В начало форума
Здравствуйте, Гость
Здесь проводятся словесные, они же форумные, ролевые игры.
Присоединяйтесь к нам - рeгистрируйтeсь!
Форум Сотрудничество Новости Правила ЧаВо  Поиск Участники Харизма Календарь
Сообщество в ЖЖ
Помощь сайту
Доска Почета

 

> Квенты, Биографии персонажей

Объявление
Итак, здесь, господа участники, вы можете выложить квенту (биографию, то бишь) своего героя (героев), дабы все желающие смогли с ней ознакомиться.

Желательная форма:
1. Имя персонажа.
2. Раса, Пол.
3. Описание внешности персонажа (если найдёте подходящую картинку, будет совсем замечательно).
4. Инвентарь персонажа.
5. Боевые умения, школы магии.
6. Биография персонажа.
7. Дни и время, когда вы можете выходить в интернет и отписываться в поединках.

Если в течение месяца после выкладывания квенты персонаж не участвовал ни в одном поединке, она удаляется, а ее копия высылается автору личным сообщением.

Сообщение отредактировал Миридин - 18-11-2006, 21:58
Ответить | Новая тема
Ответов(20 - 39)
Akela >>>
post #22, отправлено 10-06-2006, 18:16


Тень заката
*****

Сообщений: 825
Откуда: Сумерки
Пол: мужской

Звезд на небе: 733

Имя: Элон
Родной мир: MageWorld
Раса: Half-elf
Пол: мужской
Внешность: высокий, гибкий, подвижный. Волосы темные, до плеч, перехвачены по лбу красной лентой. Глаза серые, лицо ничем особым не примечательно. Носит серый балахон с красной окантовкой.
Инвентарь: примерно полуметровый тонкий жезл с выгравированными на нем знаками. Магической силой не обладает, обозначает статус мага. Серебряный перстень с выгравированой восьмиконечной звездой.
Школы магии: магия ментала (Mental), магия пространства (Distortion).
Магия ментала позволяет (от простого к сложному): воздействовать на нервную систему - потеря чувствительности, шок, паралич, повышение чувствительности, ускорение мышления, реакций. Управлять эмоциями. Читать и внушать мысли. Брать существо под свой полный контроль.
Магия пространства позволяет: создавать пространственные искажения, в том числе: оптические иллюзии, "зеркала", отражающие летящие предметы обратно, вихри, способные скручивать, изламывать, дробить все материальное. Перемещать предметы в пространстве (форма телекинеза). Телепортироваться.
Биография: просто и незатейливо. Родился в семье ювелира, с самого детства был очарован магией, сбежал из дома, чтобы поступить в одну из магических школ. В итоге попал на остров Арен, где обучался искусству магических поединков и достиг немалых успехов. Опытный дуэлянт, принимал участие во множестве турниров, в том числе командных и массовых (все против всех).
В онлайне: почти каждый день


--------------------
Пройди свой путь!
Он лишь один и с него не свернуть!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Моррок >>>
post #23, отправлено 12-06-2006, 0:13


Воин
**

Сообщений: 25
Откуда: Тень
Пол: мужской

Не попадут в список жертв: 20

Имя персонажа: Моррок.

Раса, Пол: Человек, мужской.

Описание внешности персонажа: Рост: 176 см.
Вес: 74 кг.
Цвет волос: Шатен.
Цвет глаз: Зелёный.

Инвентарь персонажа: Два катара с шипами, щит на спине.

Боевые умения, школы магии: Убийца (что еще говорить), магия теней, магия астрала.

Биография персонажа: Жил в бедной крестьянской семье пока однажды его двенадцатилетнего похитила банда воров. Атаман банды, старый убийца очень хотел оставить после себя ученика который смог бы продолжить воровской род. После одинадцати лет обучения атаман умер. На смертном одре он завещал Морроку стать новым атаманом банды. Но не смотря на то что за годы обучения он полюбил учителя, Моррок не хотел жить в одиночку. Оставив вместо себя лучшего друга Моррок отправился странствовать и искать приключений на свою голову.

Дни и время, когда вы можете выходить в интернет и отписываться в поединках: Каждую ночь с 12:00 до 06:00. Время уфимское.


--------------------
Убийца с Большой Дороги.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Кан Айведдина
post #24, отправлено 17-06-2006, 11:31


Unregistered






Имя: Кан Айведдина, человек, долгоживущий (лонгер).
Возраст: 141 год
Пол: женский
Кто: Выпускница школы Чародейства и Высшей Магии.
На данный момент гуль высшего вампира, имеет соответствующие дисциплины, и вообще, страшное существо.
Внешность: рост 1м 70 см., глаза серо-зелёные, волосы каштаново-рыжие, телосложение среднее, слегка широковаты плечи.
Предпочитаю носить мужского кроя тёмно-синий майлет с пристёгивающимися рукавами, чёрную льняную рубашку с широким рукавом на тесьме, прямые чёрные замшевые брюки, высокие чёрные кожаные сапоги, длинный тёмно-синий шерстяной плащ, пояс с ножнами и парными дагами типа: Брат-Сестра. Всегда ношу с собой заплечный мешок в котором: короткий жезл из железного дерева с простым круглым набалдашником, в верхнюю часть которого вставлен огранённый кусок горного хрусталя с моим знаком-именем (аналог посоха Мага, но для Чародея), железное кольцо с выгравированной руной «Т», сменная одежда, точильный камень, кремень и кресало, моток верёвки, охотничиё нож с монограммой КА.
История: Родилась в бедной семье разорившегося торговца оружием. Была шестым ребёнком и должна была погибнуть ещё при рождении, но была спасена магом-целителем, после чего родители дали слово, что когда мне исполнится 6 лет отправят в школу Чародейства и Высшей Магии.
Кан – Боевая Чародейка. Школа, в которой она воспитывалась, изначально ломала характеры людей, не то чтобы стирала личность, но кардинально меняла мироощущение, логику и эмоциональный фон.
Боевые Чародеи обучались таким образом, чтоб находить выходы из самых разных ситуаций, минимизируя энергозатраты, минимизируя негативные для себя последствия от атак (физических и ментальных на всех планах бытия и вероятностных линиях), ранений. Чародеи были Стражами своего мира. Мир пограничный, на стыке с Хаосом (о понятии Хаоса тоже можно спорить, но это, если кому интересно отдельно) Чародеи используют как Свет, так и Тьму, не делая различий, считая, что цель важнее методов, коими достигается. Эта черта чаще всего и коробила тех, кто имел возможность общаться с Боевыми из Хаана, родины Кан. То есть, если для защиты близкого существа Кан использует боевую некромантию, и уничтожит противника, её совесть будет чиста, как в первый день жизни.
Кан по природе своей человек с максимально развитыми способностями, гибким сознанием (может себе позволить вытянуь его в нить, толщиной в один микрон, растянуть в плоскости и распылить на всю площадь Мира). Отличается высокой чувствительностью и эмоциональной восприимчивостью.
Магия - на уровне логического обоснования. Т.е. золото из воздуза извлекать не будет, но может угробить тучу времени, чтоб трансмутировать его из элемента, который будет по химическому и физическому составу максимально приближён к составу золота. Ураган и дождь в полный штиль и безоблачную погоду так же устраивать не будет.
Что до предпочтений в использовании магии - сплав некромантии и магии воздуха. Не чурается так же использовать Хаос.
Категорически не любит артефакты, считает, что они существенно снижают как навык прямой работы с энергиями, так и тонкость плетения заклятий.

Пардон за офф.
Поскольку довольно долго занималась восточными единоборствами и историческим фехтованием, вариант дуэли обычной, с применением стандартного оружия так же возможет.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Энхаззимар >>>
post #25, отправлено 19-06-2006, 17:44


Приключенец
*

Сообщений: 13
Откуда: Среди Смертных
Пол: средний

Харизма: 17

Брат Минхам Рейтавис, по прозвищу "Пламя"

user posted image

Человек, мужчина, на вид около двадцати пяти - тридцати лет, среднего роста, худощавый, не спортивный, но не субтильный, как бывает с случае с волшебниками слишком много внимания уделяющих наукам. Огненно - рыжие волосы, и в пику им - такой-же взрывной характер бушующего пламени. Первое что бросается в глаза при встрече - резкие отрывистые манеры, сильный голос с придыханием, будто ему постоянно не хватает воздуха. Запоминаются яркие карие глаза, вобщем-то не выразительные на первый взгляд, но сами словно горящие невидимым светом. Лицо не примечательное, хотя и необычное - угловатое, с резко выдающимися скулами и подбородком. По всей видимости носит кровь сарматов, или иного племени, что ходят в лесостепных границах дикого Севера. Производит впечатление человека порывистого, беспокойного, но в то-же время умного, обладающего потрясающей степенью убеждённости в своей правоте. Часто встревает в споры, часто сам является их причиной. Практически никогда не отходит со своего первоначального мнения - только если не оказывается переубеждён силой, а это случается довольно редко.
Одет в длинную красную жреческую робу со знаками круга и пламени. По всему видно любит украшения, предпочитая твёрдые алмазы, кроваво-красные рубины и яркий солнечный янтарь. Носит много колец, что ему совершенно не идёт, однако управляется с ними так. что их совершенно незаметно. из оружия при себе богато инкрустированный кинжал, украшенный золотом и россыпью камней. однако оружие не боевое, а скорее отличает один из высоких жреческих рангов.
Историю думаю здесь опустим, тем более сам он не любит рассказывать многое о своём прошлом. Для Минхама гораздо важнее то, чего он добился на данный момент, сегодня и сейчас. Он Служитель Великого Ра, бога первородного огня и солнечного света, жрец среднего звена, вышедший из Паладинов и охотников за нежитью в высшее сословие за сильный характер и достижения в Божественной Магии. Благодаря силе Веры и божественному покровительству в свои годы сравнялся в возможностях с самыми высокими чинами Церкви Огненосного, и не допущен в высокий Собор лишь по причине неопытности и вспыльчивого характера. Некоторые говорят, что так проявляет себя огонь и свет в его крови, и пророчат ему в далёком будущем пост Архиерея северных земель, а то и всея Собора.

Боевые умения: Божественные Домены Огня, Света и МетаМагии со всеми сопутствующими заклинаниями, навыками и умениями. Маг направления Divine, или попросту говоря, Жрец, все заклинания и способности вымаливает у своего божества-покровителя. Набор заклинаний преимущественно ударный, бьёт огнём, его элементальными составляющими и чистым светом (радиацией).
Рукопашным боем и холодным оружием владеет на среднем уровне.

Примечания: является одной из масок Архангела Энхаззимара.

Сообщение отредактировал Энхаззимар - 21-06-2006, 11:12


--------------------
Энх'Варе Аззимар, Архангел Ашару, второго Небесного Дома.

Когда уже очень далеко уйдешь по жизненному пути, то замечаешь, что попал не на ту дорогу.
    П. Буаст
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Vensus >>>
post #26, отправлено 20-06-2006, 22:58


Воин
**

Сообщений: 26
Откуда: Выборг, СПб-Пунк
Пол: мужской

Запесей в Death Note: 20

Vensus подошёл к зеркалу и увидел себя как-будто в первый раз:
Перед ним стоял эльф мужского пола. Сразу бросались в глаза его чешучетые доспехи, они были из чешуек в форме листьев конопли, за спиной развевается зелёный плащ с изображением смерти на нём (каждый видит свою смерть, страх и то, чего он боится больше всего, Vensus хорошо знал как применять его), потом его взгляд перешёл на лицо... Он увидел свои глаза они были совершенно белые, без зрачков, волосы были совершенно чёрные.
Дальше он осмотрел свой инвентарь:
1) В руке он держал Боевую Косу с двусторонней заточкой на другом конце относительно лезвия были три цепи с прикреплёнными на концах черепами, они очень мило о чём-то спорили(да вы не ошиблись, эти черепа обладают разумом и способностями, но они очень своенравны и делают всё что хотят и никогда не подставят своего хозяина)
2)На руках и ногах были лозами прикреплены кости с помощью лоз, придавая доспехам интересный и завараживающий вид!
3)На руках есть специальные карманы, в которых что-то напихано, только сам Vensus знает что там есть, за спиной есть рюкзак!
Раньше, до своей смерти, он был почти мастерои во владении магией природы(друидом), Все свои навыки он умудрился сохранить и немного улучшить!
Он не хотел вспоминать своего прошлого, где его принесли в жертву, но его воскресили.
После своего воскрешения он осознал суть Некромантии, чем и воспользовался, достигнув в Этом определённых высот!
Как оружие, он умудрился создать эту косу, которую кто-либо врятли сможет восоздать! Этим оружием он смог овладеть кое-как (но от этого кое-кака пострадало не мало существ happy.gif)
Сейчас находится в клубе "Латная перчатка" в поисках друзей!

Сообщение отредактировал Vensus - 9-11-2006, 15:00


--------------------
Количество разума во вселенной постоянно, а население увеличивается!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
lunatic >>>
post #27, отправлено 24-06-2006, 19:25


Приключенец
*

Сообщений: 11
Откуда: всего лишь иллюзия...
Пол: мужской

звёзд в кармане: 14

Маленький костлявый сурикат пялился в зеркало который час, и до сих пор не мог понять-"Чё за чучело смотрит на меня??". Наконец, подошёл молодой человек, тот который упрашивал заведёющего гостиницой впустить суриката на ночь(последствии тот бы начал ломится через все дыры...), и обьяснил, что это он сам.
Сурикат со стороны выглядел стрёмно...ну или по крайней мере необычно. У него виднелись маленькие платочко-сапожки на крохотных лапках и огромный(для его размеров) плащ, который мешком висел на бедном сурикате. Но тот не зря носит с собой(вернее на себе) плащ, в неём было много карманов, которые так нужны запасливым и экономным зверюшкам(на самом деле сурикат был евреем). В карманах же была целая помойка странных вещиц и приспособлений. Например, ценный эльфийский порошок, с помощью которого ранки быстро заживали. Маленький, но о-очень острый кинжал, который удачно помещался в лапке и ,конечно, сурикат имел годовой запас(ну это я преувеличал, ибо если зверёк захочет, то может всё поглотить дней за 5) еды...карманы были магически увеличены одним знакомым-магом...
Да, кстати, зверька зовут Метис.
Приятно познакомится граждане ПРИКЛисты!

Сообщение отредактировал lunatic - 24-06-2006, 19:26


--------------------
На всё, что произошло,всегда найдутся свои причины
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Digital Wizard >>>
post #28, отправлено 25-06-2006, 13:12


Электронная форма жизни (в оффлайне не размножается)
****

Сообщений: 232
Откуда: Питер, Мультиверсум
Пол: мужской

Выпадений на умняк: 313

Визард, также известный как Инфильтратор, а также под позывным "Джокер". Ни одно из этих имён, конечно же, не является настоящим. Впрочем, есть ли у него имя вообще - это большой вопрос.
Пол - мужской. Можно сказать, что он человек; по крайней мере, когда-то им был.
Выглядит лет на двадцать-двадцать пять. Среднего роста. Всегда одет в глухой кожаный плащ, чёрные джинсы и высокие армейские ботинки с плотной шнуровкой. Под плащём - "водолазка" из бронеткани. На руках - кожаные перчатки. Никогда не снимает тёмные очки (см. аватар).
Вообще-то, в полевых условиях таскает с собой два автоматических пистолета, штурмовой дробовик (опционально) и пару метательных ножей, но в "Рукавицу" с этим арсеналом не ходит. Поэтому всё, что остаётся из "экипировки" - это куча светодиодов, распиханных по карманам, которые Визард применяет как основу для создания суммонов, щитов смешанного типа и т.п. Кору головного мозга покрывает "паутинка" Надсистемы - мощнейшего компьютерного нанокомплекса со встроенным на аппаратном уровне AI, благодаря которому цифровой маг практически иммунен к ментальным атакам (надсистема блокирует их своего рода "фаерволлами"). Хотя эта защита не абсолютна и может быть сломана правильной атакой, как можно убедиться здесь: эпизод боя с VZ.
"Очки" представляют собой мультифункциональную боевую оптическую приставку, популярную, в частности, у агентов СБС (см. биографию).
Специализируется в достаточно экзотической "цифровой" магии, основывающейся на искажении окружающей реальности и выстраивании окружающего мира по своим законам. Часто применяет заклинания магии Синтеза (см. "Демиурги"). Искусно управляется с любыми электрическими потоками, включая и те, что на магической основе. Костюм представляет собой изменяемую структуру, полностью подчиняющуюся мысли цифрового мага. Как правило, Инфильтратор применяет это свойство для "выращивания" оружия - например кинжала - или увеличения уровня физической защиты.

Родился (с биологической точки зрения) в так называемой "Реальности v.4,13". Обучение магии начал в мире Эфира, работая на расу синтетов. Впоследствии, путешествуя по множеству миров в качестве наёмника, разработал своЙ - "цифровой" - стиль ведения магического боя, основанный на магии Синтеза и большим количеством интеграций из иных школ магии. Надо отметить, что, будучи магом поддержки, он уступает большинству магов метавселенной, а значит, и Латной Рукавицы, куда приходит для периодических тренировок. Визарда по-прежнему можно встретить преимущественно в немагических мирах, где его цифровое колдовство не стоит и ломаного гроша, но зато никогда не остаётся без работы дробовик. В течение жизни Визард учавствовал во второй тибериумной войне (на стороне GDI), битве за Арракис (на стороне иксианского корпуса дома Ордос, за что и получил кличку "Инфильтратор") и множестве других, более мелких конфликтов; также много общался с самыми разнообразными сущностями: от демонов Варпа, до ангелов Мультиверсума.

Онлайн: как попало, читать стараюсь каждый день.

Сообщение отредактировал Digital Wizard - 2-10-2006, 23:23
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
А'den Revenger >>>
post #29, отправлено 28-06-2006, 16:31


Кавайный мишутка
****

Сообщений: 441
Пол: мужской

Кавая...: 442
Замечаний: 5

1. Илинир Кхайнос
2. Темный эльф, мужской.
3. Кожа темно - синяя, под глазами, две красные линии вертикально проходят по его лицу, как это принято у орков. Глаза багровые, рост средний. Фигура легкоатлетическая.
4. Темная роба. *А-ля ситховская в Которе 2.*
В центре этой робы была очень странный знак. В виде двух мечей. Когда наступает темнота, знак светится, и руны на мечах тоже начинают светиться. Мечи делал неизвестный четырехрукий мастер, как и робу. Странно, но роба действительно подходило к мечу. Это был подарок одного из самых древнейших предков Илинира. Старого Кадоса. Видно при Кадосе жил этот четырехрукий мастер, но что самое странное, так это то, что робу никто кроме Кадоса не одевал.
Потому что не подходила. А вот Илиниру подошла. Это был великий знак судьбы.

Два эльфийских изогнутых меча.
"Акан" и "Ахан"
Эти меча как два брата близнеца. Их сковал один и тот же четырехрукий кузнец, из неизвестной расы. Он знал свое дело и сковал двух братьев, которые готовы вонзиться во врага в любую секунду, с любого положения. Их клинки были отравлены смертельным корманийским ядом. И созданы они из черной акавирской стали. Эта сталь знаменита своей прочностью и легкостью, бойцы Акавира с легкостью побеждали соперников, пока перед ними не появились обьединенные войска Альянса, и не отогнали их обратно.

Параметры обоих:
Рукоять 25 см, лезвие 90 см.

На лезвии алмазные зазубрины, ярко переливающиеся при ярком солнечном свете. Если хорошо ударить, можно разрубить даже железо. Рукоять украшена лишь двумя рунами, багрового цвета, которые высвечиваются во время ночи.

5. Боевые умения - как отыграю, такие и боевые умения.
Магическая школа Блокировки Магии.
6. Неизвестно сколько лет он жил. Неизвестно где он жил.
Он знает все, но у него нет друзей, поэтому он молчалив. Холоден. Смертелен. Он говорит с сородичами, но редко.
О его биографии ходят леденящие кровь байки, и отчасти все они правы. Илинир - прирожденный воин и убийца. Ему нет равных в искусстве тихого убийства. Нет, возможно и есть, но многих, пытающихся повторить его славу, он просто уничтожает. Сейчас он пришел сюда, чтобы отточить свои навыки. А если что, то получить немного денег и славы. Отнюдь не чуждые приоритеты для темного эльфа. Даже для убийцы. Но никто не увидит его лица под темным балахоном. Даже жертва. Даже искусный противник. Даже он сам. Желая блокироваться от магов, он пришел в одну из местных школ ее блокировки. Даже там сохранилась тайна его лица. Пришлось тихо убить всех во время сна. И теперь темный эльф с темным балахоном и маской из белой ткани, пришел на Ристалище, с целью стать сильнее.
7. С завтра до понедельника меня не будет, а так почти каждый день, кроме выходных.


--------------------
Я, как Прикл, тоже хочу в одну секунду всем прикловцам раздать плюсы!

Буду стараться))))
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Witch Hunter >>>
post #30, отправлено 2-07-2006, 22:33


Воин
**

Сообщений: 42
Откуда: Ватикан, Рим
Пол: мужской

Ведьм сожжено: 113

Типы поединков- физические и смешанные.

1. Имя: Лютер Айзенберг.

2. Раса - человек, пол мужской.

3. Внешность - высокий человек, под два метра. Волосы темные, длиной чуть ниже плеч, забраны в аккуратный хвост. Глаза- льдисто-голубые, глубокие, очень пронзительные и внимательные. Выражение лица спокойное, сосредоточенное, почти никогда не изменяется. Физически хороно сложен и развит, атлетичен, но не качок(без бугрящихся мышц и вздутых вен). Одет в кожанные штаны и балахон до пояса. Поверх балахона- кольчуга, на ней- длинный кожанный плащ с рукавами. Воротник у плаща поднят, на голове- кожанная шляпа. Вся одежда черного цвета, на шее висит серебрянный крест.

4. Инвентарь - два длинных меча. Лезвия мечей довольно узкие, поэтому клинки легкие. Плюс под плащем припрятано несколько сюрпризов- колбы со святой водой и серебрянные колья. Мечи освящены, поэтому особенно опасны для нечисти.

5. Боевые умения- работа практически любым оружием ближнего боя, которое делает ставку не на силу, а на умение и скорость. В бою персонаж ипользует свою локость, скорость и умение владения мечами. Двигается быстро, обманывая противника и обходя его защиту. Магии почти нет, за исключением нескольких защитных молитв.

6. Биография- Родился в простой крестьянской семье. В 15 лет ушел с группой странствующих монахов, долго скитался с ними. По возвращении в монастырь монахи приняли молодого человека
в свой орден.
Через несколько лет в обитель пришел инквизитор и попросил оказать ему помощь в борьбе с еретическим культом в соседнем городе. Настоятель отрядил ему для этой цели нескольких самых сильный монахов, среди которых был и Лютер.В бою с культом юноша очень хорошо проявил себя, сохранив стойкость как тела, так и духа. Он не поддался многочисленным искушениям, которые сулили ему культисты.
Естественно, инквизитор не мог не заметить этого, и решил забрать Лютера для того, чтобы увидеть все его способности. После долгих испытаний инквизиторы пришли к выводу, что у юноши неплохой потенциал, и отдали его в специальную тайную школу. После долгих лет изнурительны тренировок Лютер получил сан Инквизитора, и, как и большинство его коллег, отправился странствовать. С тех пор он путешествует по всему миру, везде выиискивая и нещадно карая еретиков, педателей и нечисть.

7. Дни и время - практически каждый день.


--------------------
Разумей, чтобы верить, верь, чтобы разуметь ©Святой Аврелий Августин
Innocence proves nothing
Открытый ум подобен крепости, врата которой распахнуты и отавлены без охраны
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Альфар Чермор >>>
post #31, отправлено 7-07-2006, 17:26


тринадцатый ангел
****

Сообщений: 339
Откуда: клетка из слов
Пол: мужской

потерь: 295

1. Изгой, но много лет назад звали Кэлором
2. Раса: Эльф
Пол: Мужской
3. Описание внешности персонажа: Высокий, достаточно стройный, седой эльф с невероятно тяжелым и злобным взглядом. Сами глаза зеленые и, на первый взгляд, немного мутные. В остальном внешность не запоминающаяся: длинные, почти до лопаток, волосы, зеленый походный плащ, кожаная куртка, немного грубоватые штаны, походные сапоги.
4. Инвентарь персонажа: Одежду я уже перечислил, теперь остальное. Из оружия носит два длинных прямых кинжала, отлитых из сплава стали с серебром, так же имеется всевозможное метательное оружие и алмазную нить, спрятанную в волосах. Еще при себе имеет несколько бутылочек с ярко светящейся жидкостью и пять игральных костей, в которых находятся призраки.
5. Боевые умения, школы магии: Отличная меткость, неплохое владение кинжалами и нитью. Из магии предпочитает спиритизм, в котором достиг нешуточного мастерства(не зря в костях призраки сидят), а так же полагается на врожденную сопротивляемость магии.
6. Биография персонажа: Родился Кэлор в достаточно знатной эльфийской семье, поэтому рос он среди, так сказать, «золотой молодежи» и мало в чем нуждался. Первые пятьдесят лет своей жизни был почти идеальным, в плане образования и воспитания, эльфом, но потом все пошло под откос. С самого детства Кэлор питал тягу к запретным среди его народа знаниям, темной стороне спиритизма , и, когда его перестали контролировать, парень начал сближаться с самыми темными из духов-хранителей леса. Много раз его находили еле живого в чаще, а когда он приходил в себя, то отказывался давать какие-либо объяснения родителям и друзьям. С годами он все больше отдалялся от них, и через двадцать лет Кэлор общался только с Наири, своей младшей сестрой, да и то не очень часто. Зато настырный эльф добился своего, и духи-хранители приняли его к себе, стали считать другом. Когда его сестра узнала об этом, то попыталась рассказать все родителям, но Кэлор поймал ее и практически вынудил молчать, угрожая местью своих новых друзей. Так он прожил еще несколько лет, а случилось событие предопределившее всю его последующую жизнь: в лес пришел вампир… Это был слабый вампир, спасающийся от охотников. Кэлор с компанией укрыли его в лесу, взамен на информацию об остальном мире. Именно вампир рассказал эльфу о его способности сопротивляться магическим воздействиям, это произошло после попытки Малута(вампира) загипнотизировать эльфа, которую Изгой даже не заметил.
Когда поиски Малута кончились, вампир решил уйти, и Кэлор решил отправиться с ним так как ему уже давно надоело жить в лесу. Перед самым уходом эльф, сам не зная почему, встретился с Наири и все ей рассказал, после чего пообещал вернуться живым и скрылся в лесу.
С вампиром он путешествовал недолго и, когда освоился во внешнем мире, распрощался с ним. Впрочем от этого ничего не изменилось, а тяга к запретным знаниям только усилилась. Кэлор бродил от одного города к другому, шлялся по всевозможным катакомбам в поисках учителя, но те, кого он находил отказывались обучать его, объясняя это отсутствием в нем магических сил(все же у сопротивления магии есть и обратная сторона). Но Кэлор продолжал искать и однажды нашел…
Эльф, сам того не зная, забрел в одно из самых опасных мест этого мира, в Мертвецкие Топи. Это невероятно огромное болото занимало около дясятой части континента, появившееся в результате неудачного эксперимента магов древности, оно обладало странными свойствами, превратившими Мертвецкие Топи в непроходимое место. Мутировавшие деревья, некоторые из которых оплетали своими корнями все живое, блуждающие трясины, болотные огоньки и странный туман уничтожили все живое вокруг. Но болото хранило в себе еще одну тайну, души погибших там людей не могли найти покой, они-то и стали хозяевами Топей, древние и вечно скучающие призраки.
Духи Топей заметили Кэлора и решили убить, но потом разглядели в нем эту тягу, которая теперь превратилась в смысл жизни, и, надеясь развеять свою вечную скуку, прешили обучать его. Сто пятьдесят лет эльф провел среди призраков, они научили Кэлора разговаривать с духами не применяя магию, орудовать кинжалами и нитью. Однако Изгой понял, что не сможет обучиться всему, что знают его наставники и собрался уходить, однако призраки открыли ему еще одну тайну, они открыли для своего ученика портал в междумирье.
Он ушел из Мертвецких Топей одним из сильнейших «говорящих с духами» своего мира, унеся с собой частичку тумана, который в последствии стал использовать самым невероятным образом и приобретя новое имя – Изгой.
7. На Форуме появляюсь почти каждый день, кроме выходных.


--------------------
Я никогда не надену маску, но ни за что не сниму с головы капюшон.

"В доброту людей верую!" - кричал человек, которого сжигали на костре. Почему?

Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
In Ferow >>>
post #32, отправлено 8-07-2006, 12:47


Непостоянство в Худшем его проявлении.
***

Сообщений: 185
Откуда: Каморах
Пол: мужской

Бедняг прикончено: 193

Имя: Инф (смешанные и физические бои)
раса: человек, мужчина
внешность: костюм шиноби, накидка путника и конусообразная шляпа (амигаса), шрам через левый глаз, глаза не азиатские
инвентарь: костюм и длиннющий список инвентаря шиноби:
ХИДАКЭ (яп.), бамбуковая пустотелая палка с зажигательной смесью.
ХИДЗЕ (яп.), заточенный с двух концов металлический прут с бумажным шаром, наполненным зажигательной смесью. Метается наподобие сюрикэна, втыкаясь в деревянные стены.
ХИКУИ (яп.), «огненный шар», объемный сюрикэн, состоящий из двух половинок. Заполняется зажигательной смесью, воспламеняемой фитилем. Забрасывается в окно, на крышу или втыкается в деревянную стену.
КУСАРИГАМА (кусари-кама) (яп.), разновидность цепного оружия. Она состоит из цепи длиной 2,5 м с грузом на одном конце и серпом на другом. Серп имеет сходство со своим восточным сельскохозяйственным прототипом (камой), но в то же время отличается от него большей длиной рукоятки (до 40 см) и массивностью клинка. Рукоятка делается из твердых пород древесины с металлическим кольцом для цепи.
НИНДЗЯ-ТО
Множество сюрикенов спрятанных в голенице и на наручах.
Кроме того имею особый набор, но его использую только, когда требуется идти на дело.
Навыки: Нин-дзютсу со всеми вытекающими
1 . " Камаэ - но ката " - формы боевых стоек ниндзя .
2 . " Ити - но ката " - базовый комплекс ( ката ) в ниндзюцу .
3 . " Синоби - аруки " - бесшумные перемещения ниндзя .
4 . " Кайтен - но ката " - техника падений и перекатов .
5 . " Кихон - но ката " - базовые техники ниндзюцу .
6 . " Кудзи - госин - хо " - техника " Защита девятью слогами " .
7 . " Нин - по тай - дзюцу " - техника ведения боя .
8 . " Нин - по кумитэ - дзюцу " - техника свободного боя .
9 . " Нин - по киай - дзюцу " - управление внутренней энергией .
10 . Безоружный бой ниндзя с использованием болевых точек .
11 . " Нин - по кю - дзюцу " - стрельба из японского лука .
12 . " Нин - по Миккё " - эзотерические познания .
13 . " Готтон - по Мокутон - дзюцу " - техника маскировки .
14 . Безоружный бой ниндзя с использованием болевых точек .
15 . " Суи - рэн " - методы подводного передвижения .
16 . " Сётен - но - дзюцу " - техника карабканья и лазанья .
17 . Техника боя против вооружённого противника .
18 . Техника боя против нескольких противников .
19 . Техника обезоруживания противника , вооружённого ножом .
20 . Техника " Отключения " противника ( " Акупунктура " ) .
1 . " Кен - дзюцу " - техника работы мечом ниндзя .
2 . " Бо - дзюцу " - техника боя шестом ниндзя .
3 . " Ханбо - дзюцу " - бой палкой средней длины .
4 . " Явара - дзюцу " - бой короткой палочкой .
5 . " Кусари - дзюцу " - техника боя цепью ниндзя .
6 . " Кама - дзюцу " - техника боя серпами ниндзя .
7 . " Сюкко - дзюцу " - техника боя " когтями-лезвиями " .
8 . " Фукийа - дзюцу " - стрельба из духового ружья .
9 . " Сюрикен - дзюцу " - техника метания " звездочек ".
10 . " Тэссэн - дзюцу " - техника ведения боя веером .
11 . " Тэкаги - дзюцу " - техника боя " когтями " ниндзя .
12 . " Бисэнто - дзюцу " - техника боя большой алебардой .
13 . " Тоами - дзюцу " - техника боя сеткой ниндзя . .
14 . Техника боя с " Кёкетсу - Сёге " и " Кусари - Кама " .
Немного о киай-дзюцу. Это учение о внутренней энергии позволяет особым положением пальцев создать поток энергии сбивающий людей с ног, воплем оставить противника без сознания, привести в ужас, просто усилить себя медитацией.
Биография: С самого детства обучался в клане, вскоре клан был перебит, пришлось стать вольным шиноби.


Онлайн: работаю сутки через трое. то есть два дня в неделю вылезти не могу.


Персонаж номер 2.
Всего есть три варианта Ин Фироу, но остальные будут позже.
Этот перонаж использовался в моих приключениях на других сайтах в качестве оплеухи манчкинам...

Об этом чертовски невезучем русском слагают легенды почти везде, кроме его Родины - планеты Земля. Когда-то давным давно ему не повезло в первый раз, он пошёл на иай-дзюцу и годзю-рю каратэ. Там ему не повезло ещё раз: он превзошёл учителя, случайно убив. Когда тот упал, он ударил его по затылку при попытке встать. Сенсей захлебнулся собственной кровью. Век был цивилизованный, поэтому его начали искать власти... Искали долго. Поскольку у него был иайто(чуть менее острая катана), отнять у спецслужб ОС-14 "Гроза" у него не составило труда... Почти... После того, как он был убит снайпером (не повезло), он не попал в рай, ад или куда-то ещё. Его зацепили силы, куда как более древние, чем всё мироздание, вообще всё. Там ему сделали предложение стать орудием хаоса, вечным воином, солдатом и командиром. Он согласился... Думал это шутка... Не повезло... Уже триста лет, как метается по всей вселенной, по всему пространству. Вы думали миры фэнтези в другом времени? Просто они очень далеко...
Кстати этого русского зовут Ин Фироу, сами понимаете живёт он долго, поэтому и драться он умеет очень неплохо: Мечи - крюки(шуань гоу) (славься Кабал), иайто/катана (иай-дзюцу и гата-дзюцу), годзю-рю карате, сават(очень быстрые ноги). Отлично стреляет, неплохой алхимик и круто выглядит: длинные волосы, ожог через правый глаз, вместо него кстати светящийся рубин, кожанный плащ (петлицы со знаками отличия имперской гвардии 51 дивизии, слава Warhammer'у) с простреленными и рваными полами, перчатки, кожаные штаны, сапоги на ремнях, чёрная рубашка, чёрная жилетка, да и вообще всё чёрное. За спиной Гроза, на поясе иайто(звать его Танатос), через плечо перекинута сумка, к которой прикреплены два шуань гоу(Безумие и Отчаяние). Он больше всего ценит свободу и хорошую драку.
К слову о его целях в этих мирах: он следит за балансом. Не даёт одной стороне выиграть. К примеру: на какой-то планете стала выигрывать одна сторона. К другой посылается отряд таких же, как Ин Фироу. Они доводят первую сторону до такого же состояния, как и другая. После этого они вольны делать что хотят... До следующего конфликта...


А вот и армия...
Сделано на основе Космических волков... При желании уберут силовое оружие и возьмут самое обычное.

6-я Великая Компания Ордена Космических Волков Кабала Проклятого Топора (Kabal Damned Ax). Символ: Фуриар Огненный Волк (моя идея).

В состав Компании входят:

Четыре стаи Кровавых когтей на мотоциклах(по 3 в каждой) Командование ими отводится члену волчьей стражи Вурину Быстрому, который порой сам ведёт их в бой на своём мотоцикле. Когти вооружены Болтерными пистолетами и оружием ближнего боя (обычно Мечи.) Плюс спаренные болтеры на самих мотоциклах. Вурин же обладает цепным мечом и плазменным пистолетом.

4 стаи Серых охотников (по 9 в каждой). Вооружение: Болтеры и Оружие Ближнего Боя (в дальнейшем ОББ), по два десантника в двух стаях имеют огнемёты, а в двух других ракетницы (на случай бронетехники), кроме того у всех имеется запас из шести гранат на стаю (три осколочных и три крак гранаты). Каждая стая укомплектована Рино и Членом Волчьей стражи.
Брадом, Зигмундом, Ларкином и Карлом Краком. Два последних в отрядах с ракетницами. Все кроме Ларкина и Карла вооружены болтерами и Силовым оружием(у всех кроме Брада мечи, а он вооружен большой двуручной секирой), у Ларкина комби-болтер и силовой меч, а у карла гранатомёт(крак гранаты) с присобаченным к нему штыком(обычное ОББ).

Стая длинных клыков вооружённых двумя Лазпушками и двумя плазменными пушками. К ним прикомандирован вожак стаи: Гор Седой с пистолетом и силовым топором.

Кабал Проклятый Топор Владеет Болтером и Двуручным Ледяным Топором. Правый глаз заменён бионическим имплантантом, а через левый проходит вертикальный шрам. Явно чьи-то когти.

Тактика действия Великой компании: быстрое устрашающее нападения с последующим отходом и возвращением. Сравнимо с Кентабрийским кругом Римских Ауксилариев.

Космические Волки считают гибель в бою единственно достойной поэтому даже адом на земле их не напугаешь, было бы кого убивать. Силовая броня конечно прочная, но не непробиваемая.

К сожалению недавние события (о которых история умалчивает) на границах Глаза Ужаса, привели компанию в плачевное состояние.

Вот ещё один: первый, самый первый вариант Ин Фироу.
имя: Ин Фироу. (смешанные и физические)
пол: мужской
возраст: 47
раса: человек
профессия: убийца магов
боевые навыки: Топоры, любые топоры и секиры, меч-змея.
Магические навыки: в теории никаких, но всё оружие зачаровано на отражение или поглощение магии, кроме того выработанное тудным детством магическое сопротивление(не абсолютное, процентов этак 20-30).
Внешний вид: высокий, седой мужчина, левый глаз заменён светящимся рубином. Красный сюртук, обитые сталью споги до колен, белоснежная рубашка и чёрные кожаные штаны.
Инвентарь:
Кир, двуручный топор, носится на спине(отражение магии)
Перо, одноручный топор. длина лезвия, равна длине рукояти. носится на поясе слева
Нирвана, меч-змея. поглощение магии, носится на поясе справа.
(клинок состоит из сегментов соединённых металлической, но при этом эластичной нитью, при желании соединяется и становится обычным мечом. При насыщении магией, возможности усиливаются)
биография: На землях Фироу, чья история пребывает в тайне, он являлся главой военной организации моргенштерны, сейчас скитается.
В детстве обучался противостоянию магии во всех её проявлениях, посему магией с ним сложно справится.

Имя: Евгений
раса: Мать - Дьяволица, Отец - Человек.
Возраст: не считал.
боевой стиль: оригинальный (аналогов не имеет)
оружие: два клинка.
Клинки чуть изогнутые, гарда представляетиз себя крупно е лезвие прикрывающее руку, навершие почти отсутствует. На лезвие находится небольшая выемка, играющая роль мечеломки. Ах да клинки односторонние. Носятся за спиной в ножнах.
Одежда:
Кожанные штаны, сапоги обитые сталью. Ремни, к котрым крепятся ножны, также украшены парой наплечников. Наручи украшены лезвиями. носит перчатки. К поясу привязаны лоскуты ткани, на которых начертаны письмена.
Из способностей: крепче, выносливей, сильнее, быстрее и умнее, чем обычные люди.
Ах да внешность: бледный, вместо правого глаза рубин, а под правой перчаткой скрывается, синтетическая рука с шестью пальцами. Никаких свойств не имеет. Волосы длинные, Шатен.
биография - позже.

Вот и последний Ин Фироу.

Имя: Ин Фироу
раса: человек
профессия: чистильщик (зачистка баз разбойников, повстанцев и так далее, проще говоря, убийство максимального количества человек за кратчайшие сроки)
боевые навыки: Катана, стиль "Человек-Армия", телекинез и псайкерство.
Внешность: длинный плащ из странного материала, напоминающего чешую, штаны из того же материала. Сапоги обитые металлом, подбитые металлом и так далее. Сорочка. Всё белое.
Броня: кроме сапог - ничего. Но имеет сильнейшую ментальную защиту.
К слову о телекинезе и псайкерстве: может посылать мысленные сигналы не сознанию существа или подсознанию, а непосредственно органике. То есть может попросить сердце остановиться. Правда для этого противник должен быть слабовольным.
Биография: Вы не хотите её знать...

Итак меня бросила девушка, не любящая Японию, так что в качестве мести - мой персонаж.

Имя: Муненори Дате, Они Воды.
Раса: Последний Онимуша.(Кровь Они(боги тьмы) и человека)
Профессия: Ронин Колдун
Навыки: Кендо, Иайдо Синто-рю, Дзёдо, Тэссен-дзюцу. Магия Они. Сават, Годзю-рю каратэ.
Внешность:
1м 85см
Вес 70 кг
Национальность не японская - европейская. Причины неизвестны. Глаза меняют цвет в зависимости от настроения.
Носит самурайский доспех странной модификации: поножи - латные, юбка бригантинная, защищает только пах и зад, бёдра защищают поножи. кираса бригантинная, пластины очень плотно подходят друг другу, наплечники бригантинные, нарукавники из уплотнённой ткани, наручи - обычные самурайские.
Цветовая гамма - серебро + чёрные штаны, сапоги, нарукавники, поддоспешник.
Оружие: Катана С серебрянной цубой, названная в честь Масамуне, Дзё из вишнёвого дерева Генма, опечатанного символами частоты, Веер, крайние сегменты которого из металла, а на бумажной части изображены заклинания, многократно увеличивающие прочность веера, а также он просто заменяет ему книгу заклинаний.
Кроме того имеет множество печатей чистоты, которые заливаются огнём очищения, столь им прикоснуться к Генма или любому другому порождению смерти...
Биография: В эпоху междоусобиц клан Дате стремился, как и все остальные, захватить власть над Японией. У Масамуне, Даймё клана был названный брат по имени Муненори. Муненори был христианином и по просьбе Масамуне был назван его братом. У него у единственного была привилегия носить доспех своего цвета, а не зелёный.
Как только орды Генма под предводительством Нобунага вторглись на территорию клана. Весь клан встал против них. Чем больше ранений ему наносили, тем яростней Муненори сопротивлялся, но убить он никого не мог, Масамуне же разил Генма и убивал их. Но ранения уже убивали его. Муненори поднял клинок с трупа Дате и убил всю армию вялых и неповоротливых Генма. Их плюсом было лишь бессмертие. С клинком Дате, освящённым самими Они, Муненори стал Первым противником Генма на всей Японии, кроме того он и сам знал некоторые секреты Сохэев Они.
Особые свойства: чем больше его бьёшь, тем выносливее он становиться. Лучше всего закончить бой одним ударом, потому что с каждой раной он всё сильнее....

Нам не было придумано имени. Нас называли по разному, но наиболее прижившимся прозвищем было "Аватар Хатимана". Поэтому теперь мы называем себя Хатиманом. Мы сплав тысячи душ миллионов воинов.
Мастера боя своим телом, а также катаной и топором - вот наши родители... И мы сами... Нам ещё не находили равных... Наша катана называется Ямато. Наш топор не имеет имени. Мы знаем множество боевых искусств от Латоса Эскримы до системы "Воин". Мы выглядим, как Мужчина среднего роста с серебристыми волосами в плаще из серебряной нити, а также чёрных кожаных штанах и сапогах с носами обитыми серебром. За это мы получили прозвище Серебряный воин.

Сообщение отредактировал In Ferow - 29-08-2006, 21:11

Присоединённые эскизы
Присоединённое изображение

Присоединённые изображения
Присоединённое изображение


--------------------
[size=2]За смертью под Землю![/size]
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
struch >>>
post #33, отправлено 10-07-2006, 13:58


Ведьмак
****

Сообщений: 279
Откуда: Старый замок в горах...
Пол: мужской

Элексиров.: 317
Замечаний: 1

1) Томас Тайлер по прозвищу Струч.
2) Ведьмак пол мужской
3) Высокий рост, желтые глаза с вертикальными зрачками, темные длинные волосы до плеч, широкие плечи, атлетическое сложение, не может сказать что его чем то обидела природа.
4) Кожаная куртка не стесняющая движений, с двумя перекинутыми через плечо ремнями, кожанные штаны и белая льняная рубашка, не вызывающие любопытства в любой деревне, черный плащ с капюшоном, при необходимости скрывающий фигуру. Удобные разношенные сапоги из мягкой оленьей кожи, длинные кожанные боевые перчатки со стальными шипами.
2 одинаковых полуторных меча (длинная рукояти 240мм, ширина эфеса 160мм длинна клинка 1200 мм), 4 метательных ножа на поясе и 2 в рукавах.
5) Фехтование на 2х мечах, одно и двуручные стили фехтования, метание ножей, Ведьмачьи знаки на уровне мастера.
6) В детстве Том был учеником менестреля но однажды на их караван напали и менестрель был убит стрелой, Том тогда спасся и был подобран ведьмаками, после чего он прошел весь курс обучения на ведьмака, но из за того что у него открылись дарования к магии Том обучился еще и этому ремеслу, но никогда не забывал ничего из того чему учил его менестрель и профессионально метал кинжалы, теперь Том выходит на большак чтобы сравнить воинские стили и попробовать сябя на ристалище будующих битв. После многих годов странствий ведьмак пришел в этот город, в поиске того, кто мог бы что то рассказать о нем самом. Что то новое, и что то интересное.
7) почти каждый день.

Сообщение отредактировал struch - 6-04-2008, 21:28
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Весёлый Роджер >>>
post #34, отправлено 11-07-2006, 8:28


шальной пират
****

Сообщений: 294
Откуда: Корабль
Пол: женский

удачи: 1028

Имя: Роджер
Раса: человек, пол: женский, возраст: на вид около 20.
Внешность: миниатюрная девушка, ловкая, гибкая. Чёрные густые волосы до лопаток, большие чёрные глаза, смуглая кожа. Милая улыбка, выразительные кисти рук.
Одежда: удобные черные сапоги на плоской подошве, черные же брюки, белая рубашка с манжетами и кружевным воротником, черный камзол и шляпа. Пояс с изящной пряжкой. В косу вплетены маленькие лезвия, чтобы нельзя было схватиться рукой.
Украшения: серьга в виде золотой монеты на короткой цепочке.
Инвентарь: в карманах несколько монет разного достоинства. За голенищем сапога нож.
Оружие: европейская сабля в ножнах на поясе.
Боевые умения: Имеет некоторые навыки обращения с саблей, неплохо обращается с ножами.
Магию не практикует.
Биография: Веселый Роджер капитан собственного корабля. Пиратский флаг на мачте, разудалая команда, разграбленные корабли, честный ром, соленые волны, блеск мечей - это и есть жизнь Роджер. Детство и юность туманны, будущее также неопределно. Зато есть настоящее, и это важнее всего!

Нахожусь в Интернете ежедневно по нескольку раз, если потребуется.

Сообщение отредактировал Весёлый Роджер - 17-08-2007, 17:23


--------------------
Удача при мне, так выпьем чарку, йо-хо!
user posted image
Капитан корабля, Феникс Каминного Зала и просто хорошая девушка.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Эрнест ле Раншаль >>>
post #35, отправлено 26-07-2006, 23:32


Воин
**

Сообщений: 60
Откуда: Минск
Пол: мужской

сделал гадостей: 36
Замечаний: 5

1. Эрнест
2. человек
3. Светловосый и голубоглазый. среднего роста, невысокий, коренастый.
4. Из оружия кроме старого риттершверта и охотничьего ножа ему больше ничего не нужно. Тёмно-фиолетовый, немного вычурный камзол, тёмные бриджи, сапоги из драконьей кожи и плотный серый плащ, прекрасно защищающий от ветра, но увы, ни от чего более.
5. Владеет на среднем уровне тёмным колдовством, знает некромантию но посредственно. Обожает магию хаоса и стремится узнать о ней как можно больше, соответственно и научиться тоже. Знает парочку стихийных заклинаний, но не более - не его профиль. К свету равнодушен и безразличен, не считает его врагом, но и особую дружбу ни с кем из светлых не заводит.
6. Из угасшего обедневшего дворянского рода. Азы магического искусства от кормилицы, которая знала ведьмарство. Потом долгое пребвание в свите знатного вельможи - сюзерена его отца, и долгое обучение магии личным волшебником богатого аристократа. Участвовал в парочке конфликтов и межусобиц, впервые убил в 19 лет и убил чародейством. Потом было бегство от опостылевшего учителя и его господина и академия волшебства, где начал изучать тёмную магию. Ступил на шаткую дорожку приверженца хаоса, став одним из братьев тайного студенческого общества, изучавшего хаос. Едва не попался и был вынужден забросить своё увлечение на парочку лет. после академии пошёл на государственную слежбу пополнив ряды штатных боевых магов - сказался опыт участия в сражениях с применением магии. Ну а потом... Потом было долгое изучение магии, и конкретно хаоса и его силы, обретение нечто похожее на бессмертие - призвал одну из мириад вечноизменяющихся сущностей Предвечного, даровавшую Эрнесту способность жить очень долго. Увольнение в связи с этим экспериментом и последующими обвинениями в превышении должностных полномочий. Покинул свой мир и нанялся на службу в одном из нескольких королевств другого. Но понравившееся ему занятие - скользить по тропинкам между мирами не оставил...
7. ежедневно вечером, но зависит от настроения.

upgrade. По турнирной системе - выбираю мрак-земля

Сообщение отредактировал Эрнест ле Раншаль - 20-10-2007, 21:30


--------------------
Тьма придёт в мир и возьмёт себе то, что ей принадлежит по праву - Тьма возьмёт ВСЁ... © замаскированный хаотик
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Призрачный волк >>>
post #36, отправлено 3-08-2006, 18:56


Пропаданец!)
*****

Сообщений: 740
Откуда: Дом мой есть ли ты?Даже если есть то зачем ты мне?
Пол: мужской

Шагов по Пути: 1424
Наград: 2

Имя персонажа.
Волк, Призрачный волк, он же Астэллар, он же Амитаиэль, он же Сиилорил...
Раса, Пол.
Метаморф, направление сознания мужское.
Описание внешности персонажа
Каждый раз разное. Его нет. Всё и ничто одновременно.
Инвентарь персонажа.
Много всякого разного, зависит от конкретного поединщика.
Боевые умения, школы магии.
Оружие: Длинные мечи, короткие клинки...иногда бывают исключения.
Магия: По выбору. Гибкость сознания и смена форм позволяют охватить множество самых разных вещей.
Биография персонажа.
Слишком долго рассказывать, а вкратце неинтересно. Родился на Терре(Земле), в результате цепи событий и путешествий стал таким, каков есть. Тчк.
Дни и время, когда вы можете выходить в интернет и отписываться в поединках.
Я почти всегда в сети. Могу отписываться каждый день.

Сообщение отредактировал Призрачный волк - 6-05-2007, 15:35


--------------------
Ookamijin.©Хикари
"Человек. Дух. Волк."

Волкоенотосова...и вообще!)©

Иззет, последователь Огненного Разума.

Possessed by Sloth demon.
(Одержимый демоном лени)

А вы пробовали сгенерить себя по какой-нибудь системе?)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
kishmish
post #37, отправлено 4-08-2006, 16:19


Unregistered






1.Кишмиш.
2.Раса:Гном.
3.Описание-Длинный для гнома но маленький для человека.Не люблю бороду и по этому хожу только с распущенными волосами.Глаза голубые,нос картошкой,загорелый.В кольчуге,закаленной сражениями с драконами,поверх которой ношу кожанную куртку.В моих походных сапогах я пройду через пекло Дьявола и догоню любое существо,от меня никто не убежит.
4.Инвентарь:топор с двусторонним лезвием,кинжал.
5.Школы магии:Подземная школа магии 5 классов образования.
6.Биография:Родился и вырос в подземельях скрываясь от Подземных драконов и Гоблинов но благодаря этому не остановлюсь даже перед косой самой Смерти!
7.В интернет выхожу практически каждый день.

Сообщение отредактировал kishmish - 4-08-2006, 17:10

Присоединённые эскизы
Присоединённое изображение
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Преданный пламени >>>
post #38, отправлено 17-08-2006, 21:02


Воин
**

Сообщений: 40
Пол: мужской

Ментальная сила: 20

1. Имя:
Преданный пламени, он же Феникс
2. Раса, Пол:
изначально человек, мужчина
3. Описание внешности персонажа:
Внешность меняется, но вот текущее описание - среднего роста, длинные иссиня-белые волосы, лицо средней ширины, не пухлое но и не худое, нос почти прямой, немного вздернутый, тонкие губы, глаза полностью белые и в их глубине иногда полыхает пламя. Конституция опять же средняя, даже скорее немного худощавая, но это дает дополниетльную пластику. Цвет кожи белый с небольшим загаром.
Традиционная одежда: свободные черные штаны, стянутые внизу. мягкая не толстая шерстяная куртка с большим капюшоном. поверх обычно темно-синий длинный плащ, также с огромным капюшоном. Капюшоны, когда надеты полностью скрывают лицо.
4. Инвентарь персонажа:
Небольшая наплечная сумка. В ней кое-какие магические книги, зелья и ингредиенты. Также немного еды. В двух заплечных ножнах, расположенных крест накрест, имеются два узких недлинных меча. Оба сделаны из мифрила и укреплены магическими рунами. Выкованы в тайных кузницах гномов за баснословную плату.
5. Боевые умения, школы магии:
Превосходное владение техникой боя двумя мечами, в основном работа ими от обороны. Магические умения очень разнообразны, в частности смена облика (вплоть до полного перевоплощения в другое существо), стихийная магия, немного магии разума, в основном для обороны от всяких телепатов.
6. Биография персонажа:
давно топчет землю ноги Феникса. Он проходил обучение у многих магов и воинов. У каждого он брал лучшее, не принимаю плохое. Однажды в его родных местах просто не осталось тех, кто мог бы его чему-нибудь научить. И он отправился в далекое странствие, на поиски приключений.
7. Дни и время, когда вы можете выходить в интернет и отписываться в поединках:
да почти каждый день по нескольку раз. По крайней мере один.


--------------------
смысл жизни в её бессмыслии
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
ORTъ >>>
post #39, отправлено 18-08-2006, 9:26


Zee Captain
*****

Сообщений: 694
Откуда: Мертвая Зона
Пол: средний

Zee Army: 1821
Наград: 2

1) Филимон Окспахис
2) Фирмлинг*, мужчина.
3) Рослый, худощавый, жилистый, кожа бледная. Иссиня-черные длинные волосы, изящные черты лица, темные глаза. В целом черты вполне человеческие.
Обыкновенно одет в темно-синюю или лиловую мантию и сапоги эсгалнарской кожи, на родине их более известные как "дверобойные".
4) Кроме собственно одежды, нательного знака Тимона Собирателя и некоторого количества перстней (в частности традиционного кольца с печатью в виде символа Равновесия Фирмы, указывающего на принадлежность к роду Лорда Фирмы и на притязания на место оного Лорда, когда тот изволит развоплотиться в Эфирм**) при себе только жезл из можжевельника с навершием в виде кукиша.
5) В силу статуса им происхождения (см.) - всего понемногу. Поверхностные или узкоспециальные знания в области всех основных школ и сфер, укладывающихся в понятие общей боевой магии. Отдельно в достаточной степени владеет: магией Фирмы*, природной и более узко стихийной, ментальной и хаотической магией.
Из оружия предпочитает луч чистой фирмы (редакция для смешанных поединков в разработке))
6) Внебрачный сын Дарта Инвалида, магистра ордена Окспаха, нынешнего Лорда Фирмы. По законам фирмлингов, Филимон может принять истинное имя и стать Лордом Фирмы лишь после смерти (пардон, развоплощения - см. ниже) отца. Претендентов на эту должность, однако, превеликое множество, потому юный Окспахис всю свою жизнь посвятил тренировкам своего магического дара. С тринадцати лет состоит в Алой Гвардии, элитном подразделении боевых магов ордена Окспаха, участник Второй Алексианской Войны, был удостоен ордена Святого Валентриса.
После окончания войны оставил службу в Алой Гвардии, отправившись на поиски приключений на свою... фирму, благо, будучи заядлым игроком, дуэлянтом и пройдохой находил их на ровном месте. В заработке честным магическим трудом не нуждался, так как быстро перенял волшебную фразу магистра Орта "Орден платит" (потом, правда, ему пришлось услышать от магистра Орта еще немало занимательных фраз, когда в орденскую канцелярию потянулись толпы трактирщиков, ростовщиков и даже сам Дьявол, который явился требовать обещанную душу), потому проводил жизнь в магических экспериментах (подчас заканчивавшихся плачевно, ну да это семейное), самообучении (иными словами тренировался а всех, кто не успевал разбежаться) и просто развлечениях. Разумеется, не мог пройти мимо Латной Рукавицы, магические поединки - его страсть.
7) Ежедневно и регулярно за исключением заранее оговариваемых случаев.

*Фирмлинги - раса, произошедшая от людей. Как известно (по крайней мере, фирмлингам), все живое во всех мирах, измерениях, планах и иже с ними создано и наполнено так называемой Фирмой - особой магической материей, подразделяемой на Темную и Светлую стороны. И во всех живых существах присутствует и та, и другая сторона Фирмы. Однако между собой они в конфликте, и использовать энергию обеих сторон могут лишь Лорды Фирмы - особая каста фирмлингов. Сами фирмлинги - это потомки людей, которые впервые открыли для себя учение Фирмы и начали обращаться к использованию ее, в результате чего неизменно нарушался баланс Фирмы в них, и они делились на темных и светлых фирмлингов (т.к. использовать они могли только одну из сторон, ту, которую выбирали). Лорды Фирмы, а точнее Лорд, который всегда существует в единственном числе, и те, в ком течет их кровь, свободны от выбора, им подвластны обе стороны.
Нарушение баланса вызвало изменения облика и строения, как у темных, так и у светлых фирмлингов, так что лишь Лорды и их потомки сохранили наиболее близкий к человеческому облик. Кроме того, фирмлинги, достигшие достаточного уровня в управлении своей энергией, способны перевоплощаться в Аватар своей стороны, существо из чистой Фирмы.
**Эфирм. У фирмлингов нет понятия души как таковой, и нет понятия смерти. По их убеждениям, после гибели физического тела происходит развоплощение и переход в состояние чистой энергетической формы жизни, существующей в особом подызмерении, называемом Эфирм.


1) Джаиль'дор Гордый Профиль
2) Лицо неопределенной эльфийской национальности и предположительно мужского пола.
3) Утонченного, даже женоподобного вида юноша с правильными чертами лица, ухоженными руками и длинными шелковыми волосами цвета сухого песка. Одевается вычурно и ярко, не видит ничего предосудительного в сочетании тяжелого доспеха и декоративной гаржетки. Носит много украшений, порой пользуется макияжем. Над головой, как правило, носит нимб.
Здесь же, пожалуй, стоит отметить изящную плавность движений, бархатный голос с сильным придыханием и сопровождающий Джаиль'дора повсюду сногсшибательный (в прямом смысле этого слова) аромат духов.
4) Сухая сводка:
- зеркальце, 1 шт.
- пудреница, 1 шт.
- фляга со святым ромом, 1 шт.
- надушенный носовой платок, 1 шт.
- портсигар, 1 шт.
- зачарованный маникюрный набор, 1 шт.
- громадный боевой молот черного металла, 1 шт.
- презервативы, 12 шт.
- массивная книга в золоченой обложке с тяжелыми замками, прикованная цепями к поясу, 1 шт. Заголовок - "Сборник Святых Слов и Предложений для Чайников".
5) Джаиль'дор - приверженец школы Быстрого и Увесистого Возмездия. Не пугайтесь, это выражается всего лишь навсего в том, что он обучен управляться с предметами тяжелее массы собственного тела, аки муравей, то есть ловко и активно. А так как весить больше, чем субтильный эльф в облегченных доспехах размера XS, немудрено, его умения часто находят себе применение.
Что же до магии, то тут все строго и заумно. Магии как таковой наш герой не обучен, но снабжен "Сборником Святых Слов и Предложений для Чайников"™. Выучить их у Джаиль'дора времени не было, потому к сборнику приходится обращаться прямо в боевых условиях.
6) Гордый Профиль родом из эльфийской глубинки. Детство у него было трудное. Его родители были паладинами-бюджетниками, работали они много, а зарабатывали мало, Зачастую им приходилось брать работу на дом, и тогда дом Джаиль'дора наполнялся нежитью всех мастей, и даже в туалет нужно было прорываться с боем. Вместо игрушек - священные символы, вместо сказки на ночь - священные же псалмы пополам с молитвами-эксорцизмами.
Как следствие, мальчик не получил подобающего образования. Даже захудалой духовной семинарии не окончил, лишь три класса церковно-приходской школы и ускоренные паладинские курсы. Друзей у Джаиль'дора не было - сверстников его всегда пугал ответ юного эльфа на вопрос "А ты мальчик или девочка?". Личная жизнь, соответственно, тоже не складывалась. Идти же по стопам родителей и всю жизнь кого-то изгонять и развеивать на одну зарплату и редкие чаевые...
Нет, юноша решил пойти иным путем. Он вообще, надо сказать, предпочитал ходить другими путями. Однажды утром он, оставив родителям прощальную записку помадой на зеркале и прихватив из отцовской библиотеки вышеупомянутый сборник, отправился на поиски по-настоящему гламурных приключений. Надо ли уточнять, что поиски привели его именно сюда?
7) Редко, мало и вообще...

Сообщение отредактировал ORTъ - 12-04-2008, 20:00


--------------------
Вперед, мистер Сниппи! Там, куда мы отправимся, нам не понадобится харизма!
А если понадобится, я знаю, где ее взять.
>:(

Уц куц куруц!
Это по-вашему Прикл?!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Харольд
post #40, отправлено 19-08-2006, 13:56


Unregistered






1)Имя: Харольд
2)Расса, Пол: Человек, мужской
3)Внешность персонажа: Высокий, очень широк в плечах, руки длинные и могучие как стволы дубов, ладонями может легко обхватить небольшой круглый щит, пальцы толщиной напоминают корни деревьев. Волосы черные и густые, немного выше плеч. Порой бывает хищное выражение лица. Одет в не очень высокие сапоги, черные штаны и жилетку из шерсти медведя. За спиной виднеется секира.
4)Инвентарь: Имеет только большую секиру. Но если что, то не побрезгует и другими видами оружия ближнего боя.
5)Боевые умения, школы магии: Великолепно обращается с секирой, но всилу своего могучего тела ему не хватает ловкости, гибкости. Однако, своими ударами он может легко ломать щиты противника. Магией он ни какой не владеет (не нужна она ему)
6)Биография: Его возраст 25 лет. Отца убили на войне. Мать у него простая женщина, занимающаяся домашним хозяйством, поэтому уже с маленьких лет Харольду приходилось помогать ей делать тяжелую работу. Он трудился не покладая рук. Когда Харольду было 17 лет в их дом залез грабитель, а так как брать было нечего, злодей поджог дом. В доме в ту ночь была одна мать. Она даже не успела проснуться, как весь дом сгорел дотла. Харольд как раз возвращался домой из яблочного сада, когда увидел догорающий дом и грабителя, убегающего от него. В ту ночь он впервые убил человека, мстя за смерть своей матери.
После этого он попросил кузнеца сделать ему такое оружие, чтобы одним ударом мог перерубить пополам большое дерево. И кузнец сделал ему секиру с небольшой рукоятью, но зато с огромным острым лезвием. Взяв это смертоносное оружие, Харольд решил уйти подальше из своей деревни, чтобы ничто не напоминало об ужасной смерти матери.
Итак, теперь он живет один в самой гуще непроходимого леса, занимается охотой, ловит рыбу, чтобы хоть как-то прокормиться. Иногда выходит из леса в деревню. Никогда не отказывал людям в помощи, причем совершенно бескорыстно. Он не искал выгоды в добрых делах. Живя в лесу, Харольд постоянно упражнялся в работе с секирой и достиг отличных результатов.
7)На форуме бываю практически каждый день в любое время
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Feahim >>>
post #41, отправлено 23-08-2006, 23:24


Приключенец
*

Сообщений: 10
Пол: мужской

Осколочков Сердца: 14

1. Феахим
2. Человек, мужчина
3. Просторный халат из легкой ткани с капюшоном, широкие штаны, 178см роста, серые будто светящиеся изнутри глаза, волосы пепельного цвета, крепкое, жилистое строение тела.
4. Две перчатки неизвесного метала имеют странную форму, очень крпкие состоящие из подвижных частей почти не сковывают движения рук, приэтом делают их полностью защищеными, пальцы похожи на когти, на стыках и суставах шипы, ладони усеяны спецальными крючками имеющими одну заостренную сторону
5. Различные техники серий ударов и уклонений. Магия духа.
6. Живший в подгорной деревне рано стал сиротой, родители и вся деревня были уничтожены шайкой разбойников, подобрал странствующий монах, провел долгих 23 года в высокогорном боевом монастыре, прекрасно обучился техникам рукопашного боя, позже получил священные рукавицы в качестве лучшго бойца монастыря.
7. Когда угодно и почти всегда)


--------------------
Fear me mortals for i am the anointed the favoured son of chaos!!!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
3 чел. читают эту тему (3 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Ответить | Бросить кубики | Опции | Новая тема
 

rpg-zone.ru

Защита авторских прав
Использование материалов форума Prikl.ru возможно только с письменного разрешения правообладателей. В противном случае любое копирование материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателями обращайтесь к администрации форума.
Текстовая версия Сейчас: 19-11-2024, 9:26
© 2003-2018 Dragonlance.ru, Прикл.ру.   Администраторы сайта: Spectre28, Crystal, Путник (технические вопросы) .