Русские Игры, Игры которые сделали у нас
|
Форум | Сотрудничество | Новости | Правила | ЧаВо | Поиск | Участники | Харизма | Календарь | |
Помощь сайту |
Ответить | Новая тема | Создать опрос |
Русские Игры, Игры которые сделали у нас
Грех >>> |
#21, отправлено 23-07-2007, 5:52
|
Приключенец Сообщений: 17 Пол: мужской Грехов: 9 |
Всё вы товарищ Sparks правильно сказали, наши игры не требовательны к компу и очень захватывающи и интересны, но если смотреть на западные игры то становится понятно, что они пытаются завлечь игрока красивой графикой и простотой, во всяком случае обычно так. Давайте рассмотрим корсаров, там красивая графика, довольно большое количество городов и технически правильные бои, давайте рассмотрим какую-нибудь похожую западную например обливион, в обливионе есть красивейшая графика, довольно простые бои ( большинстве боёв я кнопку блок почти не использовал) и именно эта простота западных игор не даёт нашим разростись на западе.
Может это только моё мнение, но большинство наших игр слишком трудные для запада, исключение наверное только квесты, я говорю это как человек переигравший в великое множество игр и западных русских. Сообщение отредактировал Сервантес - 23-07-2007, 5:53 -------------------- СМЕРТНЫЙ ГРЕХ
...Мы прокляты богом за наше рожденье Мы прокляты смертью, нет нам спасенья Мы прокляты солнцем. нас оно убивает И только любовь наши души спасает "Эмо маст дай!" |
Арьята Кари >>> |
#22, отправлено 22-12-2007, 10:31
|
Master. VERY EVIL Master! Сообщений: 735 Откуда: Дальний угол Прикла Пол: женский Кактусов скормлено игрокам:: 915 |
Насчет русских компутерных игр, тут я могу одно сказать: у нас как всегда масса идей, но.... Мы -- фанфикеры. Свой мир и свой сюжет яркий разработать не можем, хотя невероятно можем усилить и украсить чужой проект. Примеров масса, русские разработчики работают под многие западные игры.
А вот во вне-компьютерном игровом пространстве.... Сейчас готовится к выпуску настольно-сетевая ролевая система "Перекресток Миров". Если мы (да. я хвастаюсь, я к этой системе приложила ручку как создатель сеттинга) выдержим взятый на начало разработки уровень, то система может стать событием 2008 года в этой сфере. Честно говоря. мне уже самой не терпится увидеть результат -------------------- Реальность -- иллюзия, вселенная -- голограмма, скупай золото! Пока!
|
ScorpioCat >>> |
#23, отправлено 28-02-2011, 8:59
|
Рыцарь Сообщений: 81 Откуда: I'm in yer Priklz disarmin yer minefieldz Пол: мужской F33 WHO ICD-10 удостоверили: 66 Замечаний: 1 |
Российские игры не могут похвастаться ни дизайном, ни качеством, ни надёжностью (стабильность, безглючность, etc).
В этом они наследуют черты любой вещи, произведённой в России. Такое впечатление, что движок обычной российской игры пишет казак, скачущий на своей лошадке по бескрайним российским степям. Притом этот казак никогда нигде не учился (так сказать, программист-самородок), и кодит, не покидая седла. В результате большинство российских игр всегда готовы накормить вашу систему полонием - memory leaks, внезапные падения, критические ошибки каждые 10 минут... Плюс к тому, российские игры обычно ТАК потребляют системные ресурсы, будто это нефть из сибирских скважин, или трофеи из оккупированной Восточной Европы. Единственным маркетинговым ходом для продажи такого продукта остаётся апелляция к патриотическим чувствам населения - поэтому целевой аудиторией российского игростроя являлись и являются малообразованные россияне, испытывающие трудности с иностранными языками и, как следствие, достаточно неприхотливые как потребители. Арьята Кари , и как, стала? -------------------- Когда они пришли за "троллями", я молчал, я же за взаимоуважение в Сети.
Потом они пришли за сквернословами, я молчал, я же культурный человек. Потом они пришли за безграмотными, я молчал, я же пишу без ошибок. Потом они пришли за теми, кто не хотел писать "для читателя", я молчал, я же хочу выработать собственный литературный стиль. Когда они пришли за мной, больше не было никого, кто бы мог протестовать. Какая Япония? Нет такой страны xDD |
Арьята Кари >>> |
#24, отправлено 28-02-2011, 17:31
|
Master. VERY EVIL Master! Сообщений: 735 Откуда: Дальний угол Прикла Пол: женский Кактусов скормлено игрокам:: 915 |
ScorpioCat, в сети стала На бумаге из-за кризиса отложили выпуск. Сейчас она в издательстве находится.
Впрочем, проволочка пошла на пользу: в материалы много интересной инфы добавилось. Поиграла сама по системе в чужие сюжеты, поводила... Еще больше порадовалась Сейчас у меня свой дополнительный частный некоммерческий проект. Сеттинг еще одной межмировой игры на основе сторителлинговой системы. -------------------- Реальность -- иллюзия, вселенная -- голограмма, скупай золото! Пока!
|
Ответить | Опции | Новая тема |
Защита авторских прав |
Использование материалов форума Prikl.ru возможно только с письменного разрешения правообладателей. В противном случае любое копирование материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателями обращайтесь к администрации форума. |
Текстовая версия | Сейчас: 19-11-2024, 21:42 | |
© 2003-2018 Dragonlance.ru, Прикл.ру. Администраторы сайта: Spectre28, Crystal, Путник (технические вопросы) . |