.

Здесь не спрашивают, кто такие на самом деле Маски - люди, которые имеют власть даже над Городским судом, но готовы помочь любому попросившему. Здесь не интересуются, почему Берегиням можно доверить любой секрет или вещь, а просто знают, что тайна не будет произнесена, а вещь попадет в нужные руки. Здесь пытаются разгадать загадку Альянса, где, говорят, идет большая Игра.

Во что играем?
Интриги ради интриг, загадки ради загадки, игра ради Игры.
Абсурд, слухи, сплетни, обманы, деньги, азарт, контрабанда, политика.
Основной момент, это готовность, с которой любой житель города готов погрузиться в свою внутреннюю Игру.
На момент начала каждый персонаж будет иметь одну Игру, ту самую, от возможности сыграть в которою, он не откажется никогда. Например, если это Интрига, то герой с подобной Игрой никогда и ни за что не откажется провернуть очередную.


ПЕРСОНАЖИ

Закрытая сетка, некоторые общеизвестные личности будут представлены позже.

Я активно ищу игроков, поэтому, если игра заинтересовала, то напишите мне. Расскажите, что бы вы хотели сыграть, и я постараюсь подобрать для вас роль, посоветую и подскажу.

Сообщение отредактировал Соуль - 10-10-2011, 23:09


--------------------
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Соуль >>>
post #2, отправлено 25-08-2011, 8:01


сказочница
*******

Сообщений: 3057
Откуда: петербург
Пол: женский

недосказано: 3367
Наград: 16

СПИСОК ИГРОКОВ

Общеизвестные личности:
1. Гейм - владелец выставочных залов и известный искусствовед. Его нередко показывают в новостях, если речь заходит старинных картинах. Это пожилой и элегантный мужчина, обладающий риторическим талантом. (Higf)
2. Фридрих - владелец выставочных залов, обычно его упоминают вместе с Геймом. (Ярослав)
3. Виктор - владелец выставочных залов, который сопровождает Гейма повсюду. Виктор - самый молодой из трех предпринимателей. Он известен своим художественным вкусом, и многие считают его наследником Гейма. (Андрей)
4. Кайетан - художник на пике славы, рисующий в старинном стиле. (Hideki)
5. Паскаль - звезда Большого Театра, чье имя у каждого в Городе на слуху. (Ingar)
6. Сильванус - представитель директора Городской Ассоциации Музеев и директор Артели Современного Искуства. Публичная личность. О нем нередко упоминают в радиоэфире и по телевизору, про газеты и говорить нечего. (Лют)
7. Ода - законодательница мод, когда-то известная модель, а ныне - журналистка, критик и владелица маленького артхаусного салона. Про нее говорят: "Ее первое слово может создать вашу карьеру из ничего. Ее второе слово может вашу карьеру уничтожить". (Freja)

Остальные:
8. Ноэль
9. Ясень
10. Стейнвор
11. Еретик
12. ORTъ
13. Мора
14. Змей
15. Тельтиар
16. Хима
17. Раш
18. Полина
19. Венсус
20. Либера
21. Птица
22. Мария
23. Джей
24. Дина
25. Анор

Сообщение отредактировал Соуль - 9-11-2011, 21:49


--------------------
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Соуль >>>
post #3, отправлено 29-08-2011, 9:21


сказочница
*******

Сообщений: 3057
Откуда: петербург
Пол: женский

недосказано: 3367
Наград: 16

ГОРОД И ЕГО ЗАКОНЫ

Вряд ли Город, если закрыть глаза на его одиночество, отличается от тех Городов, что многие встречали в своей жизни. В нем действуют те же законы, что и в других городах, и люди соблюдают бессмысленные правила, знакомые едва ли не каждому.

Как и в других городах, законы, традиции и правила можно нарушить. Нарушения будет расследовать Служба города. Преступники могут избежать наказания, если скроются. Однако, если нет – их судьбу решает Городской Суд.

Никто не может изменить решение Городского Суда. За исключением Масок.

Однако Маски в рядовые дела не вмешиваются. Они отступают от своей политики нейтралитета лишь тогда, когда просьба по-настоящему серьезна и заслуживает пристального внимания.
Маски существуют в Городе, чтобы соблюдать ТРИ ЗАКОНА.

ЗАКОН I
Тот, кто принес смерть, будет отдан смерти.

ЗАКОН II
Тот, кто дарит забытье, будет отдан смерти.

ЗАКОН III
Тот, кто меняет жизнь на забытье, будет отдан смерти.

Маски преследуют убийц, торговцев дурманом и тех, кто дурман употребляет. Чтобы соблюсти эти ТРИ ЗАКОНА Маски имеют право даже изменить решение Городского суда. Преступники, которых уводят Маски, больше никогда не появляются в Городе.

Необычно сосуществует с законами Города Альянс. Ни Городской Суд, ни Маски не вмешиваются во внутренние дела Альянса. Если нарушитель принадлежит Альянсу, то Городской Суд предоставляет его лидерам самим выбрать наказание для нарушителя. Если член Альянса преступает один из ТРЕХ ЗАКОНОВ, то после внутреннего расследования этот человек передается в руки Маскам. В обоих случаях наказание может понести даже невиновный. Однако этого и Городскому Суду и Маскам достаточно – один человек может ответить за весь Альянс.

В рамках расследований имеют право хранить тайну перед Городским Судом Берегини и Предсказатели. Ту же тайну Берегини и Предсказатели обязаны раскрыть, если дело ведут Маски и речь идет о нарушении одного из ТРЕХ ЗАКОНОВ. Берегини и Предсказатели имеют право хранить молчание в обоих случаях, если являются членами Альянса.


--------------------
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Соуль >>>
post #4, отправлено 22-09-2011, 21:36


сказочница
*******

Сообщений: 3057
Откуда: петербург
Пол: женский

недосказано: 3367
Наград: 16

МАСКИ, БЕРЕГИНИ, ПРЕДСКАЗАТЕЛИ, АЛЬЯНС

МАСКИ
Люди-загадки. О нет, они не скрывают свои лица. Они лишь носят на груди маленькую маску как знак своей принадлежности к таинственной касте. Они служители ТРЕХ ЗАКОНОВ, и ничто не может остановить Масок, если речь идет об их соблюдении: даже Городской Суд.
Неизвестно, как люди становятся Масками – Маски держаться в стороне от людей и крайне редко с кем-либо сближаются: у них нет ни друзей, ни близких. Маски говорят, что ими нельзя стать, а нужно родиться. Однако Маски практически никогда не отказывают попросившему в помощи, когда дело действительно требует пристального внимания.
ПРАВИЛА КАСАЮЩИЕСЯ МАСОК:
1) Если попросить Маску о помощи и просьба закона, с большой вероятностью Маска не откажет, однако при этом будет иметь привилегии и использовать методы обычного человека.
2) Если дело касается ТРЕХ ЗАКОНОВ, то Маски имеют привилегии и могут использовать методы Службы. Так же Городской Суд уступает Маскам в любых вопросах, касающихся ТРЕХ ЗАКОНОВ.
СПОСОБНОСТЬ:
Общеизвестно, что в любой опасной ситуации, когда Маске грозит опасность или в присутствии Маски опасность угрожает кому-либо, Маска может скомандовать ЗАСТЫНЬ <ИМЯ ПЕРСОНАЖА>. В таком случае названный персонаж останавливается, как был, и не двигается, пока Маска ему не разрешит. Использовать способность можно не больше трех раз подряд.

БЕРЕГИНИ
Они особо почитаемые в Городе женщины. Им можно отдать на хранение что угодно: секрет или драгоценность. Общеизвестно, что Берегини не разгласят тайну и вещь не потеряют. К тому же заветные слова нельзя будет выпытать никаким образом, а вещь – никаким образом украсть. Секреты и драгоценности, оказавшиеся в мыслях или руках Берегинь, как будто защищает сам Город – тайны и клады достанутся только тем, кому предназначены, и тогда, когда сказано, и никак иначе.
Однако за свои услуги Берегини берут крайне дорого.
ПРАВИЛА КАСАЮЩИЕСЯ БЕРЕГИНЬ:
1) Берегини имеют право хранить секреты и отданные им вещи, если расследование ведет Городской Суд.
2) Берегини обязаны раскрыть секрет или отдать хранимую вещь, если расследование ведут Маски и речь идет о нарушении одного из ТРЕХ ЗАКОНОВ.
3) Никакие другие внешние условия, кроме ТРЕХ ЗАКОНОВ и расследования Масок, не влияют на способности и сознание Берегинь.

ПРЕДСКАЗАТЕЛИ
Наравне с Берегинями почитают в городе Предсказателей. С некоторой вероятностью они могут как предсказать будущее, так и пересказать прошлое обратившегося. Однако не за это Предсказателей ценят. Их ценят за то, что они могут нырнуть в глубины Города и найти там следы уже ушедшего человека, узнать о тех, кто был ему дорог и близок, с кем он дружил, а с кем враждовал.
За свои услуги Предсказатели просят немало, однако иногда их помощь неоценима.
ПРАВИЛА КАСАЮЩИЕСЯ ПРЕДСКАЗАТЕЛЕЙ:
1) Предсказатели имеют право молчать перед Городским Судом.
2) Предсказатели обязаны оказать любое возможное содействие, если расследование ведут Маски и речь идет о нарушении одного из ТРЕХ ЗАКОНОВ.
3) Никакие другие внешние условия, кроме ТРЕХ ЗАКОНОВ и расследования Масок, не влияют на сознание Предсказателей.

АЛЬЯНС
Общеизвестно, что Альянс охватывает все сферы городской жизни. Кто-то говорит, что Альянс это мафия, кто-то – клуб по интересам, другие называют Альянс религиозной сектой и даже отдельным народом, а третьи считают просто образом жизни. Однако доподлинно никто не знает, что Альянс на самом деле.
Члены Альянса это обычно обеспеченные и состоявшиеся люди, которые могут многое себе позволить, и за это их не накажет ни Городской Суд, ни Маски.
ПРАВИЛА КАСАЮЩИЕСЯ АЛЬЯНСА:
1)Если Альянс нарушил какие-либо правила Города, то Городской Суд не вмешивается, а всего лишь следит за тем, чтобы Альянс сам выбрал наказание для нарушителя. Иногда наказанный Альянсом не всегда виновный, однако это Городской Суд полностью устраивает.
2) Если Альянс нарушил какой-либо из ТРЕХ ЗАКОНОВ, то Маски не вмешиваются, а предоставляют возможность провести внутреннее расследование и передать преступника Маскам. Иногда переданным маскам всего лишь козел отпущения, наиболее удобный Альянсу, а не виновный.


--------------------
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Соуль >>>
post #5, отправлено 26-09-2011, 7:59


сказочница
*******

Сообщений: 3057
Откуда: петербург
Пол: женский

недосказано: 3367
Наград: 16

Игроки, пожалуйста, обратите внимание, что дата игры изменилась.
12 ноября 2011.


--------------------
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Соуль >>>
post #6, отправлено 5-10-2011, 21:59


сказочница
*******

Сообщений: 3057
Откуда: петербург
Пол: женский

недосказано: 3367
Наград: 16

Сегодня были найдены и забронированы два зала. Подробности расположения будут ближе к игре, так как пока без надобности.
Что будет: два уютных зала в доступности короткого коридора друг от друга. Подвальные помещения с невысокими, полуарочными потолками. Одно светлое - 75 кв. м. Второе темное - 20 кв. м. Несмотря на то, что помещения подвальные, там очень тепло.
Сменная обувь обязательна. Каблуки крайне нежелательны. Курить запрещено. Мелкие условия так же утрясу подробней и выпишу сюда.
В связи с этой новостью сумма взноса устанавливается в 700 рублей.

Сообщение отредактировал Соуль - 8-10-2011, 19:47


--------------------
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Соуль >>>
post #7, отправлено 5-10-2011, 22:25


сказочница
*******

Сообщений: 3057
Откуда: петербург
Пол: женский

недосказано: 3367
Наград: 16

Если вы хотите, чтобы отдельные моменты городской жизни были освещены, оставляйте заявки.

НЕКОТОРЫЕ ИНТЕРЕСНЫЕ ЗАМЕТКИ О ГОРОДЕ

ТОРГОВЛЯ ЧАЕМ
Чай – один из любимейших напитков всех жителей Города. Отношение к нему очень бережное - в отличие от дурмана, цветок которого имеет крайнее сходство с чайными листьями. Традиция чая существует в Городе много веков, и никто уже не помнит, каковы ее истоки.
Чайные Дома, в которых выращиваются хрупкие кустарники, пользуются особенным уважением. Не меньшим уважением пользуются и люди, занятые в производстве и популяризации чая. Нечего говорить о чаеторговцах – в Городе ходит слух, что чаеторговцем появится в Городе невозможно: можно лишь заслужить эту должность.
Чай – напиток дорогой, и позволить его себе может не каждый.

ЧАЙНЫЕ ДОМА
Чайные дома это не только теплицы, где выращивают кустарники, но и тихие уютные места, где можно выпить чашечку чая и найти себе собеседника или собеседницу по интересам. Даже если вы заходите поговорить о ядерной физике, среди милых и образованных юношей и девушек, которые работают в Чайных Домах, обязательно найдется тот или та, кто сможет обеспечить вам достойный уровень беседы. Лишь беседы – речь даже не заходит о чем-либо большем.
В каком настроении вы бы не посетили Чайный Дом, вы обязательно уйдете оттуда с улыбкой и легким сердцем.

ДУРМАН
Дурман – то, что запрещено ТРЕМЯ ЗАКОНАМИ. Внешне он крайне похож на чай, и заваривают его так же, как чай. Однако, если чай успокаивает сердце и дарит лицу улыбку, то дурман погружает человека в состояние полусна, в котором все предметы становятся нереальными и Город уже больше не кажется настоящим и живым. Под действием дурмана человек как будто пребывает в забытьи, и это состояние может длиться неделями и месяцами, годами без угрозы для жизни – даже до того момента, когда человеку не настанет пора уйти.

МУЗЕЙНОЕ ДЕЛО
Судьба музейного дела в Городе крайне спорна. Вещи, слишком древние, слишком ветхие исчезают в никуда также, как и люди. Именно поэтому труд тех, кто занят в музейном деле очень сложен и требует внимательности и кропотливости. Записи, которые эти люди делают об экспонатах порой единственное, что остается о мастерах, которые жили в Городе века назад. Любая вещь, которая сохранилась более, чем три столетия, может считаться классикой.
Однако в любом случае все слишком нестабильно, и прошлое ускользает, как песок сквозь пальцы. Сегодня предмет – классика, а завтра его уже нет. Сегодня на краю крыши горгулья, а завтра ее никто не может отыскать на привычном месте.
Люди, занятые в музейном деле, утверждают, что они пытаются сберечь крупицы прошлого, чтобы судьбы тех, кто появляется в Городе, начинались не с чистого листа. Они не одиноки в этом. Многие волонтеры помогают им, работая в архивах; многие строительные организации, едва обнаружив что-то, спешат поделиться.
Однако есть и те, кто не разделяет стремления сотрудников музейных организаций. Такие люди считают, что Город не зря стирает свое прошлое, и стараются всеми силами уничтожить любую вещь, способную оставить долгую память. Террористы – не редкость. Иногда они взрывают музейные корпуса, а иногда могут выкрасть дорогую старинную вещь, разбить, разорвать ее и демонстративно оставить прах где-нибудь в центральных скверах. Иногда в критических ситуациях с террористами способна справится только музейная служба безопасности - организация, действующая по законам Городского Суда в интересах истории.

ИСКУССТВО
Не перечислить течения, существующие в Городе. Каждый выражается так, как он может. Люди, которые используют схожие способы, обычно объединяются в группы. Школы возникают, как грибы после дождя, и распадаются так же скоро. Все это дает богатую почву журналистам и критикам, светским балаболкам и профессионалам в области искусства.
С чем это связано? Психологи силятся объяснить, но никак не могут прийти к единому мнению. Большинство склоняются к тому, что люди стремятся оставить о себе память в Городе в надежде на то, что, когда они исчезнут, она останется.

АЗАРТ
Азарт… Те, кому осточертела обыденная городская жизнь, ищут острых ощущений в борделях, казино, в различных состязаниях и на различных матчах. Имя индустрии развлечений – «Касле». «Касле» объединяет под своим логотипом все удовольствия жизни, хотя и делится внутри по направлениям. Все лидеры «Касле» - крупные аукционеры, которые знают, как зарабатывать деньги.

Сообщение отредактировал Соуль - 5-10-2011, 22:25


--------------------
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
higf >>>
post #8, отправлено 8-10-2011, 11:07


Мелькор, восставший
********

Сообщений: 7404
Откуда: Прикл.ру
Пол: мужской

приятных воспоминаний: 5852
Наград: 25

Каждый человек, который живет в Городе, так или иначе играет. Если у него есть Игра, он не способен от нее отказаться. Если нет – то его жизнь становится совсем обыденной, и он не способен вырваться за ее пределы. Говорят, Игры в Альянсе ценят. Каждый персонаж в Городе может не иметь Игры, иметь одну, две или даже три. Игры указаны в квентах.

ИГРА В ПОЛИТИКУ
Интриги - это ваше всё. Добиться выгод и преимуществ, порой неосязаемых, но важных для вас, путем тонких манипуляций. Вы пытаетесь управлять другими людьми и их группами, жизнью города, видя остальных куклами, которые танцуют фигуры понятного только вам танца. Совершенно не обязательно, хотя и возможно, чтобы они знали, чью волю выполняют.

ИГРА ВО ВЛАСТЬ
Она напоминает игру в политику, но если там самое главное – упоение тонкой интригой, то здесь важно иное. Вы хотите, чтобы вам подчинялись, вам нравятся уважение, почтение или страх, доставляет удовольствие держать в руках чужие судьбы и жизни и порой давать это понять. Вам могут нравиться искреннее восхищение и обожание, однако ради того, чтобы кто-то склонил голову, вы можете даже согласиться, что при этом он будет скрывать ненависть во взгляде.

ИГРА НА ПУБЛИКУ
Быть замеченным и приковывать к себе все взоры – разве не это главное? Вся жизнь – одна большая сцена, и нужно почаще срывать аплодисменты и наслаждаться вниманием. Обаяние, дерзость, яркая внешность, эпатаж – любые средства хороши, чтобы стать центром внимания.

ИГРА НА ЧУВСТВАХ
Чужие души для вас – поле для эксперимента или музыкальный инструмент, как вам больше нравится. Как дернется лягушка, если к этой вот точке подвести электрический ток? А к этой? Чем отзовется рывок за крайнюю слева струну? Заставлять другого испытывать страх, тоску, умиление, да что угодно – вот главное, и не обязательно по отношению к вам. Вы буквально пьете чужие эмоции...

ИГРА НА НЕРВАХ
В отличие от игрока на чувствах, вам не нужны глубины души, достаточно поверхности. Она похожа на неровное стекло, по которому можно с противным скрежетом царапать ногтем. Вам все равно, что думает и чувствует человек вообще, но сейчас, рядом с вами, он должен быть напряжен, раздражен или рассержен. Выведен из равновесия. Вам нравится чувствовать, что вот этот человек рядом с вами: еще чуть-чуть, и он сорвется! Бинго!

ИГРА В ЛЮБОВЬ
Вы не представляете себе жизни без того, чтобы не ловить на себе влюбленный или хотя бы заинтересованный взгляд. Этих взглядов вполне может быть и несколько. Романтическое ухаживание, подарки, страсть, сцены ревности, расставание, примирение и снова, и снова – то, что заставляет вас чувствовать себя живым или живой. Вы затеваете новый роман в основном ради такого ощущения, но будьте осторожны – эта игра легче любой другой вовлекает в свой омут самого игрока.

ИГРА НА АЗАРТ
Делайте ставки, господа! Сейчас лошади промчатся по кругу. Сейчас прозвучит или не прозвучит выстрел из приставленного к виску револьвера. Сейчас шарик упадет прямо на выбранный вами номер и вы сгребете все ставки со стола! Но не ставки – главное. Есть упоение в бою – это про вас, и результат – ничто против этого мига дрожи и предвкушения.

ИГРА В ИСКУССТВО
Вряд ли ваши полотна переживут тысячелетие – в Городе, кажется, нет ни одной подобной вещи. Даже тех, которые прожили два или три века, тоже мало. Направления в архитектуре или живописи зарождаются быстро, и так же быстро забываются, словно их и не было, начинаясь сызнова словно с чистого листа. И все же вы пытаетесь воздвигнуть колоннаду на этом зыбком песке, получая удовольствие от самого процесса, не думая о грядущем забвении. Завершение новой работы, выставки, обсуждения, хвалебные статьи – то, что вас радует и заставляет ощущать свою значительность.

ИГРА В ПОДДАВКИ
Противник мнит себя хитрецом? Он думает, что проводит хитрую комбинацию и попадает в дамки? Ну и пусть себе думает, именно это и входило в ваши планы! Ему кажется, что вы побеждены, но его победа послужит вашим целям. Только тс-с! Зачем ему догадываться, что он-то играет в одну игру, а вы совсем в другую...

ИГРА В ЖЕРТВУ
Вы с виду глубоко несчастны. Вас преследуют. Что-что? Не говорите, что до вас никому нет дела, это не так! Окружающие так и замышляют унизить, оскорбить, обмануть, оклеветать. «Да-да, я преследуема всеми. Посочувствуйте мне, молодой человек. Только вы можете меня понять, правда. Вот послушайте...»
Перемена пола, впрочем, ничего не меняет. Самое главное же в том, что вам нравится ощущать себя преследуемым, униженным и оскорбленным, независимо от того, сознаете вы это или нет.

ИГРА В ПРЯТКИ
Сделать что-либо и остаться неузнанным – вот что доставляет вам удовольствие. Таинственная маска на балу, которая дарит поцелуй и исчезает без следа, когда часы бьют полночь – это вы. Дерзкий грабитель, который с ветерком скрывается в неизвестном направлении с мешками денег – тоже вы. Лечь на дно и затаиться, когда все вокруг ищут... или наоборот, быть совсем рядом и даже помогать в поисках, посмеиваясь в душе – что может сравниться с такой игрой?
Впрочем, есть и другая сторона медали – тот, кто ищет хитрого беглеца. Это тоже можете быть вы, ведь не зря полицейские и преступники порой так похожи. Игра в сыщика и вора – тоже одна из разновидностей пряток.

ИГРА НА ДЕНЬГИ
Деньги... Это слово так же много значит в Городе, как и везде. Если ты хочешь вкусно есть и красиво одеваться, если ты вообще хочешь есть и одеваться – без них никак. Впрочем, для вас деньги давно уже не средство, а цель. Вы можете ссыпать их в подвал и купаться в них или просто с умилением смотреть на ряды нолей на своем банковском счету – это совершенно неважно. Ряды бойцов, идущих против чужих армий на полях биржевой войны – вот кто ваши монеты. И война эта должна заканчиваться не уничтожением, а пленением чужих бойцов. Заработать хотя бы на пару тысяч монет больше остальных так же почетно и интересно, как сорвать финишную ленточку на полсекунды быстрее, чем это сделает соперник по беговой дорожке. Только для вас бег не заканчивается никогда...


--------------------
Читаю слова и буквы. Пишу ими же. Телепатически послания не передаю и не принимаю.

Пограничье
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Соуль >>>
post #9, отправлено 8-10-2011, 19:32


сказочница
*******

Сообщений: 3057
Откуда: петербург
Пол: женский

недосказано: 3367
Наград: 16

Уважаемые игроки, которые получили файл: Альянс_общая_вводная - там наверху написано " ... СОВЕТА". Не пугайтесь. Техническая опечатка. Должно быть слово "Альянса".

НЕБОЛЬШОЙ ТАЙМЛАЙН
Те, кто не получил в указанные сроки информацию, немедленно связывайтесь со мной. Это значит, что где-то произошла ошибка соединения и что-то где-то было неправильно записано.

8.10 - 9.10 - рассылаю общую вводную по Альянсу, общую информацию и правила, вводную по Совету Альянса, общую информацию и правила по Совету Альянса;
15.10 - 16.10 - рассылаю вводные для каждой Масти, общую вводную для Маск, общую информацию и правила по Маскам;
22.10 -23.10 - рассылаю оставшуюся информацию (предсказатели, берегини, люди, работающие с Альянсом, ГФВ), а так же к этому моменту каждый игрок получит описание личности персонажа (deadline, возможно и раньше);
30.10 - 1.11 - к 1.11 на руках у каждого игрока будет квента со всеми используемыми блоками информации.


НЕМНОГО ОБ ИГРОВОЙ ИНФОРМАЦИИ
Наверху каждого документа указано, для кого предназначена эта информация. Это обозначает, что за пределами обозначенной группы людей эта информация неизвестна. Ситуация, когда эти сведения не получат до игрового брожения в ненужных кругах, была бы идеальной, поэтому постарайтесь этого добиться и не разглашать данные без необходимости.

НЕМНОГО О КВЕНТАХ
Квента персонажа состоит из нескольких блоков.
1) Имя. Имя вашего персонажа.
2) Личность. Краткое описание вашего персонажа: ваше появление в городе, ваш возраст, основные вехи вашей истории в Городе, основные черты вашего характера.
3) Игра (может отсутствовать). То, что вам больше всего нравится.
4) Информационные блоки. Короткие истории, которые связывают вас с другими персонажами, известные вам слухи и сплетни, какие-то вехи вашей истории, известные только вам, но более подробно. Следует обратить внимание на организацию блоков: каждый из них носит отдельное название, а затем идет список имен персонажей, которым эта информация так же известна.

Пример 1:
ЧАЙНЫЕ ВЕЧЕРА
ИЗВЕСТНО: ПЕРСОНАЖ А, ПЕРСОНАЖ Б
Это обозначает, что оба героя имеют данный блок информации, оба знают о нем и оба знают, что Б и А в курсе.

Пример 2:
ЧАЙНЫЕ ВЕЧЕРА
ИЗВЕСТНО: ПЕРСОНАЖ А, ПЕРСОНАЖ Б
ИЗВЕСТНО: ПЕРСОНАЖ А, ПЕРСОНАЖ С
ИЗВЕСТНО: ПЕРСОНАЖ А, ПЕРСОНАЖ Д
Каждые из персонажей имеют этот блок информации попарно. Попарно знают друг о друге, А и Б, А и С, А и Д. Однако Б не в курсе, что об этом же, знает С и Д; С не знает о Б и Д, и Д не знает о С и Б.

Обратите пожалуйста внимание на вышеописанный момент. Если это не до конца понятно, обязательно спросите меня об этом при случае.

5) Таблица знакомых. Обычно это три-четыре человека, с которыми вас связывают какие-либо отношения. Эти люди могут пересекаться с теми, которые описаны в ваших блоках информации или встречаться в кратком описании вашей личности.

Сообщение отредактировал Соуль - 8-10-2011, 19:59


--------------------
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Hideki >>>
post #10, отправлено 8-10-2011, 22:02


СуМрачный Сказочник
*****

Сообщений: 800
Откуда: гостиница "Прикл.ру" номер 321
Пол: мужской

СуМрачность: 1849

Дорогие мои, горожане.
Как вам всем известно, 12 ноября, будет проходить подготовка к моей персональной выставке, на которую будут приглашены мои самые близкие и дорогие мне друзья.
Вы все знаете меня уже много лет, и я вас еще ни разу не разочаровывал, рисуя ваши портреты.
Теперь настала время показать всему Городу эти чудесные произведения искусства, которые останутся в веках и в памяти последующих поколений жителей Города.
Давайте сделаем этот чудесный шаг в бессмертие с вами вместе!
Приносите те шедевры, что скромный Кайетан сделал для вас и пусть их увидит ВЕСЬ ГОРОД!!!

NB
Что означает сие объявление. Это значит, что если вы можете при помощи фотошопа или других графических средств нацепить свое лицо на какой-нить известный портрет художников портретистов XIX века и сделать это качественно и в хорошем разрешении, то ваш портрет будет украшать нашу с вами игру. И непосредственно на игре, мы с вами можем обсудить с вами ваш портрет и возможность нарисовать что-то еще. Так сказать, давайте делать игру друг другу.
Почему этим не хочет заниматься сам Хидеки? Потому что чувство прекрасного и возможность достать фотографии игроков нужного разрешения и расположения овала лица у него нет. И работать в фотошопе он не умеет. Имеющие у себя в навыках девайс: Знание (фотошоп) люди приветствуются.


P.S. От мастера игры Соуль.

Первая встреча игроков, которые играют за Альянс состоится в среду 12 октября с 20-00 до 22-00.
На встрече будет обсуждение правил Альянса, его общей вводной и другой закрытой, но очень ВАЖНОЙ, информации
Мастер будет всех вас ждать в кафе Сбарро, что на Невском проспекте, через дорогу напротив Гостиного Двора.
Можете приносить взносы.


Сообщение отредактировал Hideki - 8-10-2011, 22:28


--------------------
Есть ВОПРОСЫ, то тебе СЮДА!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Соуль >>>
post #11, отправлено 15-10-2011, 19:27


сказочница
*******

Сообщений: 3057
Откуда: петербург
Пол: женский

недосказано: 3367
Наград: 16

ВЕРА

Каждый игрок на игре верит, но верит по-своему. У каждого игрока в истории его персонажа есть одно из трех слов: Память, Забвение или Равнодушие.

В городе нет Богов, кроме Времени, и у Времени два лица – Память и Забвение.
В центре Города есть камень, откуда вытекают два ключа. Дно одного заросло цветами и травой, и вода в нем кажется зеленой. Дно другого – затянуто илом и тиной, и вода в нем темно-синяя. Первый ручей называют Памятью. Второй ручей называют Забвением.
У времени нет служителей, однако утром, вечером и днем можно увидеть людей, которые приходят к источникам, чтобы набрать в свою чашку воды и сделать глоток – причаститься. Те, кто чтят Память, выбирают зеленую воду. Те, кому по душе Забвение – темно-синюю. Те, кому безразличны и то, и другое остаются Равнодушными.

Если вы верите в Память, значит, вы ищете ответы относительно себя и сопровождающих вас событий в прошлом. Древности манят вас, и вы полагаете их предтечами сегодняшнего дня. Вы бережно относитесь к старинным произведениям, учите наизусть тексты прошлых веков, стараетесь приумножить знания о том, что было когда-то. Артефакты для вас – величайшие драгоценности.

Если вы чтите Забвение, то вы считаете, что в Городе не зря многие вещи исчезают так быстро. Вы полагаете все прошлое ошибкой, которая может быть исправлена лишь в тот момент, когда памяти о ней не останется. Вы смотрите только вперед, идете только вперед и никогда не оборачиваетесь. Следует сказать, что среди вас порой встречаются те, кто воспринимает Забвение слишком рьяно – такие люди не просто идут вперед, но и борются с тем, что было, уничтожая прошлое.

Если вы остаетесь Равнодушным, то вам безразличны и Память и Забвение. И то, и другое вы считаете лишь инструментами, которыми можете пользоваться, существуя в Городе. Неважно оставите ли вы о себе память, когда уйдете, или нет. Главное, что вы были, и жизнь, которая была у вас, вам нравилась. Следует сказать, что среди вас, равнодушных, многие, пытаясь найти опору, увлекаются дурманом, считая полузабвение-полусон удачным способом скоротать время, отмеренное Городом.


--------------------
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Соуль >>>
post #12, отправлено 25-10-2011, 7:49


сказочница
*******

Сообщений: 3057
Откуда: петербург
Пол: женский

недосказано: 3367
Наград: 16

Совсем мало осталось времени до того момента, когда у каждого на руках будет полная история персонажа. Осталось прояснить некоторые моменты: оружие, деньги, отношения и еще чуть ближе к самой игре я опишу правила поведения в конкретном том центре, который мы снимаем.

Если вы не получили личность, нотифицируйте меня пожалуйста. Скорее всего имеет место быть почтовый сбой.

ФОРМЫ ОТНОШЕНИЙ

На игре присутствует несколько форм отношений между персонажами:

- деловые: отношения, которые существуют на основе дел, которые ведут персонажи между собой;
- негативные: отношения, которые подразумевают какие-либо неприятные эмоции, связанные, обычно, с прошлым, которое описано в истории персонажа;
- приятельские: отношения, которые подразумевают знакомство и некоторое общение, без лишней близости;
- дружеские: отношения, которые подразумевают знакомство и тесное общение и некоторый градус доверия между персонажами;
- доверительные: отношения, которые могут даже не подразумевать дружбы, но при этом персонажи, состоящие в данных отношениях, способны посвятить персонажа, которому доверяют, в самые страшные свои секреты;
- романтические: отношения, в которых ведующую роль играют драматические и лирические ноты и идеалы;
- информационные: отношения, которые являются нотификационными и обычно подразумевают обмен сведениями по какой-либо причине (например, шантаж); наиболее близки к деловым.

И ЕЩЕ НЕКОТОРАЯ ОРГАНИЗАЦИОННАЯ ИНФОРМАЦИЯ:
Общаюсь с игроками (предпочтительно по игре : ) но могу и просто выпить чашечку чая) :
Кафе "Фрикадельки" на ст. м. Технологический институт - прямо напротив метро на Московском проспекте.
Воскресенье: 30 октября - с 15 00 до 18 00
Вторник: 1 ноября - с 20 00 до 22 00
Четверг: 3 ноября - с 20 00 до 22 00
Воскресенье: 6 ноября - с 15 00 до 18 00
Четверг: 10 ноября - с 20 00 до 22 00

Если вы не можете в эти дни, сообщите мне об этом пожалуйста.


--------------------
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Соуль >>>
post #13, отправлено 7-11-2011, 14:39


сказочница
*******

Сообщений: 3057
Откуда: петербург
Пол: женский

недосказано: 3367
Наград: 16

БОЕВОЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ НА ИГРЕ

Любое физическое взаимодействие на игре запрещено (удары, болевые захваты, подсечки и так далее). Исключение составляют удержания рук, удержание за талию, удержание за плечи от какого-либо действия. Удушения на игре нет. Оглушение на игре присутствует. Пытки на игре присутствуют.

Оружие на игре есть в двух видах: холодное и огнестрельное. В обоих случаях это должен быть муляж, в случае холодного оружия - не длиннее 30 см. Все оружие, чтобы считаться оружием в рамках игры, должно быть маркировано лентой “Карточный Домик”, получаемой у мастера. Если лента на оружии не присутствует, данное оружие считается в рамках игры чем угодно: антиквариатом, бутафорией, театральным атрибутом, но не настоящим оружием. Нанести вред им нельзя, прикосновение такого оружия можно смело игнорировать.

Холодное оружие. Может быть использовано только в рамках кулуарного убийства. Кулуарное убийство отыгрывается следующим образом: игрок подходит к своей цели со спины и, придерживая свою цель одной рукой за плечо, проводит холодным оружием цели по ключицам. Действие может быть сколь угодно быстрым, однако оно должно быть четким и завершенным. Как только действие завершено, горло цели считается перерезанным. Цель погибает. После чего еще некоторое время (около 10 минут) цель остается на месте, отыгрывая труп, затем тихо, чтобы не мешать другим игрокам, уходит к мастеру и игротехникам.
Любое другое использование холодного оружия (колющие удары, раны) в рамках игры не моделируются. Любое боевое использование холодного оружия, отличное от описаного выше, можно смело игнорировать.

Огнестрельное оружие. Может быть использовано только лицом к лицу, таким образом, чтобы цель игрока видела, что в нее стреляют. Игрок, который стреляет в цель, обязан поднять оружие и “зарядить” его, таким образом обращая внимание цели на боевое действие. После чего игрок озвучивает выстрел.
Избежать выстрела или уклониться от него цель не может. Первый выстрел считается последним и фатальным. Получив “выстрел” цель умирает. После чего еще некоторое время (около 10 минут) цель остается на месте, отыгрывая труп, затем тихо, чтобы не мешать другим игрокам, уходит к мастеру и игротехникам.
Если выстрелами обмениваются два игрока, умирает тот игрок, который выстрелил вторым. Первый остается невредимым.
Если игрок, который производит выстрел, не акцентировал на своем действии внимание цели так, чтобы она заметила выстрел, это был промах.

Оглушение. Может быть смоделировано в рамках игровой логики. “В рамках игровой логики” обозначает, что нельзя оглушить тапками, кружками, картинами (особенно картинами!) и прочими легкими предметами. Оглушение отыгрывается следующим образом: игрок подходит к своей цели со спины и отмечает удар по затылку легким прикосновением оглушающим предметом. Цель теряет сознание и ложится на пол и пребывает в оглушенном состоянии в течение пяти минут. По истечении пяти минут цель начинает медленно приходить в себя, ощущая в затылочной части легкую боль; координация тоже возвращается не сразу. Цель не помнит, кто ее оглушил.

Пытки. Могут быть смоделированы в рамках игровой логики. “В рамках игровой логики” это отыгрыш возможного физического взаимодействия. Никакого действительного физического взаимодействия. Исключительно отыгыш с обеих сторон. Рассуждайте разумно. Если вы по игре маленькая девушка или изящный актер, вряд ли вы учились причинять боль и способны методично пытать другого человека. Если вы по игре маленькая девушка или изящный актер, вряд ли вы способны молчать как партизан когда к вам стучаться в печень. И, наоборот, если вы долгое время занимались “деликатными просьбами” или долгое время работали, например, в службе безопасности “Касле”, вы с большой вероятностью можете и заставить говорить других, и можете смолчать, когда заставить говорить пытаются вас.

Сообщение отредактировал Соуль - 7-11-2011, 16:35


--------------------
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Соуль >>>
post #14, отправлено 7-11-2011, 16:52


сказочница
*******

Сообщений: 3057
Откуда: петербург
Пол: женский

недосказано: 3367
Наград: 16

ФИНАНСОВОЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ НА ИГРЕ

Купюр на игре нет. Деньги на игре представлены в форме оцениваемого имущества и личных счетов. Каждому игроку будет дан список того, чем он владеет. Все счета находятся в Городском банке.

Игроки, примите во внимание, что мгновенно вы сможете рассчитаться только теми средствами, которые значатся в графе ОТКРЫТЫЙ СЧЕТ. На все остальное (деньги с закрытого счета, акции, коллекции и т.д.) вначале придется подать запрос, а это процесс долгий, выходящий за рамки игрового времени. Впрочем, ничего не мешает вам заключать длительные договоры. Главное, не забудьте заверить их у нотариуса – так, на всякий случай. А вдруг? Только нотариус может подтвердить, что указанные в договоре условия (например, обещанная вам в оплату машина) существует по-настоящему и на самом деле принадлежит владельцу, а не взята им на время по доверенности.

Все перечисления оформляются чеками. На чеке заполняется имя получателя и сумма, которую затем получатель обнаружит на своем счету. Внизу на чеке ОБЯЗАТЕЛЬНО ставятся подпись и расшифровка подписи владельца чековой книжки. Без подписи чек недействителен. Так же на чеке ставится дата.

Подтверждение финансовой операции должно быть произведено выписавшим чек человеком. После того, как чек выписан, его владелец должен подтвердить операцию, отправив смс на игротехнический номер (номер присутствует на карточке в файле игрока). Игротехник запишет все перечисления по счету. Если подтверждения по смс не было произведено, деньги не будут списаны, перечислены и записаны на счет человека, получившего чек.

Игроки, торгующие с Книжником через аукционеров чеки не выписывают. Сумма, заявленная ими за лот аукционеру списывается с их счетов автоматически, после чего торговавший игрок получает информацию.

В рамках игры счета это не только финансы, которыми могут игроки располагать. Это так же сведения о жизни человека и о том, с кем он ведет дела. На игре есть люди, способные работать с чужими счетами. Иногда они готовы предоставить свои услуги за некоторую плату. Благодаря этим людям вы можете получить информацию практически о любом предприятии и практически любом чужом счете или транзакции между счетами.

Сообщение отредактировал Соуль - 7-11-2011, 16:53


--------------------
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Соуль >>>
post #15, отправлено 7-11-2011, 17:15


сказочница
*******

Сообщений: 3057
Откуда: петербург
Пол: женский

недосказано: 3367
Наград: 16

КНИЖНИК И ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ С КНИЖНИКОМ

В городе повсеместно ходят слухи о неком Книжнике, который торгует информацией. Он не делит людей на плохих или хороших, на политиков, на тех, кто опасен и кто - нет. Книжник совершенно нейтрален. Он продает свои сведения тому, кто больше заплатит и не вмешивается ни в какие интриги.

У Книжника разветвленная сеть по всему Городу, и те, кто интересуется этой стороной городской жизни, знают, где найти его аукционеров. Однако самого же Книжника никто не видел: более того, никто даже не догадывается, кто он. Многие строят предположения, однако Книжник неуловим. За пять лет - именно столько прошло с момента его появления - никому так и не удалось вычислить Книжника.

Если вам нужна информация - ищите аукционеров Книжника: оставьте им запрос на интересующие вас сведения. Как только эти сведения появятся среди лотов Книжника, аукционеры сообщат об этом вам. Дальше у вас есть всего одна возможность сделать ставку. Не продешевите! Если кто-то из людей, кто также заинтересован в тех же сведениях, предложит больше, сведения уйдут в его руки, а не в ваши - помните об этом!

Взаимодействие с аукционерами осуществляется следующим образом. Каждый игрок, который работает с аукционером, получает его номер в первоначальном раздаточном материале. Игроки не знают своих аукционеров в лицо. Только их номера.
Схема взаимодействия такая:
Аукционер получает из игротехнического лагеря информационный ЛОТ 1, который стоит сумму N;
аукционер отправляет ЛОТ 1, который стоит сумму N, тем людям, с которыми он работает (при этом аукционер не дает о лоте дополнительную информацию и не отвечает на смс с вопросами о лоте);
участники торгов отправляют аукционеру свои ставки на ЛОТ 1, которые должны быть не меньше суммы N;
крупнейшую из ставок с именем сделавшего ставку аукционер пересылает в игротехнический лагерь;
Книжник получает нотификацию о сделке;
игротехники списывают указанную сумму со счетов сделавшего ставку игрока, переводят часть денег на счет аукционера и часть денег на счет Книжника;
игрок получает курьером информационный конверт;
аукционер получают нотификацию о том, что ЛОТ 1 снят с торгов;
аукционер переправляет нотификацию о том, что ЛОТ 1 снят с торгов всем людям, с которыми ведет дела.

Персонажи, работающие с аукционерами, могут в любое время пересылать запросы на информацию своим аукционерам. Аукционеры пересылают эту информацию в игротехнический лагерь. Заявки рассматриваются, информация затем может быть предоставлена в качестве очередного лота.

Сообщение отредактировал Соуль - 7-11-2011, 17:41


--------------------
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Соуль >>>
post #16, отправлено 7-11-2011, 17:21


сказочница
*******

Сообщений: 3057
Откуда: петербург
Пол: женский

недосказано: 3367
Наград: 16

ДУРМАН

Приготовление дурмана как напитка сродни чайной церемонии - процесс долгий и занимает не один час. Поэтому дурман на игре моделируется, но исключительно как предмет и смесь. Моделируется он гранулированным чаем в закрытом пакете, помеченном лентой “Карточный Домик”. Будьте аккуратны: если вы его принесете, то можете быть обнаруженным Масками.


--------------------
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Hideki >>>
post #17, отправлено 7-11-2011, 17:50


СуМрачный Сказочник
*****

Сообщений: 800
Откуда: гостиница "Прикл.ру" номер 321
Пол: мужской

СуМрачность: 1849

Данная информация украдена Книжником и выложена в сеть без ведома автора. Книга на стадии рукописи.

Из книги Кайетана «Святая ложь, или Хроники одного художника»

Аннотация

Проснувшись много лет назад в холодной каморке, воздух которой был пропитан растворителями и красками, а само помещение заставлено мольбертами и завалено холстами, он понял свое предназначение.
Творить во благо Искусства. Творить во благо Памяти.
Долгие годы обучения тайнам изобразительного искусства полные лишний и страданий, столь многих, что хватило бы на несколько душераздирающих и поучительных романов выковали из него Художника.
Художника, каждая выставка которого достойная Памяти.
Художника, каждая выставка которого это событие в Городе.
Художника, пропустить выставку которого равносильно публичному самоубийству.

Кайетан, художник-копист, преданный Памяти, заработал свою славу несколько лет назад. Он занимался дублицированием работ для самых богатых и влиятельных частных коллекционеров Города. Ему нередко перепоручали работы любой сложности. Однако Кайетан известен не только как талантливый копист, но и как и портретист, работающий в старинном стиле. В своих работах Кайетан любит обращаться к прошлому, чтобы создавать из него настоящее.

Сообщение отредактировал Hideki - 7-11-2011, 19:21


--------------------
Есть ВОПРОСЫ, то тебе СЮДА!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Соуль >>>
post #18, отправлено 7-11-2011, 18:55


сказочница
*******

Сообщений: 3057
Откуда: петербург
Пол: женский

недосказано: 3367
Наград: 16

СТИЛЬ И КОСТЮМ

Встреча, которая моделируются в рамках игры - официально-деловая встреча Альянса. Это подразумевает строгий или по крайней мере сдержанный вид. Конечно, никто не отрицает, что некоторым людям Города хочется поиграть на публику, выставив себя человеком искусства или пугалом, однако даже при этом они осознают, какие проблемы в случае необходимости может им устроить Альянс. Вечерний вид там, где обсуждаются повседневные вопросы, будет неуместен, как для мужчин, так и для женщин, однако сочетание маленького платья с кардиганом будет смотреться вполне в рамках приличий, как и сочетание пиджака и неброского мужского платка.


--------------------
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Соуль >>>
post #19, отправлено 7-11-2011, 19:14


сказочница
*******

Сообщений: 3057
Откуда: петербург
Пол: женский

недосказано: 3367
Наград: 16

ВЫСТАВОЧНЫЕ ЗАЛЫ ГФВ
Выставочные залы Гейма, Фридриха и Виктора являются крупнейшим частным предприятием в городе в области галерейного бизнеса. На протяжении многих лет выставочные залы курирует герр Гейм, тщательно выбирая художников, которых представляет широкой публике. Повсеместно известен его опыт в искусствоведческих делах, а так же его открытия в области антиквариата. Некоторые люди называют его преданейшим деятелем Памяти, который сохранил для города множество сокровищ. Выставочные залы ГФВ привлекают к себе таланты той репутацией, которую могут обеспечить участникам выставок.


--------------------
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Соуль >>>
post #20, отправлено 7-11-2011, 19:34


сказочница
*******

Сообщений: 3057
Откуда: петербург
Пол: женский

недосказано: 3367
Наград: 16

ПОСЛЕДНИЕ НОВОСТИ ГОРОДА

(Городские Новости)
Самая громкая новость последней недели это взрыв, прогремевший в музее, принадлежащем Городской Ассоциации. Газеты опубликовали список около четырехсот наименований. Многим предметам старины больше двух веков. В связи с террористическим актом группировки Забвения приостановлена работа всех музеев, пока посетителям не будет гарантирована безопасность. Ассоциация подола прошение Городской Администрации об усилении службы безопасности. Прошение находится на рассмотрении, однако с большой вероятностью будет одобрено.

(Финансист)
Одно из крупных казино, принадлежащих индустрии «Касле» было оштрафовано за несоблюдение пожарной безопасности. Оно закрыто до тех пор, пока не будут покрыты все пункты заявления.

(Мир Искусства)
Скульптор Идхен планирует в скором времени проведение очередной авторской выставки. Идхен, молодая художница, которая появилась в городе не так давно, уже успела заработать себе славу. Многие частные коллекционеры интересуются ее работами. Некоторые искусствоведы Города утверждают, что через век или два за скульптурами Идхен начнут охотиться так же, как за работами Зигфрида.

(Желтый звонок)
Начат иск против Чайных Домов. Недовольный клиент обвиняет собеседницу Чайных Домов в сексуальном домогательстве. Иногда даже большие деньги не могут прикрыть худший позор.


--------------------
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Ответить | Опции | Новая тема
 

rpg-zone.ru

Защита авторских прав
Использование материалов форума Prikl.ru возможно только с письменного разрешения правообладателей. В противном случае любое копирование материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателями обращайтесь к администрации форума.
Текстовая версия Сейчас: 20-11-2024, 16:38
© 2003-2018 Dragonlance.ru, Прикл.ру.   Администраторы сайта: Spectre28, Crystal, Путник (технические вопросы) .