Для чего, как и почему вы пишете?, Интересно же.
|
Форум | Сотрудничество | Новости | Правила | ЧаВо | Поиск | Участники | Харизма | Календарь | |
Помощь сайту |
Ответить | Новая тема | Создать опрос |
Для чего, как и почему вы пишете?, Интересно же.
Genazi >>> |
#1, отправлено 18-10-2009, 11:33
|
Amor Fati Сообщений: 498 Пол: средний x: 1115 Замечаний: 3 |
Все. Я вызрел. Я смотрю на классификации игроков, и каждый раз успеваю себя причислить к самым неигроспособным, непонятным недоигрокам-недомастерам-недо... В пору уже ставить крест на потугах научиться получать от игры удовольствие.
Год назад я объяснял мои "ниразуневышедшиедобольшихприключений" приклы тем, что я слишком быстро остываю. "Свободный художник", т.н. По классификации Китти. Да, с самомнением все в порядке, от скромности я не умру, по крайней мере, не сейчас. Полгода назад скептично думал о том, что я просто безответственный и ленивый, не приспособленный к игре, инфантильный парнишка. Мне и сейчас так ничто не мешает думать, но эмоциональная усталость от подобного отношения к себе любимому просто доканывает. Сейчас мне выгодней думать, что я... эээ... зануда. Ну не получается у меня достигать такого азартного удовольствия от игр. Максимум удовольствия которое я могу получить - это ощущение того, что я изредка вместе с кем-то делаю что-то хотя бы красивое. Удачный образ, гладкий, затейливый текст, интересный оборот. Черточка в характере особенно удачно подмеченная. А того, что было в далеких десяти-одиннадцати годах на форумке по вомперам - нету его. Плюс ко всему, совместка для меня - чаще экзамен. Тут не так, там не то, здесь вообще ужас. Именно поэтому, я завидую людям, которые могут играть. И играть, и играть, и играть. Это первая причина, по которой я хотел бы задать этот вопрос. Вторая - просто попытка подтверждения мысли, которую мне невольно подкинул мессир Черон. Итак, вам действительно НРАВИТСЯ играть? Когда вы играете, вы горите игрой? Каково соотношение "пинать себя"\"играть по доброй воле и с энтузиазмом", примерно в середине прикла? И вот еще что. Как вы относитесь к игре? "Все-таки игра - это просто игра" или "иногда, а может, чаще всего, игра - не просто игра"? ___ Заранее спасибо за все возможные ответы. Мне правда это очень и очень важно. Сообщение отредактировал higf - 20-07-2010, 7:40 -------------------- fukken awesome
|
Саагакель >>> |
#2, отправлено 18-10-2009, 13:25
|
Тень тени Сообщений: 90 Откуда: Андердарк Пол: женский Нитей Lloth: 70 |
Сложный вопрос, очень сложный, на мой взгляд. Но попробую ответить.
В далёком 2000ом году я первый раз узнала про ролевые игры в "живую". Нет, я конечно играла и в Fallout и в Might and Magic и в другие CRPG, кроме сетевых. Как-то интернета тогда у меня не было. Но когда я начала играть в словески, то сначала я не очень понимала что, как, а главное когда лучше делать или не делать. Потом я начала мастерить и занимаюсь этим до сих пор, и прекращать пока не собираюсь. Конечно когда хочется гонять/гоняться, а когда и нет. Иногда это связано с самочувствием, иногда с отсутствием идей. Хотя в последнее время интерес медленно, но верно идёт вниз. Я не знаю почему, но факт такой есть. Причём это касается не только словесок, но и игр на компе. Здесь, на форуме, у меня пока не было той "искры" под названием "хочу-хочу-хочу" может быть это связано с тем, что игра идёт очень медленно, по моим меркам. Иногда это очень хорошо, позволяет что-то продумать, а иногда, на мой взгляд, не очень. Теряется динамика действия, особенно критичная в какой-то быстрой сцене. Далее я буду говорить в основном про живые игры, так как в форумные я начала играть совсем недавно, и единственное место это здесь, на прикл.ру. Теперь, после того как я описала свой взгляд на ролевые игры, я могу ответить на вопросы. По поводу совместок я могу только сказать, что здесь я ещё ни играла ни одной совмести, а словеска это всегда совместка, а иногда даже очень критичная ко времени. Что значит "не так" и "не то" я не очень понимаю. Увы. Да, мне нравится играть, и если интересный, скажем для простоты восприятия, прикл, то мне хочется, действительно хочется его продолжить. Мне интересно то, что будет дальше, за следующим поворотом сюжета, если я в сюжетке, или что будет перс делать дальше, после того, как первичная цель достигнута, если сюжет свободный. Не скрою, бывают игры в которых такого интереса нет, и если я не обещала вести этого перса, то я стараюсь из такой игры выйти, а если уж обещала, то тяну и дальше, но без энтузиазма. Поэтому очень сложно сказать что я делаю больше "играю по доброй воле" или "играю с энтузиазмом" и "пинаю себя". В каждой конкретной сессии это по-разному. Бывает и в интересной игре моменты. когда приходится себя пинать, а бывает и в "обещанке" едва успеваешь останавливаться и дать поиграть другим людям. Отношение к игре, это очень тонкий момент. Иногда к игре отношение как к средству проведения досуга, и иногда применяешь какие-то обороты персонажа и в реальной жизни. Хотя, если учесть тот факт, что изначально ролевые игры были придуманы психологами для выявления заболеваний, то получается, что играя в игру, неважно мастером или игроком, можно проанализировать основные мотивы партнёров, и себя. И глядя с этой точки игра перестаёт быть игрой. А вот чем она начинает быть, я ещё не могу определить. Естественно, всё вышесказанное только моё мнение и никоим образом не претендует ни на что. |
Сейден >>> |
#3, отправлено 20-10-2009, 21:30
|
человек Сообщений: 1154 Откуда: Минск Пол: мужской Добрых слов: 2045 Наград: 2 |
На правах полудинозавра попробую подыскать свой вариант ответа, Дженази. Правда, только по Приклу, но ведь мы сейчас обретаемся именно на этом форуме. Да и ответ получится не совсем про игру, а именно про отношение к словескам на Прикле. Надеюсь, это не повредит качеству текста и не превратит его в "воду".
Прежде всего, что меня сюда привело. Случай. Что удержало – заинтересованность. С самого начала я воспринимал игры на форуме как книги-бродилки, в которых происходит всякое интересное, и игрок может как угодно повлиять на сюжет, ну, пока с небес не снизойдёт мастер. Мне хотелось отточить мастерство, благо, мало кто стеснялся не уточнять, на каком уровне умений я нахожусь, и чего мне не хватает. Как оказалось, процесс этот бесконечен, но чем дальше, тем внимательнее приходится прислушиваться к советам, чтобы не упустить действительно важное. Кроме того, в чём-то форум стал возможностью сменить вид деятельности, отойти от реала и немного поиграть. Словески очень хорошая альтернатива компьютерным играм и пустому времяпровождению. Как оказалось в дальнейшем, Прикл – это многоразовый и самогенерирующийся источник интеллектуального и эмоционального удовольствия. Правда, совершенно на любой вкус, но нет идеального добра. Так я познакомился с многими хорошими людьми именно через форум. Общение в аське, игры с вами – это уже само по себе неплохо. Некоторые из этих людей мне стали более чем близки. А это важное приобретение, тем более, что его удалось в какой-то мере выразить и через реал. Довольно на большой период времени игры и общение занимали всё моё представление о виртуальном существовании. Это была своеобразная жизнь, а господин Сейден встал в моём разуме наравне с ещё двумя хорошими господами, одним из которых являюсь я сам (тщательно лелеемое разделение личности, да). В большой степени имел место соревновательный элемент – через конкурсы ли, или по качестве постов, или по скорости набора харизмы – не важно. Но в последний год пребывания на форуме наметилась тенденция к успокоению. В смысле, всё знакомо, угадываемо в определённых пределах, никто никуда не торопит да и стимулов стремиться к чему-нибудь стало меньше (многие ранние заманиловки вроде мест в конкурсах или единиц харизмы на поверку оказались не столь важны или они не имеют силы с определённого этапа развития, а новых не находится), в конечном счёте можно в любой момент взяться за любую идею, то есть определённое состояние насыщение. Какое-то время сознание горело желанием заниматься с т.н. «молодой порослью». Замечу, правда, что это желание упорно держится до сих пор, но вот методики обучения находятся в глубоком переосмыслении. Основной целью стало желание превратить форум в своеобразный успешный портал, но являясь не более чем пользователем, я могу лишь предлагать ту или иную мелочь, которая выйти дальше пространства именно форума имеет мало шансов. В любом случае это тоже способ потренировать фантазию и умение управлять процессами в неблагоприятных обстоятельствах. И может быть пригодится в реале. Ключевое, что как стимул оно не имеет явных результатов или примеров для подражания, а потому, думаю, имеет шансы через год-два сойти на нет. Что касается игр, то в «годы зрелости» в большей степени стал мастерить приклы. И не потому что так уж нравится этот процесс (нравится, но просто играть – лучше), а по каким-то другим, совершенно непонятным причинам. =) Иногда даже возникает мысль незаметно сменить профиль на какой-нибудь новый и начать игру с чистого листа. Останавливает только то, что мастерства изображать совершенно другого человека может и не хватить. А вот в играх, где меня ведут, акцент интереса сместился с самих игр на людей, с которыми эти игры ведутся. Написание постов стало более важным таинством, которое, конечно, можно делать как угодно, но значительно приятнее, когда в компании хороших людей. Что мешает жить полной виртуальной жизнью? Реал. Он, как оказалось, сложный и занимает много времени и сил, и приноровиться к нему не получается, всегда появляется что-то новое. Именно поэтому, чуть поостынув от идеи словесок как таковой, я стал соизмерять силы и возможности. Тем более, что рассказов, повестей и сборников самого разного толка набралось помимо форума немало и их написание также занимает время. Может быть это игровая старость, когда человеку из разряда игрока пора переходить в разряд менеджера, философа или тренера (это не значит отказ от игр, это борьба за общий уровень). Или просто сойти со сцены. Но специфика Прикла почти не предполагает первые три варианта (с Академией, я считаю, мне очень повезло, но ведь предела совершенствованию тоже нет). Поэтому надо держаться. Удовольствие – в людях. В историях. В возможности держать себя на уровне и получать небольшие, но постоянные порции хорошего настроения. Сбрасывать культурно (ну, более-менее… в рамках цивилизации, вот!) пар. Видеть новые мысли и создавать небольшие, но всё же чудеса. Наверное! Сообщение отредактировал Сейден - 20-10-2009, 21:33 -------------------- Высшие ценности проистекают из семейного быта. (с) Мышерар Авиньонский
Добро многогранно. Но с этим недостатком успешно разбираются добрые люди. А иногда люди вспоминают, что они не в единственном числе на этой планете. |
deathlord >>> |
#4, отправлено 21-10-2009, 5:56
|
Воплощённая Ненависть Сообщений: 202 Откуда: наш бронепоезд стоит на запасном пути Пол: мужской острижено покемонов: 219 Замечаний: 1 |
Ну кому что. Если мне в каком-либо проекте неинтересно или не о чем писать - я обычно и не пишу, вот и всё .
А так согласен с Сейденом - всё упирается в конкретных людей-игроков. С кем-то - интересно, с кем-то - не так интересно. Плюс сама история. Как показывает практика, мне больше всего интересен соревновательный элемент, где качество отыгрыша прямо влияет на результат, поэтому мирные общательные совместки "для своих" обычно плохо воспринимаю. Хотя, если игрок адекватный, и просто разговор может получиться очень даже интересный, была бы цель . Хотя да, после *-дцатого квеста имеется определённая усталость. Редко что может так уж прямо заинтересовать, с характерным для новичков энтузиазмом, конечно, проблема. Но никто не мешает попытаться сделать историю интересной самому |
Тот >>> |
#5, отправлено 21-10-2009, 8:19
|
Dreamer. Investigator Сообщений: 306 Откуда: Аркхэм Пол: мужской Опыт сновидца: 916 Наград: 3 |
Сейден как зеркало русского приключенца – почитал его пост и увидел в нем отражение своего небритого лица (для разных людей результат может отличаться). Да, и профиль новый завести, и точилка мастерства, и многое другое, озвученное Сейденом без сомнения имеет место быть.
Итак, мне нравится играть, особенно когда я жду подходящее (интересное и необременительное) мне приключение или, дождавшись его, готовлюсь к участию. Позже обычно наступает момент, когда нравиться что-либо связанное с данным приключением попросту не в силах. К счастью, встречаются и приключения, которые не забыть и не разлюбить и думаешь о таком приключении и своем участии в нем только хорошее, даже если что-то не получается. Это как чтение – вы не бросаете читать совсем, если из трех-четырех прочитанных книг вам по-настоящему понравилась лишь одна. Когда я играю, я не горю. Горю я до того, при подготовке к новому приключению, выискивая в справочниках нужную информацию и обдумывая персонажа. Или когда сочиняю собственный прикл. После я остываю, когда более когда менее интенсивно. И чем дальше, тем сильнее себя приходится пинать, не без этого. -------------------- «...Мы находимся в глупом положении человека, рвущегося к цели, которую он боится, которая ему не нужна. В этой ситуации одинаково беспомощны и посредственность и гениальность. Мы вовсе не хотим завоевывать никакой космос, мы хотим расширить Землю до его границ. Человеку не нужно иных миров, человеку нужен - человек...»
|
Алеф >>> |
#6, отправлено 1-11-2009, 6:24
|
Злобный викинг Сообщений: 914 Откуда: Далекая северная страна Пол: женский Селедка!!!: 1146 Наград: 1 |
Интересно читать книги. Как оказалось, писать не менее интересно. Да, мне действительно интересно участвовать в приклах, я балдею от самого процесса обсуждения, создания сюжета, продумывания персонажей С появлением в широком пользовании асек, кипов и им подобных, это стало еще более захватывающим процессом. Когда подбираются отличные игроки, процесс игры затягивает моментально и необратимо. Получается, в процессе совместки уже не персонажи общаются, а мы - игроки - друг с другом. Но как бы через персонажей. Путано объясняю, да? Да я и сама не смогу толком объяснить, почему так завязла на Прикле и завязывать не собираюсь Мне нравится, и все тут!
-------------------- Заплюсь Шурику
С удовольствием поиграю в богатырское фэнтези а-ля "Приключения Жихаря". Рассмотрю все варианты :) |
Aertan >>> |
#7, отправлено 12-11-2009, 11:26
|
Ниндзя в зарослях укропа Сообщений: 802 Откуда: Заросли укропа Пол: женский Слов стало камнями: 1121 |
А я, наверное, графоманка
Мне нравится писать и совместки и "сольные" посты, если я "вижу" мир, сюжет и место персонажа в нем. Но совместки, конечно, интересней. Приятно придумать и подкинуть соигроку интересный сюжетный поворот, или задумать долгоиграющую партию, щепетильно вешая в посты ружья, которые дадут залп по прошествии времени. Интересно понять душу и образ мыслей персонажа, его историю и становление таким, каким его видит читатель. И обязательно ставить перед ним серьезные моральные дилеммы, заставлять меняться, становиться лучше или, может, предавать себя и свою душу. Часто небольшие, казалось бы, вкрапления других игроков становятся той самой каплей, меняющий мир твоего персонажа. Это тем интересней, чем неожиданней для тебя самого. Я не раз и не два видела игроков, которые бродят по приклу со скучающими мордами и все ждут, когда кто-то начнет их развлекать, а потом уходят со словами, что "им тут просто нечего делать". Господа хорошие, солидный вклад в события и интересность приключения все равно лежит на вас. Не ждите когда вас найдут и предложат сюжетный поворот, совместку и тп, делайте это сами. Ничто так не увлекает, как десяток интересных идей, которые не терпится реализовать. Приклы, в которые приходится заставлять себя отписывать... Обычно это незнакомый мир, в котором не ориентируешься и не представляешь в каких границах можно развернуться. Либо те, ходы в которых затягиваются на недели и месяцы, так что успеваешь просто перегореть. По моему мнению, формула увлекательной игры - это возможность совместно раскрасить игровой мир новыми красками. Тупое хождение от квеста к квесту и "махач-махач-махач" способны убить игру за пару недель Сообщение отредактировал Aertan - 12-11-2009, 16:03 -------------------- Нажмите на курок, чтобы вернуть ошибку Создателю.
|
the:any >>> |
#8, отправлено 12-11-2009, 17:34
|
мракобестия Сообщений: 115 Откуда: чер-Небыль Пол: средний Планов и планок: 144 |
Здесь верно написали: театр, тренировка, самоидентификация.
Вход в роль стал для меня допингом, и если мне интересно, огромных размеров посты появляются чуть ли не каждый день. Правда, соигрокам бывает лень их читать, а то и запутываются в моих нагромождениях слов, и в итоге такая игра быстро утомляет и их, и меня - примерно за пять-восемь ходов. Настоящий отыгрыш у меня еще не бывал дольше. Тогда как заставляний хватало всегда, и большей частью с моего пера срывались редкостные глупости, не способствовавшие успеху и здоровью персонажа. Потом за него переживала - пусть контакт утерян и неприятность случилась не с ним-настоящим, а с фикцией, все равно было стыдно перед своим персонажем. А еще нередко бывало самоводство - когда никто с тобой не играет в одной сюжетной линии, и приходится играть самому с собой. Причем, как замечено, если немножко поднажать в этом направлении и не отчаиваться, поста через 4-6 приходит какой-нибудь соигрок. Но вот не отчаиваться удавалось редко. Тем не менее, вряд ли когда-либо оставлю словески. Даже ради написания рассказов и романов. Это споеобразная литературная тренировка, помогающая всегда оставаться в форме. А еще улучшается стиль - пять лет назад я писала значительно хуже, и за все пять лет готов всего один рассказ, а ролевых постов уже на целый роман-трехтомник. И даже теперь, когдая преодолела барьер и способна начинать и завершать рассазы за две недели, все равно остаюсь верна словескам. Как допингу. И как виртуальному дому. К тому же, неверно сказано, что ролевые игры придумали психологи: нет, они их только открыли. Ролевая игра - это по сути шаманское путешествие, элевсинская мистерия, ритуал посвящения и общения с предками. Своеобразная магия подсознания. Поясню. Язык подсознания и души - он образный. Логику придумали уже потом, развивая мозг, то есть телесное. Тогда как психическое пришло еще от зверей и от природных первоначал - стихий, звезд, самой Вселенной. А в сказке, в фантазии, в словеске чем мы руководствуемся, как не метафорами, не образами? Вот почему я играю в основном нелюдь, да еще и негуманоидов? Это ведь значит что-то. И долгое упорствование в отыгрыше позволяет мне не только выплеснуть внутреннее давление, но и выяснить кое-что о себе самой на языке образов - то есть, переводить в логику непросто, да и не всегда требуется. Иногда я даже мысленно прихожу к своим героям и задаю им вопросы: о себе, о жизни. Только, один момент. Чтобы действительно вжиться в роль, чтобы перенести персонажа через поток ощущений и изменений, его требуется отыгрывать в словеске годами. И думать, думать о нем в оффлайне, во сне, в транспорте - мысли сами должны уходить в этом направлении, без принуждения. Иначе шанс что-то раскрыть невелик. Нередко бывает, что беру на себя слишком много, и именно поэтому становится лень писать посты. К примеру, планирую большое сообщение с многими событиями, с чем-то колоссальным. И кажется, что это займет много времени и сил. Обычно до меня это не сразу доходит, и не всегда догадываюсь, что можно сделать гораздо проще и не насиловать себя так, дабы воплотить когда-то понравившуюся идею. Зато когда во мне горит желание играть, я с удовольствием дожидаюсь, когда ответ созреет (от дня до недели), затем сажусь и печатаю первое предложение. Затем льется само. Жаль, циклы таких игр бывают нечастно и длятся недолго. В такие моменты для меня это нечто большее, чем игра - это общение со своим персонажем. Ну а соигроков я большей частью пытаюсь ненамеренно воспитать через словеску. Особенно если посты большие и психоделичные. А вот на Прикле нигде до сих пор не играла толком: малость в Академии при самом ее основании, малость в какой-то словеске по Думу, кою вскоре закрыли. Свою пыталась начать, но нарушила некое правило, а после замечаний водить расхотелось. В других же местах нередко начинала игры, но то ли я бросала, то ли игроки, в итоге ничего не удавалось довести даже до середины. Кроме дуэлей, разумеется: их-то завершали не раз. Вообще замечательный, локоничный и строгий жанр. Сообщение отредактировал Нимсида - 12-11-2009, 17:45 -------------------- Ты лишь представь: за мглой забав, где ты не прав, и мир не прав; листвой дубрав, рабочих лав лежит Дорога в Явь.
|
Archangel >>> |
#9, отправлено 19-07-2010, 22:41
|
Мастер исчезновений и возвращений Сообщений: 550 Откуда: Ghostville Пол: мужской Добрых дел: 787 |
Вполне понятно, что самую сильную ролевую экзальтацию я испытал во времена своего первого прикла, первого игрового персонажа и первого поста. Как сейчас помню - пост был не очень большой, но сколько стараний было в него вложено, с каким благоговением я нажимал кнопку "Отправить" и с каким неподдельным интересом я ожидал реакции других игроков! Восторгам не было предела - я влюбился в этот форум и остался на довольно долгий срок.
И должен сказать, мой энтузиазм не угасал ещё долго. Однако позже, набравшись опыта и прочно обосновавшись здесь, я совершил роковую ошибку - я начал брать на себя слишком много, вступал в слишком большое количество приклов, и при этом даже взялся мастерить два одновременно. Я, конечно, старался не ронять планку качества во всех проектах с моим участием, вот только в один прекрасный день я понял, что воспринимаю своё участие в приклах не как развлечение, не как занятие, приносящее удовольствие, а как работу, если даже не каторжный труд. Меня погубила моя алчность, жажда поучавствовать везде, где меня хоть чем-то интересовала идея (а интересного было очень много). Я знаю, существуют игроки-многостаночники, которых участие одновременно в 7-8 приклах не смущает и нисколько не выбивает из колеи, но я к ним явно не отношусь - увы, я понял это слишком поздно. Наконец, события в реале, выкинувшие меня из сети на некоторое время, лишили меня всякой мотивации продолжать играть вообще. Итог: один мой забытый прикл, брошенный мастеринг другого и ещё несколько закончившихся\забывшихся без моего участия начиная с середины. В связи с этим, я понял, что для меня идеальный вариант для поддержания интереса - два-три, может четыре прикла, но никак не больше. А если при этом имеется ещё и мастеринг, то никак не больше 1-2 в качестве игрока. Если же обратиться конкретно к вопросам, поставленным в посте автора темы, то в моём случае дело обстоит так: Цитата Итак, вам действительно НРАВИТСЯ играть? Когда вы играете, вы горите игрой? Каково соотношение "пинать себя"\"играть по доброй воле и с энтузиазмом", примерно в середине прикла? Припоминая свой опыт трёхгодичной давности, мне нравится играть: а) в начале любого приключения - практически всегда б) в середине - как показывает практика, если мастер радеет за своё дело, если есть хотя бы несколько игроков, которые тоже радеют и с которыми хорошо "списались" - то тоже да. Но это в идеале, а на самом деле чаще всего периоды энтузиазма\падения интереса сменяют друг друга, в худшем случае - интерес падает, падает и падает. При этом я почти никогда не выходил из приклов раньше времени (моё исчезновение с форума не в счёт - это особый случай), хотя надо сказать, чаще всего к тому моменту, когда игра в прикле превращалась скорее в обязанность (видимо, не для меня одного), он уже благополучно успевал отправиться в архив забытых приключений (хнык!) в) в конце прикла - разумеется, да, ибо законченный прикл - всегда радость, а в моём случае ещё и не то чтобы редкость, но всё-таки событие достаточно знаменательное. Осознание того, что ты на финишной прямой, что пробрался через все тернии к звёздам определённо воодушевляет, и потому последние посты прикла всегда пишутся с удовольствием, сравнимым пожалуй с написанием первых постов в прикле. Цитата Как вы относитесь к игре? "Все-таки игра - это просто игра" или "иногда, а может, чаще всего, игра - не просто игра"? Для меня прикл это всё-таки просто игра - но интересная, захватывающая, увлекательная, поэтому слово "просто" не следует понимать буквально - я лишь имею в виду, что никогда не отождествлял приклы с реальной жизнью или подменял эти понятия. Тем не менее, по тому, как человек играет в приклах, о нём можно многое сказать - определить его литературный опыт, уровень владения языком, иногда возраст и даже характер. Поэтому с этой точки зрения таки да, прикл - не просто игра =) Сообщение отредактировал Archangel - 19-07-2010, 22:45 |
Ясень >>> |
#10, отправлено 22-09-2010, 15:49
|
Меч Грозы Сообщений: 849 Откуда: Spb Пол: нас много! Ударов молнии: 476 |
Как пишу...
Знакомство с играми началось в наивные лет 16, когда влезла я в игр, гд играли местные специалисты. Недовольные хммм специалисты мне сказали именно те слова, которые стыдливо прикрываются звездочками и прочими символами. Но это присказка Сказка... Да мне нравится графоманить, взаимодействовать с другими персонажами, что-то придумывать. Я знаю. что мне не написать книгу, и это не зависит от возраста,просто не вытяну, поэтому в игры , переборов детскую травму, я вцепилась как голодный в черствый пирожок. И да, отыгрыши влияют на жизнь, чем-то учат, пережить чьюто маленькую жизнь или эпизод это работа и ты меняешься. И да эскапизм ,убежать от неудобной действительности -------------------- Два дебила это сила, нет мозгов зато красиво /с/
Оленопес/с/ |
Арьята Кари >>> |
#11, отправлено 22-09-2010, 16:48
|
Master. VERY EVIL Master! Сообщений: 735 Откуда: Дальний угол Прикла Пол: женский Кактусов скормлено игрокам:: 915 |
Я играю пока горю. Горю долго. Когда азарт проходит, ухожу в спячку, потом, когда азарт что-то зажжет снова возвращаюсь... При скорости игры в тех приклах, в которых я участвую, эти отключки не особо заметны.
И, да. совместки я могу писать пачками, пуская слюни от восторга, каждодневно по горе страниц Не даром параллельно форумкам игграю пару словесок чисто по асям. Тут возможно делоо в том, что я люблю вне форума игру, где не надо ждать долго реакции соигрока? Сообщение отредактировал Арьята Кари - 22-09-2010, 16:48 -------------------- Реальность -- иллюзия, вселенная -- голограмма, скупай золото! Пока!
|
Joseph >>> |
#12, отправлено 11-09-2011, 20:45
|
Le succube verdâtre Сообщений: 437 Откуда: Вульгарно-аморальное пиршество Пол: мужской лунных капель: 454 |
Мое мнение – очень многое, даже ооочень – зависит от самого прикла и от мастера, конечно.
Можно быть великолепным игроком, но если сам прикл, его повороты сюжета и события не доставляют вам удовольствия, то пиши, пропало. Даже если вы обладаете отличительными способностями и можете взять на себя узды управления сюжетом – желание будет недолгим, если конечно вы пришли играть, а не «мастерить». Играя, выкладываюсь полностью. Не люблю из-за этого играть в более, чем два приключения, как делают некоторые. Если я чувствую энергию от игры, энергию от других игроков и от мастера, то я тоже горю. Нет топлива – нет огня. Думаю, хороший прикл и хорошая игра заключаются в полной отдачи всех присутствующих. Сообщение отредактировал JoseF - 11-09-2011, 20:57 -------------------- divin Epoux
|
Орна >>> |
#13, отправлено 12-10-2011, 18:48
|
sth strange Сообщений: 319 Пол: нас много! Фенечек: 151 |
Интересная тема. Попробую ответить.
Цитата Итак, вам действительно НРАВИТСЯ играть? Да. Цитата Когда вы играете, вы горите игрой? Не всегда, но для меня "гореть игрой" не является необходимым условием для того, чтобы принимать участие в игре. Пожалуй, даже я не люблю гореть играми. Люблю играть с холодной головой. Искусство ради искусства. Игры ради игр. Цитата Каково соотношение "пинать себя"\"играть по доброй воле и с энтузиазмом", примерно в середине прикла? Зависит от прикла, но по большей части в подавляющем большинстве игр у меня лидирует "писать посты, не испытывая особых эмоций". Цитата Как вы относитесь к игре? Как к творчеству, интересному времяпрепровождению, хобби и одной из самых больших привязанностей в моей жизни. Еще как к самовыражению. Цитата "Все-таки игра - это просто игра" или "иногда, а может, чаще всего, игра - не просто игра"? Игра - это всегда игра. Она может быть "просто", может быть "не просто", но это никак не меняет того, что это всего лишь игра. Что я хочу сказать. Я не ищу в играх чего-то такого, чего они дать мне не могут - жизненного опыта, эмоций, новизны, решений каких-то проблем, как некоторые. Я просто играю. И получаю все, что мне надо, и даже больше того. Как-то так. -------------------- |
Morgenmond >>> |
#14, отправлено 13-10-2011, 15:58
|
Рыцарь Сообщений: 176 Пол: мужской Найденных лиц: 158 |
Эээ...мне ролевые как наркотик. Стоит залезть на какой-то форум ролевых или - упаси Бог - в ролевку или совместку...это ...трындец. Жизнь останавливается и начинается игра) Все дела откладываются в долгий ящик, всё становится параллельным, окружающие идут лесом и полем и ничего не важно, кроме "ответили-не ответили" и "как это лучше выразить/написать". Честно, ужасно...Когда игра заканчивается, жизнь обретает краски. Делаются дела. Успешно решаются проблемы. Солнце светит, дети смеются... Можно нормально есть, нормально спать, нормально жить и заниматься нормальными обычными вещами. Заниматься собой короче говоря. Поэтому самая большая головная моя боль - как совместить игру и реальность. Пока вижу что никак. Либо одно либо другое. И от этого ооо...плохо от этого... Тем более, что держаться без игр можно, но опять же недолго.
-------------------- День придет до того, как погаснет свет. Кем ты будешь? В кого превратишься?
Квента Моргена |
Clopik >>> |
#15, отправлено 7-12-2011, 21:20
|
Мастер-вор Сообщений: 574 Откуда: из тени. Пол: средний Лут: 617 |
Хмм, пожалуй, ноги этого увлечения растут из детства.
Когда мне было... лет двенадцать, у нас с друзьями был своеобразный театральный кружок "для своих". Мы выбирали небольшую пьесу или сцену, немного репетировали, и играли перед своими же друзьями. Иногда не репетировали и играли сами для себя. И это было... настоящим волшебством! С энтузиазмом маньяка я выбирала роль, вчитывалась, пропускала через себя персонажа, переживала все его чувства и выплескивала на головы удивленного зрителя. Мне нравились сложные, многогранные герои. Часто брала двойную роль (например, раздвоение личности, или близнецы, или просто двуличных сволочей). Мало кто из нашей "труппы" подходил к этому с таким рвением... Потом я начала писать. Для себя, и это тоже чаще всего было не увлекательным сюжетом или забористым действием, а копанием в персонажах и ситуациях. И чаще всего эти крохоточки отправлялись в мусорку, потому что через пару дней не соответствовали моим требованиям. Потом пришло знакомство с настолками, в частности - ДнД. Мне понравилось играть, но в большинстве случаев игроки поступали "как надо" для_квеста/для_получения_опыта, а не "как бы поступил персонаж". Мне не хватало этого вживления в роль, и моя игра была, пожалуй, самой театральной среди товарищей. А потом меня позвали на Прикл для участия в "Гранях"... Робко-робко я начала прощупывать ролевки форумные. Потихонечку начала понимать, что здесь есть все, что мне нравится. Игра, как игра; игра, как отыгрыш роли; процесс написания, как процесс развлечения. Мои персонажи, по мере "прощупывания" начинают жить своей жизнью, начинают чувствовать и думать сами собой... Мое дело - изложить это на страницы должным образом. Мне нравится, если у меня получается неординарный персонаж "с изюминкой". Когда я вожу, то мне нравятся самостоятельные персонажи, способные к мыслям и чувствам, а не только к действию и следованию сюжета. Мне тут недавно махали флагами и кричали в лицо, что ролевки - это замещение реальности. В каком-то смысле, так и есть. Наша реальность обычно достаточно скучна, из-за этого мы ищем развлечения (Вот сомневаюсь, что кто-то может похвастать динамикой реала не хуже, чем в "Терминаторе"). Перерывы или ступоры в игре? Бывает, конечно. Так же, как в самой интересной книге или самой любимой компьютерной игре могут быть остановки. Ответственность и зависимость? Прежде всего, если я пропадаю, то чувствую ответственность перед людьми, с которыми играю. Потому как знаю, как это фигово - когда тебя покидает кто-то из игроков. Сейчас для меня ролевки - это развлечение. Вместе с тем, это - тот самый театральный отыгрыш, которого мне так не хватает с детства. А значит, то самое волшебство. Вместе с тем, это - некие другие жизни, некое чужое присутствие. А еще это - творчество, притом творчество коллективное. И когда мне в личку говорят: "Ты - моя муза" - это самая прекрасная похвала за то, чем мы здесь все занимаемся. -------------------- What is locked can be opened What is hidden can be found What is yours can be mine |
Элис >>> |
#16, отправлено 8-12-2011, 19:01
|
Хронический ангелофреник Сообщений: 709 Откуда: из синего цвета и вкуса рябины Пол: средний Стальных перьев и шестерней: 620 Наград: 2 |
Я лгать не стану – для меня игра – способ бежать от реальности. Сейчас слишком много проблем – это мое единственное спасение. Появилась цель бежать домой после колледжа, появились силы на то, чтоб улыбаться педагогам и родителям, терпеть выходки младшей сестры и делать всю работу по дому. Появились такие эмоции... Когда приходит эта ужасная пустота, я живу только на эмоциях своих персонажей.
Мне с детства нравилось играть на сцене – это невероятный кайф от перевоплощения, возможность с головой погрузиться в чужую жизнь – чужая, она ведь всегда кажется интереснее своей! А тут – не знаешь, что дальше, неожиданные повороты – это как сразу быть и актером и зрителем! Конено, все зависит от мастера, и от других игроков. Я – еще совсем новичок, спасибо огромное тем, кто терпит мою неопытность и дает советы. С некоторых пор моей целью стало не только получить удовольствие от игры, но и писать качественно. Мне это действительно нравится, и я выкладываюсь на полную. Так что спасибо тем, кто со мной играет, спасибо мастерам, и спасибо тому, кто привел меня в систему словесок! -------------------- И он уходит обратно в ночь, тяжело подволакивая крыло.
|
junejay >>> |
#17, отправлено 28-01-2012, 14:41
|
chaotic awkward Сообщений: 122 Пол: женский disasters: 195 Наград: 2 |
А для меня игра, наверно, ничем не отличается от спортивного матча, в котором участвует каждый из игроков. В одной команде - участники и мастера, их общее желание прожить, пусть и в воображении, невиданное приключение, общее желание творить и идти вместе, плечом к плечу - к победе над противником. Противник - это вторая команда. Она состоит из повседневных проблем в реальности, недовольства обычным миром и самим собой, бесцветных трудовых будней, отсутствия взаимопонимания с окружающими, безнадёжных поисков волшебства в обыкновенных вещах и неудовлетворённой тяги к приключениям, задавленной грузом ординарности и скуки.
Такого врага одному не одолеть. Вот и возникает нужда в команде и настоящем командном духе. Быть может, именно она свела здесь всех - и старожилов, и новичков, и гостей форума? |
Вельда >>> |
#18, отправлено 28-01-2012, 16:47
|
Воин Сообщений: 73 Откуда: Альфа Гидры Пол: женский Переходов во Времени: 47 |
Моё первое знакомство с ролёвками (и с альтернативной историей, кстати) состоялось сто лет назад - году, наверно, в 1964-м, когда про интернет даже фантасты не писали. После того, как в руки дворовой компании, старшему в которой было девять лет, а младшей - семь, попалась книжка Луи Буссенара. И мы "переиграли" англо-бурскую войну, отдав победу бурам, за которых отчаянно болели.) Время прошло, а интерес к театральному действу остался. Не настолько сильный, чтобы связывать с театром дальнейшую жизнь, но периодически возникавший. И когда появилась возможность этот интерес реализовать - я с удовольствием за неё ухватилась. Сейчас вот играю в ролёвке под названием "Миры Асиргов" на Форролле. Чем она мне нравится - тем, что, похоже, даже мастера не знают, что там будет дальше и чем дело кончится. Они регулярно, в каждом эпизоде устраивают персонажам жёлтую жизнь, игроки платят мастерам той же монетой, любая идея, кто бы её не выдвинул, тут же подхватывается и доводится до полного абсурда), народ играет с восторгом и упоением. И та часть моей души, в которой обитает бродяга, задира и авантюрист, чувствует себя нужной и важной))
Сообщение отредактировал Вельда - 28-01-2012, 16:49 -------------------- Метальные дети
Непонятой страны В погоне за светом Никому не нужны |
Spectre28 >>> |
#19, отправлено 9-04-2015, 6:54
|
Рыцарь в сияющей футболке Администратор Сообщений: 3969 Откуда: Таллинн Пол: мужской футболки: 830 Наград: 7 |
в итоге всё сводится к одной-единственной причине: ради удовольствия. В основном - своего, хотя, несомненно, если стиль нравится соигрокам - это огромный плюс) Просто нравится процесс и результат. И это действительно похоже на наркотик, вопрос только в том, чтобы найти правильное сочетание героев, сюжета и игроков. Играть кого угодно и где угодно - уже не работает) Да и раньше не особо работало. Без вдохновения нет хорошего текста)
-------------------- счастье есть :)
|
Ответить | Опции | Новая тема |
Защита авторских прав |
Использование материалов форума Prikl.ru возможно только с письменного разрешения правообладателей. В противном случае любое копирование материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателями обращайтесь к администрации форума. |
Текстовая версия | Сейчас: 10-11-2024, 2:44 | |
© 2003-2018 Dragonlance.ru, Прикл.ру. Администраторы сайта: Spectre28, Crystal, Путник (технические вопросы) . |