В начало форума
Здравствуйте, Гость
Здесь проводятся словесные, они же форумные, ролевые игры.
Присоединяйтесь к нам - рeгистрируйтeсь!
Форум Сотрудничество Новости Правила ЧаВо  Поиск Участники Харизма Календарь
Сообщество в ЖЖ
Помощь сайту
Доска Почета
 
Ответить | Новая тема | Создать опрос

> Крафтеры, фентези, набор закрыт (шестеро игроков)

Хуна Элианер >>>
post #1, отправлено 7-01-2017, 20:32


Приключенец
*

Сообщений: 8
Пол: женский

Харизма: 8

В этом мире маги – явление обыденное. Множество их путешествует по дорогам в сопровождении своих зверей-фамилиаров. Ими всеми движет одна простая цель: вырасти. Научиться чему-то новому. Стать лучше. Найти то, что поможет сделать фамилиара сильнее.
Но скитаться по дорогам в одиночку сложно, даже верный фамилиар не спасение. Маги собираются вместе, ведь мир полон опасностей: лесные эльфы пытаются напоить эти земли скверной, изменив их до неузнаваемости. Объединенный союз сдерживает их, патрулируя границы – но нет-нет да пролезет лазутчик или ветер принесет грибные споры…
А внутри союза свои проблемы, которые решает возродившийся из небытия Император…

Хочешь завести себе фамилиара, путешествовать в компании магов-приключенцев и развивать свой дар? Тогда мир крафтеров ждет тебя.
На правах гейммастера гарантирую проработанный мир, вводную матчасть и интересный базовый сюжет. Ведется набор игроков, пока в отряде гарантировано двое ведущих игры. Оптимальный состав: пять-шесть человек.

Сообщение отредактировал Хуна Элианер - 13-01-2017, 4:27


--------------------
Крр...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
бабка Гульда >>>
post #2, отправлено 8-01-2017, 15:04


Старая нищенка и немного ведьма
*******

Сообщений: 2405
Откуда: Скитаюсь из мира в мир...
Пол: женский

ПОДА-АЙТЕ!: 5029
Наград: 6

Прошу застолбить мне место в отряде. Квента приблизительная; поправки и уточнения внесу, когда поближе изучу матчасть.

ИМЯ
Гильда

ВОЗРАСТ
17 лет

ВНЕШНОСТЬ
Крепко сбитая, сильная, загорелая девица среднего роста, грудь маленькая. Даже сквозь загар видны веснушки. Особой красотой не отличается: широколицая, курносая, большеротая, с твердым подбородком. А вот глаза хороши - большущие, зеленые, ресницы и брови темнее волос. Волосы до плеч, кудрявые, рыжевато-русые, Гильда схватывает их лентой, чтоб не мешали. Зубы белые и крепкие, улыбка у Гильды ослепительная. В дороге Гильда носит мужскую одежду (штаны, рубаха, кожаная куртка, сапоги, широкополая шляпа).

ХАРАКТЕР
Смелая, веселая, не ноет сама и не любит чужого нытья. Очень вынослива, с детства привыкла к труду. Язык хорошо подвешен. Довольно дерзка - но соображает, где можно надерзить, а где за это схлопочешь.
Очень любит узнавать новое, хорошо умеет слушать чужие рассказы. Неплохо рассказывает сама, иногда привирает для красного словца. В обычной жизни врать не любит, но если в серьезной ситуации понадобится солгать, чтобы выручить себя или друзей, сделает это непринужденно, даже артистично.
Хороший товарищ. Не жадна. Знает цену деньгам, но не трясется над ними.

МАГИЯ
ВОДА - воздух - жизнь.

ФАМИЛЬЯР
Выдра, крупный бурый самец по кличке Плюх.

НАВЫКИ И УМЕНИЯ
Умеет все, что положено уметь девушке из рыбачьей деревни, в том числе - шить, стряпать, грести, чинить и даже плести сети. Бродячая жизнь научила некоторым дополнительным навыкам: разжечь костер почти в любую погоду, стряпать на этом костре, умение разбираться во встреченных растениях - что съедобно, что ядовито, что можно использовать для лечения.
Обладает прекрасной памятью.
Прекрасно плавает, ныряет, отлично бегает.
Посредственно стреляет из лука, умеет неплохо кидать в цель нож.
Магические навыки добавлю, когда изучу матчасть.

ИНВЕНТАРЬ
Гнедая кобыла по кличке Крапива, спокойная и выносливая. Вместительные седельные сумы с дорожными запасами: смена штанов и рубахи; кусок дешевого мыла; кружка и ложка; моток веревки; игла с нитками; кремень, огниво и трутница в кожаном кисете; холщовый мешочек с небольшим запасом еды (кусок окорока, сухари, немного крупы, соль, для Плюха - сушеная мелкая рыбешка и вяленая курятина).
К седлу приторочены скатка одеяла, кожаный мешок для Плюха и котелок.
У пояса – нож в ножнах и фляга с водой. Из оружия – лук и колчан со стрелами (стрелы с разными наконечниками: как на мелкую, так и на крупную дичь).

БИОГРАФИЯ
Дочь рыбака из большой деревни. Рано лишилась матери. С детства помогала отцу, выходила с ним рыбачить на лодке, тянула на себе, как взрослая, домашнее хозяйство. Когда отец заболел, слег и не мог больше кормить маленькую семью, девочка вынуждена была пристроиться служанкой на постоялый двор. Когда отец умер, а лодка с сетью были проданы за долги, возвращения к прежней жизни уже не стало.
Однажды на постоялый двор прибыл бродячий маг - и застрял там надолго по каким-то своим делам. Он обратил внимание на шуструю, умненькую девочку, которой на постоялом дворе жилось невесело. Маг предложил ей стать его ученицей - и в путь они двинулись уже вдвоем.
Около трех лет Гильда странствовала с учителем, пока тот не погиб от несчастного случая. Смерть старого мага стала для девочки серьезным ударом - не только потому, что Гильда привязалась к приемному отцу, но и потому, что она осталась недоучкой. А без магии она себе уже не представляла жизни (кстати, она уже успела обзавестись фамилиаром - выдрой).
Путешествовать в одиночку было глупо, и девушка решила заняться тем, что ей знакомо: устроилась служанкой на первом же постоялом дворе, который попался на пути. Оставаться тут навсегда она не собиралась (в том числе и потому, что хозяйка постоялого двора видела в выдре угрозу для своего птичьего двора). Гильда присматривала отряд, к которому она могла бы присоединиться.

Сообщение отредактировал бабка Гульда - 13-01-2017, 11:59


--------------------
"И мелким тварям удаются великие творения!" -- С.Е.Лец.

РУКА ДАЮЩЕГО ДА НЕ ОСКУДЕЕТ, РУКА БЕРУЩЕГО ДА НЕ ОТСОХНЕТ!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Хуна Элианер >>>
post #3, отправлено 11-01-2017, 21:45


Приключенец
*

Сообщений: 8
Пол: женский

Харизма: 8

Итак, обещанная матчасть. Её много.

Для начала, карта:
user posted image

Краткая история мира
Жизнь и Смерть связаны неразрывно. И пусть они и ненавидят друг друга, не бывает одного без другого. Когда-то об этом забыли, но мир – он все помнит. И когда эльфы вырастили Лес, заставив Жизнь хлынуть широким потоком на эти земли, мир невольно ответил. Так появились Солончаки.
Напоенная Смертью земля – что может быть лучше для некромантов? И столетие за столетием они стягивались туда, пока не образовалось новое, построенное на магии Смерти государство.
Только вот нельзя четко разграничить магию. Границы – они на карте. В людских умах и только.
И чаши весов пошатнулись. Ведь и раньше у эльфов рождались мертвые дети – будущие некроманты, которых убивала в утробе магия их родителей. Но теперь к этому стали относиться внимательней. И Лес изменился. Смерть и Жизнь смешались, породив Скверну. Ни то и не другое, странную, извращенную магию, делающую мир и самих магов иными.
Грибными спорами она прорастала в земле, паутиной странных тварей окутывала некогда зеленые ветви деревьев, лишайником ползла по камням и коре.
И Скверне было мало. Ей хотелось еще. Расти, шириться. Менять…

Перваой пала Валторана – её никто не брал боем. Нет. Солончаки предпочитали действовать иначе, хитростью, а не силой – и их грибные твари вытаптывали круги в лесах, а некроманты неторопливо подчиняли себе умы людей. Никто не спасся – и вот уже король с королевой жрут своих поданных, чтобы стать сильнее, разрушая при этом собственные души.
Это поняли не сразу. Смерть всегда приближается, таясь до последнего момента.
Поводили клювами масок чумные доктора на перевале, пытаясь понять, отчего волнуются эти проклятые земли, почему лечить их стало так тяжело. Фэйри в баронских горах плясали активней, стирая грибные круги с земли. Недоверчиво вслушивались в ветер и звучание волн моряки торгового братства. Эльфы в Солнечных горах ощущали изменения в токе магических сил.

И однажды грянуло. Вовсе не так, как ожидалось.
Просто один эльф-некромант вырос среди людей. Просто он не захотел иметь общего с оскверненным Лесом, и когда за ним пришли сородичи, он бежал, бежал со всех ног, чудом избежав голодной жадности Валторанских правителей. И его бегство, его существование стало сигналом: пора.
Союз собирался трудно. Еще нервничали эльфы Солнечных гор, чуть не завоеванные недавно баронствами и Торговым братством. Как всегда себе на уме были лорды Трока, каждый желая своей выгоды. А среди чумных докторов внезапно поднялись и явили себя миру потомки Императора, правителя некогда единых земель.
Они-то и сумели сплотить всех, нанеся некромантам удар первыми. Валторана лишилась части территорий – теперь там Граница, которую патрулируют Безымянная рота баронств при поддержке объединенных сил.
Солончаки затихли – пока у них нет сил рваться дальше. Пока…


Известные территории

Союз оскверненных земель
Солончаки
Напоенные Смертью земли, царство костей, зеленых вод и молчаливых теней. Здесь собирают из костей свои страшные филатерии рыцари Смерти, о которых еще не знаю в других землях. Здесь высятся странные, будто выросшие из корней земли замки, а люди… А люди ли это? Или уже не совсем? Ведь их хозяева властны над умами поданных.

Лес
Когда-то лес был светел и зелен. Когда-то на полях широких шляп Старейшин красовались венки из ярких цветов. Когда-то эльфы действительно ценили Жизнь.
Теперь под кронами царит вечный сумрак. Опутанные паутиной стволы, гнилые тоннели корней, проникающие глубоко в землю – вот что теперь есть Лес. Скверна изменила его, дала дорогу некромантам – и теперь там правят балом те, кто раньше рождались мертвыми.
Хуже того… Скверна проникает глубоко в суть столь уязвимых и зависимых от магии существ – и вот уже эльфы меняются, становясь чем-то другим.

Валторана
Когда-то это была ценнейшая часть Империи: огромные поросшие лесом равнины, край звонких ручьев и непуганой дичи. Когда-то люди здесь жили в довольстве и радости – и это сыграло с ними дурную шутку.
Расхлябанность, невнимательность и просто нежелание видеть дальше своего носа – все это позволила некромантам Солончаков войти в эти земли, как к себе домой. Нашептать в чужие уши, подсказать, не сказав всего – и вот уже в столице давно нет сильных магов, а солдаты тайно рыщут по окрестным землям, выискивая тех, чья сила может приглянуться королевской чете.
Неудивительно, что когда началась война, противники дошли аж до столицы, захватив приличный кусок территорий. Говорят, король и королева спаслись. Или же только кто-то один из них? Так или иначе, сейчас в стране царит разруха и непонимание происходящего, а новое правительство подозрительно увешано костями.

Союзные земли
Баронства
Суровый край, суровые люди. Большую часть территории баронств занимают горы, и это поневоле заставляет забыть о праздности и развлечениях. Прокормиться бы, выжить – а ведь еще и Солончаки под боком, а с другой стороны Чумной перевал…
Именно поэтому власть здесь держат маги-бароны. Их замки сами как горы – такие же неприступные и суровые, способные защитить окрестные земли от любой беды, а на башнях дежурят отряды летучих паладинов, готовые прянуть в небо и быстро добраться до нужного места.
Неудивительно, что именно здесь была создана Безымянная рота. По сути, магическо-военная школа, она расположена на границе с Чумным перевалом, одновременно защищая земли баронств и давая воспитанникам огромную практику. Быть безымянником – значит, быть умелым воином. Почти все бароны когда-то служили там.

Торговое братство
Море – это лучшая в мире дорога. А по дорогам перевозят грузы. А на грузах можно делать деньги.
Торговцы являют собой удивительное сочетание сдержанности, вежливости и деловой хватки. Воспитанные в весьма жестких рамках и правилах, они честны с честным партнером, но никогда не упустят своего.
Их корабли заплывают дальше всех, активно торгуя с северным материком. Их флот – без всяких сомнений, лучший, а с их морскими магами мало кто может потягаться в силе и умениях.

Трок
Трок это лорды, а лорды – это Трок. Это имя стало нарицательным для хитрых и во многом беспринципных людей, ведь на этих громадных территориях может выжить далеко не каждый. Раздробленный на огромное количество мелких лордств, Трок – как котел со змеями, где каждый стремится отравить соперника и урвать кусок пожирнее.
Во многом именно поэтому Трок занят своими внутренними разборками и почти не лезет в дела внешнего мира. Объединялись лордства всего несколько раз – когда выгрызали себе дорогу к морю и совсем недавно, когда пришлось воевать с заведомо смертоносным противником.
Но даже понимание, что Скверна хуже яда не останавливает некоторых особо амбициозных лордов…

Солнечные горы
Конечно, все эльфы предрасположены к Жизни. Это сама их суть и природа. Но кто сказал, что только лишь к ней?
Когда-то несколько родов ушли из Леса, где им, осененным еще и магией огня, стало тесно. Пройдя сквозь людские земли, они осели здесь, где среди множества вершин прячется одна, самая важная для них: чаша Колодца, тихо дремлющего вулкана.
Именно к нему те, кто впоследствии стал правящим родом, стянули выходы сил со всех окрестных земель – и теперь в Колодце бурлит магия, питая эльфов и давая им возможность творить то, о чем другие лишь мечтают. Поэтому здесь высоко ценится ум, развиваются науки и творятся новые заклятья, создаются поистине волшебные вещи, которые с охотой покупают люди.


Чумной перевал
Когда-то поспорили Трок и Валторана по поводу перевала – чьи это земли. Поспорили так хорошо, что земли оказались ничьими: кому нужно проклятое столькими магами место?
Но быстро пришло понимание: с местом надо что-то делать, потому что оно стремительно росло, поглотив не только расположенный на перевале город, но и многие окрестные территории. По сути, это была первая встреча людей со Скверной.
Так возник Чумной перевал и чумные доктора, его стражи. Это довольно своеобразные из-за своей работы и близости проклятья маги, почти никогда не снимающие защитные балахоны и маски.

Чистый лес
Эти земли выделили бегущим из Леса эльфам.
Не согласные с политикой старейшин и все шире распространяющейся Скверной, они нашли способ противостоять ей: огонь жизни, сжигающий все неживое и нечистое. И, поневоле изменились – ведь любого эльфа определяет его магия.
Сейчас это почти военное поселение, полное суровых, неулыбчивых жителей, пытающихся обустроиться на новых землях и оказать поддержку приютившим их людям.


Нейтральные земли
Волшебный лес
Говорят, именно здесь живут самые древние эльфы, которые помнят времена Империи. Говорят, в этом лесу сам воздух звенит от магии, а фамилиар – у каждого ребенка. Говорят…
Что говорят – то говорят. Доподлинно известно, что именно на этих территориях нашли выход сразу несколько магических сил, создав очень благоприятную атмосферу для любой магии. И эльфы этим пользуются, творя то, что не сотворишь в других местах. Так, именно они поставляют Баронствам все новых и новых фэйри для противостояния Солончакам и их грибным тварям.

Степи
Огромные территории, по которым кочуют племена людей. Их маги уважают четыре стихии и считают их живыми – а с живым надо договариваться.
Небольшая часть степей принадлежит и степным эльфам – низкорослым задиристым существам, растерявшим все знания предков, но зато приручившим громадных степных волков.


Магия
Стать магом легко: просто нужно найти подходящего зверя и отдать ему кусочек своей души, взяв немного чужой взамен. Это могут почти все, если они не скорбны головой.
Как это сделать? Вопрос уже посложнее, однако и с ним можно справиться, хоть самому, начитавшись умных книг, хоть попросив помощи и урока проезжего мага. Правда, в первом случае никто ничего не гарантирует…
Фамилиар – главный инструмент мага. Едва появившись на свет, он начинает делать главное: дает хозяину магию для заклятий, позволяя колдовать. Чем сильнее и умелей фамилиар – тем больше он может. Заговорит, научится колдовать сам, отрастит себе что-то, меняясь под силу выбранной стихии…
Вот только чтобы стать хорошим магом, а не деревенским колдуном, у которого всего ничего сил и умений, нужно отправиться в путь. Тогда и фамилиар не просто смышленым зверем станет.
Маг – это искатель, всегда жаждущий новых знаний и сил. Его жизнь и жизнь его фамилиара зависят от этого, ведь чем сильнее – тем дольше живешь. Говорят, Архимаги и вовсе бессмертны, куда там эльфам, но то Архимаги. Как будто их кто живьем видел.
Обычный маг – это такой странный тип, которому всюду все надо. На болотах – травок, на кладбище – косточку, а в кузне сковать что-то непонятное. У каждого свои методы, будь то амулеты, плетенки из волшебных трав или просто места силы. Правда, на голой силе далеко не уедешь – она поможет лишь поначалу.

Маги делятся по типам силы. Каждый маг сочетает в себе три стихии, одна из которых всегда будет более мощной, примешивая к себе остальные. Путем практики можно развить и более слабые силы, но обычно они выполняют лишь поддерживающую роль.
Силы делятся на три группы:
огонь-вода-земля-воздух;
свет-тень;
жизнь-смерть.
Есть две пары антагонистов: вода-огонь и жизнь-смерть. Они никогда не встречаются вместе, тогда как сочетание света и тени или воздуха и земли вполне возможно.
Приверженность стихии отчасти определяет характер мага. Так, теневики части отличаются хитростью и цинизмом, а практикующие свет – прямотой и честностью, почти простодушием. Огненные импульсивны, земляные – слегка тяжеловесны в выборе решений… Все это лишь примеры, так как триады сил более вариативны.
Все маги используют фамилиаров. Обычно, предпочтение отдаются тому существу, с кем больше сродство характеров, так же учитывается приверженность стихии. Так, воздушные часто берут птиц, а водные – все связанное с водой.
Но никто не налагает на мага запретов, и земляной может найти себе что-то крылатое – но пусть потом не удивляется тому, как изменит это крылатое магия. Кроме того, хотя большинство магов предпочитают зверей или птиц, никто не мешает выбрать фамилиаром… да хоть улитку. Но это может сказаться на умственных способностях выбравшего, хотя и даст некоторые необычные плюсы.
Особняком идут некроманты и светлые.
Первые не имеют живого фамилиара. Их удел – мертвые филатерии, некогда бывшие живыми. Обычно это что-то костное, реже берут напоенное Смертью дерево.
Вторые тоже не имеют фамилиара в привычном понимании – им Свет дает бесплотного духа-хранителя. Поэтому приверженцы света вынуждены искать несколько иные возможности для развития, нежели остальные маги. Во многом поэтому процветают разнообразные ветви паладинских орденов, где основной упор делают на моральный облик мага.

Люди и эльфы
Времена Империи давно минули, и многие знания оказались утерянными. В том числе то, что когда-то в мире жили только люди, а никаких эльфов и в помине не было.
Древние маги задались вопросом: если мы берем фамилиарами зверей и изменяем их, то почему бы сразу не сделать что-то более удобное? Тем более, после смерти маг может и выжить, переселившись в тело фамилиара – а кому охота всю оставшуюся жизнь бегать на четырех лапах?
Тогда создали эльфов. Их наделили бессмертием, чтобы маг мог не волноваться об этой стороне вопроса, их наделили умом и сознанием…
Но империя пала, а эльфы оказались предоставлены сами себе. Сейчас это вполне самостоятельный народ, раздробившийся на несколько государств. Если что и осталось от прошлого – так это способность меняться в зависимости от используемой магии. Именно поэтому эльфы Леса так не похожи на эльфов Солнечных гор, а степных эльфов и вовсе сложно представить их братьями.
Фамилиарами эльфы так же не становятся – об этой особенности просто забыли. Но, может и бродит где-нибудь по миру необычный маг, провернувший такое…
Эльфы спокойно размножаются с людьми, однако первое поколение потомства берет не только возможность людей быть приверженцами любой стихии, но и особенность эльфов – потребность в магии. Любой полукровка живет только до тех пор, пока его подкармливает какой-нибудь маг – или если он сам станет магом.
Маги из полукровок зачатую талантливые. Они лучше чувствуют силу, но куда слабее людей: большая часть магии фамилиара уходит просто на поддержание жизни.

Сообщение отредактировал Хуна Элианер - 11-01-2017, 21:58


--------------------
Крр...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Aylin >>>
post #4, отправлено 12-01-2017, 4:32


Мурзилка
*******

Сообщений: 3634
Откуда: Обливион
Пол: женский

ЛЕВЕЛ: 2780
Наград: 2
Замечаний: 1

Эниэль, молодая эльфийка 79 лет родом из Волшебного Леса. Наивна, доброжелательна, иногда робка и бывает нервозной, но не стервозной. Бывает хитрит, но честна.
Фамилья ворон Тис, разумен, разговаривает и похож на сову. Не черный, а серый с переливом и когда нахохлится вылитая сова, только с вороним клювом.
Магия Жизнь-Огонь-Свет.
Рост метр пятьдесят шесть, пока еще угловата, ибо почти подросток. Волосы медные, глаза синие с фиолетовым отливом. Цвет волос говорит о предрасположенности к Огню, цвет глаз о рождении в области с сильной магией.

Дудочка-флейта, любит играть и петь.
Сумка с мелочами покрупнее - сменная одежда, пара книг с теорией (Огонь и Свет), веревка, еда в дорогу, фляга воды, лекарства, тетрадь для записей.
Пояс с кармашками для мелочей. Ножницы, шило, нитки, ножик, расческа, бинт, карандаши, мелки.

История персонажа. Жила в Волшебном лесу целых 78 лет. Родители хорошие, но уделяли дочери немного внимания. Есть братья и сестры. Девочка честная, но иногда себе на уме. Вроде бы и общительная, дружелюбная, часто в компании сверстниц, но вроде бы и отстраненно от. "Ты всегда немного не тут." Сказала ей одна подруга.
В конце обучения учитель магии посоветовала ей ехать в Солнечные горы учиться огню, к которому у нее обнаружилась явная склонность. Родители подумали-подумали и отпустили дочь учиться. Отправившись в странствие, Эниэль обнаружила, что путешествовать ей нравится.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Хуна Элианер >>>
post #5, отправлено 13-01-2017, 4:34


Приключенец
*

Сообщений: 8
Пол: женский

Харизма: 8

Группа набрана, оставшиеся два участника доделывают анкеты.
После выкладки пробегусь еще раз, финально выискивая блох. На всякий случай, не пугайтесь, правки вряд ли будут =)

Ближе к вечеру так же выложу свою анкету и второго мастера.

А теперь важный вопрос.
Уважаемые игроки, какой вариант игровой сессии вам был бы удобней?
Поясню: нас шестеро, у каждого своя жизнь и свое свободное время. Однако ролевка требует очень плотного взаимодействия персонажей, вплоть до того, что может возникнуть необходимость вставить в общий диалог одну-единственную реплику. В форумном формате, когда можно ждать сообщения по нескольку дней, это грозит крайне растянутой игровой сессией. Я бы сказала, даже до безумия растянутой. Поэтому я надеюсь, что вы выберете какой-то удобный вам более динамичный вариант - или мы вместе придумаем что-то, что устроит всех.

В остальном все готово к старту.
Первой небольшой аркой, для разминки и притирки, планируется отыгрыш встречи в таверне, а так же сборы в дорогу.


--------------------
Крр...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Кысь >>>
post #6, отправлено 13-01-2017, 4:42


мифический раздолбай
*******

Сообщений: 3624
Пол: средний

Веса: 3313
Наград: 8

Лорен.

Внешность.
Полукровка двадцати двух лет, чуть ниже среднего роста и очень субтильного сложения - таких называют "ходячий скелет". Белокожий, черноглазый, черноволосый. Волосы очень давно не стрижет - заплетает их в нетугую косу и запускает косу под рубашку, которых носит несколько, одна на другую - отчасти потому, что легко мерзнет, отчасти чтобы немного скрыть худобу.

Фамильяр - темно-синий крайт очень внушительной длины (почти два метра, и, кажется, еще растет). Белые полосы такие тонкие, что почти не видны.

Характер.
Тихий, спокойный, и не то чтобы необщительный, но из тех, кого можно очень долго не замечать, если не хочется. Имеет привычку сворачиваться в углу с книгой или вполголоса разговаривать со своей змеей. Убежден, что крайт все понимает, просто ответить пока не может. Почти не идет на открытые конфликты, предпочитая компромиссы, перемирия и обходные пути, пока они есть.

Аспид флегматичен, к окружающим относится как к шумной шевелящейся мебели, имеет привычку спать у Лорена под рубашкой.

Навыки.
Маг ВОДА-тень-смерть, номинально сильный для своего возраста, но на деле едва-едва дотягивающий до стредней планки - как это бывает с полукровками, не способен жить без подпитки собственной силой.
Привычен к жизни в глуши, умеет ставить ловушки, хорошо стреляет из лука.
Хорошо читает и пишет, может по памяти дословно переписать почти страницу.
Плетет украшения из ремешков, камней, костей, ракушек и всякого мелкого мусора. Иногда из этого получаются недурные обереги, но чаще - просто странные фенечки или амулеты-пустышки.

Змей хорошо понимает речь, но пока не демонстрирует каких-то других способностей.

Важное имущество и сокровища.
Хороший короткий лук, сделанный городским ремесленником и достаточно тугой, чтобы охотиться с ним на некрупную дичь, в комплекте с чехлом, запасной тетивой, перчатками, колчаном стрел и стрелой-гарпуном для рыбалки. Принадлежал отцу Лорена.
Хороший стальной нож в кожаных ножнах, тоже наследство.
Огниво, кремень и трут в стальной коробочке с баронским гербом, тоже наследство.
Шерстяной плед эльфьей работы, еще практически целый, кусачий, но тонкий и теплый одновременно, когда-то был зеленого цвета. Мог принадлежать или не принадлежать матери Лорена - так и не довелось спросить.
Большая заплечная сумка, которая выглядит так, будто вот-вот распадется на части, но на деле способна вместить пяток арбузов и не порваться. Подарок-плата за первую серьезную работу.
Кожаный амулет на кожаном плетеном ремешке на шее.
Стареющая серая лошадь по имени Лошадь.

Биография.
Родители Лорена были очень похожи: земляные маги с дополняющей основную стихию водой, владельцы фамильяров-рептилий, какое-то время воевавшие - может быть, даже со Скверной, Лорен так и не выяснил. Сам он помнил только отца: неразговорчивого, спокойного будто валун, человека, из которого каждую новую подробность приходилось вытягивать, словно увертливую рыбу из омута. Только его мать была эльфом, и, возможно, именно потому ушла навсегда, когда Лорен был еще совсем маленьким.
Отец никогда не оставался на одном месте подолгу. Иногда они жили в городе, ели готовую еду и спали в теплых постелях, иногда - останавливались в полузаброшенных охотничьих домиках, спали на сырых досках, подстреливали и ощипывали диких птиц, прежде чем приготовить их на огне. Все это время земляной маг пытался научить сына тому, что знал - грамоте, навыкам выживания, ремеслу мага. Лорен слушал, но больше потому, что любил слушать отца - его собственное будущее казалось тогда чем-то далеким и едва существующим. Гораздо приятнее было просто жить вместе, выменивать в городах дешевые книги или искать в лесу плоды. Тогда он еще не знал, насколько коротким было это спокойное время.
Ему не было еще четырнадцати, когда отец погиб. Как именно - Лорен до сих пор не знает, просто обнаружил сначала мертвого варана у порога хижины, а потом и тело его владельца. Несколько дней скорби сменились все более настойчивым пониманием, что в одиночку ему не выжить. Полукровка решился на ритуал - и, поднявшись на ноги, едва не споткнулся о плотный синий узел, оказавшийся спящим крайтом - местной разновидностью аспидов, славившейся своим ядом и умением забираться в жилища или поилки скота. Отец Лорена был единственным во всей округе, кто легко находил этих змей, но, завидев крайта, не пытался сразу же его убить, и рептилия могла месяцами жить незамеченной прямо под домом. Будущий маг решил, что это судьба.

Понемногу Лорен освоился как с одиночеством, так и с ремеслом мага, и сейчас медленно перебирается от города к городу в поисках работы, новых навыков и новых книг.

Сообщение отредактировал Кысь - 13-01-2017, 4:57


--------------------
Капитан Багги, огромная армия заключенных и извращенцев бежит сюда со второго этажа! (One Piece)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Кысь >>>
post #7, отправлено 13-01-2017, 9:37


мифический раздолбай
*******

Сообщений: 3624
Пол: средний

Веса: 3313
Наград: 8

Мне более всего привычен формат очередного этерпадика, но в принципе устраивает все кроме лички. Мой скайп включен практически постоянно и хорошо подходит для быстрой связи.
Онлайн нерегулярный но частый, часовой пояс - примерно Владивосток.


--------------------
Капитан Багги, огромная армия заключенных и извращенцев бежит сюда со второго этажа! (One Piece)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Шепот прошлого >>>
post #8, отправлено 13-01-2017, 21:43


Считающий песчинки в песочных часах
****

Сообщений: 223
Откуда: древние руины
Пол: мужской

Нашептано историй: 456

Имя. Орвелл.

Возраст. Около сорока лет.

Внешность. Человек среднего роста, крепкого телосложения. Волосы темные коротко стриженные, кожа загорелая. Глаза серые. Лицо того типа, которые называют незапоминающимися, борода или усы отсутствуют. На лбу - рваный шрам, давно заживший, след от последствий несоблюдения техники безопасности при столярных работах. Одет без изысков, но и не дешево, неброская добротная дорожная одежда, кое где уже подшитая: штаны, куртка, сапоги, плащ с капюшоном. Капюшон практически всегда накинут на голову, нижнюю часть лица предпочитает закрывать платком.

Характер. Орвелл дружелюбен и всегда готов оказать помощь тем, кто в ней нуждается. Делает он это без лишних слов, он вообще не слишком разговорчив. В больших компаниях чувствует себя неуютно. Вследствие некоторых событий с недоверием и несколько предвзято относится к эльфам.

Магия. Смерть - земля - огонь.

Фамильяр. Филатерия, некрупный молодой коршун, созданная сразу же после смерти птицы. Поэтому выглядит как нормальная птица, а не набор костей.

Навыки и умения. За время своей жизни Орвелл освоил довольно много умений. Он хороший охотник и рыболов, знает полезные свойства большого количества трав и растений, вполне уверенно чувствует себя на кухне. Знает основы слесарного и кузнечного дела, прекрасный плотник. Может подшить одежду или залатать сапоги. Умеет ездить на лошади, ходить на лодке под парусом и на веслах. За свою жизнь научился неплохо драться без оружия и на ножах.

Имущество. Вороной конь по кличке Валун (или Вал, если коротко), не слишком молодой, хотя и не старый, не быстрый, но мощный и выносливый. На него навьечено имущество Орвелла: запасная одежда, предметы личной гигиены, кухонные и костровые принадлежности, набор столярного инструмента, еще того, который забрал из Валторана, походные принадлежности (одеяла, моток веревки и тому подобное). Несколько магических книг. Документы, выданные в разных местах разными инстанциями (в том числе Пограничниками и Чумными докторами) и говорящими, что податель их – не враг рода человеческого, а вполне себе законопослушный маг Смерти. Деревянный ящик собственной работы, в котором хранится филатерия. Из оружия - хороший длинный кинжал, охотничий нож и лук с запасом стрел.

Биография. Орвелл родился в Валторане еще до того, как Солончаки запустили туда свои метастазы. Жил неплохо, благо руки росли откуда нужно, умел многое - но основная работа была с деревом. Прекрасный столяр и резчик по дереву, его услугами пользовались не только жители его родного города, правда, характер его продукции был несколько своеобразен. Делал Орвелл гробы. То есть, делал не только их, но как-то так получилось, что именно гробы, изготовленные им, пользовались особым спросом. Когда власть некромантов начала усиливаться в Валторане, Орвелл не мог этого не заметить. Это беспокоило его, то, что ползло из Солончаков не было смертью, это было что-то другое. И, когда однажды к нему явился эльф-некромант, рассказывающий о предрасположенности Орвелла к Смерти, о том, какие его ждут перспективы, мастер не стал его слушать. Эльф отказа не принял и решил забрать то, что ему было нужно, силой. И тут его ждал сюрприз. Своим вмешательством он нарушил чуткий баланс магических сил, до этого мирно дремавших внутри Орвелла. Вырвавшись из под контроля магия огня испепелила эльфа. Это было плохо, и Орвелл решил, что больше его в зараженном Валторане ничего не держит. Собрав кое-какие вещи и прихватив кое-что из имущества безвременно почившего эльфа, мужчина поджег дом и двинул в сторону Границы. Переход через Границу и, далее, через Чумной перевал, оказался богат на впечатления, почуяв магию Смерти Пограничники, а потом и Чумные доктора чуть было не разобрались "по своему" с новоявленным магом. Но обошлось. Там же, среди скал Чумного перевала, Орвелл набрел на умирающего коршуна. Именно он стал филатерией чародея. Не самый лучший выбор, для ничего толком не умеющего мага, как потом понял Орвелл, но изменить уже было ничего нельзя. Впрочем, со временем и ростом силы проблемы, связанные со своей филатерией, почти полностью прекратились. Попав, наконец, в Трок, молодой маг в течении нескольких лет бродил по разным землям, подрабатывая ремеслом и изучая по доставшимся ему от покойного эльфа книгам магию, пока не забрел в один кабак...


--------------------
"I love it when a plan comes together.`" col. John «Hannibal» Smith.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Aylin >>>
post #9, отправлено 14-01-2017, 5:48


Мурзилка
*******

Сообщений: 3634
Откуда: Обливион
Пол: женский

ЛЕВЕЛ: 2780
Наград: 2
Замечаний: 1

Я тоже за пад. Там удобно. Скайп толпой смотрится хуже. Часовой пояс примерно Мельбурн. Готова играть и в скайпе. Просыпаюсь утром рано и на пару часов застаю московский поздний вечер. Днем и вечером застаю утро и часть дня по Мск.

Сообщение отредактировал Lilith - 14-01-2017, 5:49
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Spectre28 >>>
post #10, отправлено 16-01-2017, 14:22


Рыцарь в сияющей футболке
*******
Цензор
Сообщений: 3969
Откуда: Таллинн
Пол: мужской

футболки: 830
Наград: 7

все же спрошу: эта игра предполагает возможность присоединиться когда-то там позже по ходу пьесы?) Не проходя через... хм... притирку и первичную социализацию в кабаке?)


--------------------
счастье есть :)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Хуна Элианер >>>
post #11, отправлено 16-01-2017, 20:00


Приключенец
*

Сообщений: 8
Пол: женский

Харизма: 8

Уф, прошу прощения: в выходные сначала догнала работа, а потом попытка отоспаться. Поэтому даже квенту второму мастеру сделать не успели =/

По делу.
Просьба скинуть мне в личку свои скайп-логины. Я надеюсь, у всех есть? Если да – соберу чат, и там уже будем прикидывать по времени удобство.
Мы со вторым мастером живем по +3, свободны обычны вечера, примерно до двенадцати-часу ночи. Вот график сейчас не скажу, могут сменить( Радует одно: если сменят, то об этом будет известно уже на следующей неделе. Пока же два дня в сети, два дня вне её.
С тем, где писать, вроде определились, дальше разбираться уже по ходу дела имеет смысл.

Spectre28, да, такая возможность есть, по пути тоже можно кого-то подобрать, однако придется чуть побольше повозиться с квентой, чтобы обосновать, почему именно приняли в команду.

Ну и мой персонаж:
Кэль

Возраст сто сорок семь лет.
Для эльфов Солнечных гор подобное примерно равно двадцати пяти-двадцати восьми человеческим годам.

Внешность типична для эльфов его родины: довольно высок, худощав, но скорее жилист. Черты лица по эльфийским меркам грубоваты, по человеческим – симпатичны, но резковаты. На нынешний момент заострились еще больше от застарелой усталости.
Волосы светлые, длинные, ниже плеч, обычно распущены. Глаза карие, что вполне традиционно для Солнечных гор.
Одет добротно, походно, но как-то абсолютно безлико, одежда не позволяет узнать о владельце ничего. Разве что она эльфийской работы и подозрительно новая, почти не поношенная. И сапоги, такие же новые, внезапно степнячьи, расшитые и изукрашенные.

Из вещей – то, что на нем; заплечный мешок со сменной одеждой и минимальным походным набором; кошель с относительно приличной суммой денег людскими монетами; на поясе – фляга, нож и ножны с мечом. Все новое, кроме монет, более того, они из совершенно разных стран.
Меч и нож такие же, как одежда – безликие, но очень хорошего качества, эльфийской работы. Такие далеко не у каждого оружейника купишь.

Магия – огонь-воздух-жизнь. Фамилиара пока нет, но направленность, несмотря на это, знает прекрасно: проверял с помощью Колодца.

Очень образован, в магии подкован теоретически и немного поверхностно, но разносторонне. Прекрасно знает географию и особенности других стран.
Умеет управлять государством, вести дипломатические переговоры, деловую переписку или отряд, и много чего еще. Просто потому, что принцу это положено, а в последние лет десять у него было огромное количество практики в этих умениях. Поэтому в гробу он все видал, особенно дипломатию.
Из полезного: хорошо обращается с мечом, правда, конкретно к этому еще предстоит привыкнуть. Имеет неплохой опыт походной жизни, может обходиться самым минимумом. Нормально сходится со всеми за счет выучки терпеть рядом любую магию, хоть водника-земляного-некроманта. Бывал много где, быстро ориентируется в незнакомой обстановке, но сейчас сильно придавлен усталостью.
Из не полезного: имеет слегка смутное представление о повседневной людской жизни, так как бывал в основном или на войне и на Границе, или в богатых домах. Поэтому старается молчать, наблюдать и не лезть туда, куда не понимает. И вообще держаться тише воды, ниже травы – насколько это возможно с его характером.

Последняя особенность вынужденная, так как натурально сбежал с трона.
Дело в том, что правящий род Солнечных гор преследует странное стечение обстоятельств: каждое третье поколение дети рождаются… слегка с придурью. Если они садятся на трон, это может привести к неприятным последствиям, однако, не приводило: всегда были в живых несколько поколений семейства, а так же мужья и жены, достаточно умные, чтобы направить супругов в нужную сторону. Так что беды не было… До нынешнего времени.
Дед Кэля правил долго и в целом вполне неплохо: при нем Трок прогрыз себе дорогу к морю, отвоевав небольшую полоску земли вдоль границы, но больше за правителем погрешностей не водилось, Солнечные горы в целом процветали. Деда любили, всю семью уважали: отец Кэля был изобретателем, пусть и занимался не магией, а механизмами, сам Кэль неплохо показал себя на границах со Степями и мотался по стране, улаживая внутренние дела.
Это и сослужило дурную службу в тот момент, когда с дедом произошел несчастный случай и трон опустел. На него взошел отец Кэля и первым же делом решил апробировать свои новые корабельные пушки. Естественно, в бою.
Моряки Торгового братства с интересом изучили действительно неплохие пушки, снятые с затопленных эльфийских судов.
Дальше – больше, и случиться бы беде, но даже до самых преданных сторонников правящего рода дошло: ситуацию пора менять. Кэль был на границах, но оставалась его бабка, которая отошла от дел довольно давно и была выбита из колеи смертью мужа. В колею пришлось срочно возвращаться, потому что сын грозил наворотить дел и позволить Торговому братству с баронствами завоевать Солнечные горы.
Дворцовый переворот произошел быстро и бескровно: любящая мать скинула сына с трона, объяснила ему, какой он идиот, и велела заключить под стражу. Можно в его мастерской – пусть дитя тешится. Срочно вызванному Кэлю указали на трон и велели присесть. А когда присел, приказали вставать, брать в охапку руки-ноги-уши и идти исправлять то, что натворил идиот-папаша.
Так почти на десять лет Кэль забыл о покое, а зачастую – и еде со сном. Сначала требовалось исправить ситуацию с соседями, к которым уже присоединился жадно облизывающийся Трок. Это удалось сделать путем больших торговых уступок и иных соглашений.
Потом стала обостряться ситуация с Солончаками: грибные круги появлялись даже в Троке, а это ни в какие рамки не лезло. Переломным моментом стало сообщение с границ, что задержан эльф-некромант. Кэль понял: быть войне и, кажется, именно ему предстоит сообщить союзникам о её начале.
Военное время окончательно вымотало Кэля, к концу мечтавшего, чтобы его самого некроманты в зомби превратили. Да, работать нужно, но хоть не головой! Только вот деваться было некуда, и если в Солнечных горах порядок железной рукой наводила бабушка, то за их пределами как белка в колесе метался он.
Закончилось это тем, что, когда ситуация окончательно стабилизировалась и Кэль смог вернуться на родину, он продержался недолго.
Просто однажды обнаружил себя в Троке, собранным по-походному, в какой-то таверне и почти не помнящий, как именно происходили сборы и побег. Наверное, лекари бы сказали много умных слов и объяснили, что подобное перенапряжение могло обернуться и хуже. Но лекари были далеко, как и дворец со всеми делами.
Первые два дня Кэль по большей части просто лежал и пялился в потолок, радуясь отдыху. Бежать дальше он не видел смысла: поймают усталым, а так хоть выдохнуть можно.
Через два дня в голове немного развиднелось, и пришло понимание: раз в дверь не стучат со словами «Вам пора обратно на трон, идемте», значит, бабушка не взялась за поиски всерьез. В талантах сей эльфийки Кэль не сомневался, как не сомневался, что она прекрасно справится со страной. А ему, похоже, разрешили отдых, который закончится в тот момент, когда присутствие на троне конкретно его тела станет важным.
Можно было бездельничать и радоваться жизни, но деятельная натура Кэля такого допустить не могла. Поэтому, поразмыслив, он решил исполнить давнюю мечту: стать магом. До этого все как-то времени не было, так, читал разве что умные книжки.
Откладывать в долгий ящик он не стал, ведь вольница могла кончиться в любой момент, а еще предстояло найти фамилиара… Главное – не попасться на глаза сородичам, особенно тем, кто был выслан на его поиски.


--------------------
Крр...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Spectre28 >>>
post #12, отправлено 16-01-2017, 20:22


Рыцарь в сияющей футболке
*******
Цензор
Сообщений: 3969
Откуда: Таллинн
Пол: мужской

футболки: 830
Наград: 7

Хуна Элианер,
тогда на всякий случай спрошу - даже если не сложится, - можно ли где почитать чутка про мир в деталях, помимо непосредственно игры?)
Потому что вот, допустим, лесной эльф. Как живут эти самые эльфы? Выращивают дома из деревьев, строят из камня, или вообще под открытым небом кочуют? Насколько, простите, плодовиты при бессмертии? Что с религиями на территориях и есть ли они вообще хотя бы на уровне анимизма? Что за чистый лес - из березок, смешаный или вовсе джунгли? Это к примеру. Такое вот) Что не нужно для квенты напрямую, но желательно для картинки)


--------------------
счастье есть :)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Хуна Элианер >>>
post #13, отправлено 16-01-2017, 21:53


Приключенец
*

Сообщений: 8
Пол: женский

Харизма: 8

Spectre28, ну, есть первая попытка квенты, там чуть ли не книга, но оно... В общем, там ужас и мрак, с моей нынешней точки зрения, да еще две третьих не отредактировано.
Если интересно - могу дать файл.
Но там тоже вот так вот не прописано, это я могу ответить на все вопросы, включая примерную широту Леса (берем Волшебный +/- за экватор, там джунгли), а в тексте оно и не упоминалось особо.

Сообщение отредактировал Хуна Элианер - 16-01-2017, 21:55


--------------------
Крр...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Хуна Элианер >>>
post #14, отправлено 20-01-2017, 19:17


Приключенец
*

Сообщений: 8
Пол: женский

Харизма: 8

Анкета второго мастера:


Тир

24 года.

Худой, светлокожий, зеленоглазый и черноволосый. Типичный земляной по внешности, хотя в роду магов не было, разве что в кости тонок не в пример другим. Отец с матерью хором утверждают, что он их сын. Это же утверждает и целитель. Да и взгляд в зеркало – нос мамин, глаза папины... Характер – дедушкин.

Дедушка отличался тем, что раскалялся медленно, а бил больно, от души. Довести до такого состояния его было довольно тяжело – как и внука нынче. Все-таки, земляной, спокойный. Но уж если смогли – горная лавина пустяком покажется.
А так тихий, мирный, только шибко любознательный и ехидный. Все куда-то гулять тянет, поэтому на месте и не усидел, школы, в которой учился, мало оказалось.
Возможно, виноват неудачный выбор фамилиара: земля-тень-жизнь и… белка. Зверек, которого земляные берут, только если к огню еще склонны, уж никак не к таинственности и скрытности теневиков.

Знает базовые умения земляных школы Трока, которые в него все-таки вколотили. Но из-за фамилиара он выбрал облегченный вариант, большую часть приспосабливая под себя по ходу дела. К примеру, часто использует руны, которые высекает в камне и потом наполняет силой.
С остальным же… Семья никогда не была магической, к лордству тоже отношения не имела, поэтому умеет по бытовой части все и даже немного больше. К дороге тоже привычен – все время стремился куда-то во-о-он туда, правда, с далеко не беличьей целеустремленностью.
Оружием не владеет. В смысле, при себе не держит, разве что толстенную книгу с заклятьями и нож-кинжал-меч… Короче, что-то большое, самолично кованное и скорее тупое, чем острое, но увесистое. Для магических целей такого «жезла» хватает, ну а по голове огреть – так и не вынимая из ножен можно.

Кроме книги и «жезла» имеет при себе много полезного.
Пони Облом, выкупленную из шахты. Существо слегка одурело, оказавшись на поверхности, с тех пор, по мнению Тира, в себя так и не пришло. И вообще, сродни белке – та тоже с головой не дружит.
Убеждение укрепилось как-то утром, когда он увидел гарцующую пони, на макушке у которой стояла гарцующая белка с орехом в лапах.
Еще из ценного имеется мешочек с орехами, из которого в карман периодически выкидывают случайно сунутые туда монеты. По привычке, это куда более надежное хранилище, чем кошелек: тот срезали на рынке, а вот покусившись на орехи были нещадно кусаны.
Походный мешок, его содержимое, роба и прочее ценным не считается.

Если говорить с Тире в целом, то его неприятности начались с самого детства: он родился. Во время паводка. На плоту. Как не стал по итогам водным – сам не знает. Возможно из-за внутренней тоски по суше.
После того как порезав палец о дедов точильный камень, камень проклял, рассыпав в пыль, дед пинком отправил его учиться. Камень был ему почему-то дорог. А возможно, он опасался за прочие вещи в доме.
Так или иначе, Тир долгое время ходил в учениках, откуда его чуть не выгнали, когда увидели, какого фамилиара он приволок, забрав белку, подбитую мальчишками. Но, поняв, что из школы лучше линять, потому что вокруг целый интересный мир, доучился он очень быстро, получив душевное напутствие наставника на добрую дальнюю дорогу.
Выкупил пони, попрощался с семьей, получил подзатыльник на счастье и какое-то время бродил один, пока не понял, что делает глупость и надо собирать команду. Последнее он осознал, увидев, как мимо ехал подобный отряд, где мирно уживались паладин и эльф-некромант. После этого Тир решил, что уж он-то себе компанию найдет. Вытерпят как-нибудь.


--------------------
Крр...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Ответить | Бросить кубики | Опции | Новая тема
 

rpg-zone.ru

Защита авторских прав
Использование материалов форума Prikl.ru возможно только с письменного разрешения правообладателей. В противном случае любое копирование материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателями обращайтесь к администрации форума.
Текстовая версия Сейчас: 18-11-2024, 2:24
© 2003-2018 Dragonlance.ru, Прикл.ру.   Администраторы сайта: Spectre28, Crystal, Путник (технические вопросы) .