В начало форума
Здравствуйте, Гость
Здесь проводятся словесные, они же форумные, ролевые игры.
Присоединяйтесь к нам - рeгистрируйтeсь!
Форум Сотрудничество Новости Правила ЧаВо  Поиск Участники Харизма Календарь
Сообщество в ЖЖ
Помощь сайту
Доска Почета

 

> Квенты

Объявление
Итак, сюда, господа Приключенцы, вы можете кинуть квенту (биографию, то бишь) своего героя (героев), дабы все желающие смогли с ней ознакомиться, не перекапывая при этом многостраничные приключения.


Тема нужная и полезная. Создавайте ОДИН пост и туда вписывайте ВСЕХ персонажей.


Уважаемые клавиатуронабиратели. Мне, вашему модератору, бесконечно НАДОЕЛО удалять безграмотные "шедевры", в силу вашей фантазии являющиеся квентами ваших персонажей.
Конечно, я не запрещаю отсылать сюда эссе в стиле: "Круглый сирота, с трудным и голодным детством, выросший ослепительной красоты подростком, которому мировые маги (воины) дали превосходное образование ВО ВСЕХ сферах жизни. На совершеннолетие (не позже 21) получивший лучшее в мире оружие (артефакты) (или два в одном), и с тех пор странствующий по МИРАМ, да творящий все несусветные глупости, которые только придут в голову писателю (который упомянутого образования у лучших в мире/мирах магов/воинов не получал)" - но будьте добры, хотя бы оформлять свои творения в Microsoft Word’е.
И без трех сотен многоточий на тысячу знаков, считая пробелы. Уважайте русский язык, это ЛИТЕРАТУРНЫЙ портал.


Латигрэт.
Ответить | Новая тема | Создать опрос
Ответов(180 - 199)
Spo
post #182, отправлено 27-12-2005, 19:39


Unregistered






Имя: Спо
Возраст: 19
Раса: полу-человек
Оружие: Старославянский ухват.
Так же использует метательное (всё, что попадёт под руку)
Магия:
Астрал - в совершенстве владеет выходом в астрал и входом из него. Также астральная защита. Астральная сущность - волк (также жутко лохматый)
Время - умение взывать к памяти неживых предметов, в определённой тошке компрессовать или удлимайть время.
Так же небольшие умения в элементальной магии (1, в некоторых случаях 2-ой уровень)
Внешность: Средне-высокого роста. Выдающиеся приметы - лохматая копна волос и блуждающая улыбка. Одет в старые затёртые джинсы, все в кожаных заплатках; футболку с еле видными, застираными рунами; на ногах стоптанные коричневые говнодавы.
Инвентарь: десятимерная котомка, И-Скакун, кулон-переводчик, полтораметровые ножницы, набор "Юный алхимир", набор "Юный гербалист-зельеварец", штук десять книг по разным областям науки и магии.

История: В младенчестве подброшен в бродячий цирк и там же взрощен. О родителях известно лишь то, что один из них человек, а другой нет. С раннего детства подвижный и непоседливый ребёнок, от этого и имя - ему постоянно кричали "Спокойно!", "Успокойся!" и первое его слово было "Спо!" В 14 лет, в результате несчастного случая у Спо были парализованы ноги и ставший обузой мальчик был выменян у местного шамана на ослика. Вылечив мальчику ноги (методом довольно таки странным), шаман стал использовать Спо для испытания своих зелий. После месяца испытаний у героя появились следующие особенности:
>Возможность долгое время обходится без сна, но если уснёт, то глубоко и надолго (до двух суток)
>Панический страх перед хомяками и капустой
>Ноги, оставленные без присмотра, обретают свой разум и идут туда, куда им захочется
>Иммунитет к ядам и насморку

Через месяц житьё у шамана Спо поднадоело и он начал искать способ побега, который незамедлил подвернутся: шаман очень любил играть в карты и выиграл у знакомого демона И-Скакун (приборчик для перемещения между мирами.) Артефакт был тут же стырен и использован по назначению. Так же были взяты десятимерная котомка (внутри в десять раз больше, чем снаружи) и кулон-переводчик.
То что происходило с Спо с момента побега до сегодня - это длинная и полная абсурда история.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Тэмф
post #183, отправлено 16-01-2006, 12:54


Unregistered






Персонаж номер раз:

Тэмф

Раса: тифлинг

Возраст: 16-17 лет

Оружие: какое оружие?! Она же девушка!

Профессия: танцовщица-воровка

Внешность: вам наверняка приходилось видеть дикую лесную птицу, нечаянно спуганную с ночного дерева? Или горный ветер, бессильно толкающий горы и наконец в усталости стелящийся по равнине? Или... но довольно примеров. Если и не видели - то можете представить. Именно такая и Тэмф - не по характеру... по внешности. Вернее первое впечатление о ней возникает именно такое. Беззащитного, хрупкого сложения (не лишенного, однако своих прелестей), с немножко гордой осанкой. Она улыбается беззаботно и весело, но смотрит не то строго, не то жалобно - так и не разберешь что за взгляд - но часто возникает труднообъяснимое желание помочь девушке - чем? для чего? Не важно! Главное - помочь, а там видно будет. Между тем у Тэмф прекрасное тело, извивающееся в танце точно пламя у свечи. И густые, пышные волосы, всегда распущенные и слегка неряшливо спадающие на плечи. Иногда Тэмф кокетливо встряхнет каштановой шевелюрой, и тогда непослушная прядь может спасть на лицо. Личико немного детское, с игривым румянцем и лукавыми изумрудными глазками, словно приглашающими войти в какую-то непонятную, но очень забавную игру.


Квента: Тэмф родилась в семье зажиточного купца. Её мать - тифлинг, оставила их, когда девочке еще и двух лет не было. Будучи единственным ребенком у отца она росла капризной и избалованной барышней. Но не по нраву ей были пышные платья и фарфоровые куклы. Тэмф куда больше нравилось бегать с мальчишками, лазать по деревьям и махать палкой "отбиваясь от разбойников". Однако когда девочка подросла и кошачьи ушки стали выделяться особенно ярко на фоне остальных детей, а чуткость и зорскоть позволяли ей выигрывать во всех играх, дети перестали с ней играть. В высшем обществе ей, также, не были рады. А в академию не приняли, сославшись на неразвитость ребенка. Но Тэмф была, напротив, гораздо умнее и сообразительнее своих сверстников. Вскоре её отец перестал уделять ей особое внимание, углубившись в работу, а на воспитание отдал гувернантке. В день, когда ей исполнялось восемь лет, все сделали вид, что не знают о её дне рождения. Постоянные унижения, пренебрежение и почти полное игнорирование вниманием отца подвели Тэмф к решению о побеге. Её не стали искать - жизнь тифлинга ценилась едва ли больше жизни раба.
В лесу, в который Тэмф сбежала, ей встретились разбойники. Отметив необычную даже для эльфа зоркость и чуткость ребенка они взяли её с собой. Научившись промышлять хитростью и воровством в свои четырнадцать лет Тэмф оставила шайку и решила странствовать одна. Очень скоро совсем еще юной девушке довелось влюбиться и ни в кого-нибудь, а в высокопоставленного и богатого человека. Боясь открыться в чувствах, Тэмф стала тенью следовать за ним по свету. Естественно, он заметил её безмолвное присутствие и однажды он сам заговорил с ней.
Никто еще не разговаривал с Тэмф так учтиво и внимательно. Стоит сказать, что мужчина оказался с весьма высокой этической моралью: он оплатил девушке обучение в академии, предоставил ей кров и относился к Тэмф с отцовской заботой. Только сама тифлинг любила его не как отца. Так прошло два года и он полюбил другую девушку, вскоре женился, но продолжал заботиться о Тэмф. Впрочем... забота ей была уже не нужна. Девушка сбежала из города, продолжая давно начатый, бессмысленный и совершенно свободный путь.




Персонаж номер два:

Маретта Винье

Квента: мало кто помнит, что богатая и капризная красавица, обладательница огромного наследства и избалованного характера - Маретта Винье родилась в приюте. В четыре года девочку удочерил овдовевший скульптор, надеясь, что ребенок поможет ему пережить скорбь о потерянной жене. Но, увы, ребенок не помог. Скульптор влез в крупные долги, а после спился и погиб в ужасной катастрофе. Бедняжке Маретте было всего четырнадцать лет, а налогодатели за неуплату крупной суммы, занятой её приёмным отцом, хотели продать девочку в публичный дом. Наконец судьба смиловалась над бедняжкой - у неё объявился дедушка, долгое время пребывавший в ссоре с зятем - отцом Маретты. Он не только заплатил все его долги, но и написал завещание на имя Маретты Винье. Спустя нескольких лет он скончался. А Маретте перешло всё наследство. Никогда не желая вспоминать пережитые боль и унижение, Маретта тут же окружила себя самой блестательной роскошью. Но, стоит заметить, что г-жа Винье не особо заботилась о своей репутации - она общалась с теми, кто ей был действительно интересен и многие поступки совершала "просто для развлечения", впрочем мало кто осмелился бы распускать о ней слухи - слишком влиятельная стала молодая и шикарная Маретта Винье в своих кругах.

Внешность: если бы феи существовали, то они выглядели бы именно так. Хрупкая и изящная фигурка девушки обычно облачена в приталенные платья. Белокурые локоны обрамляют очаровательное наивное личико с бархатными глазами. Ласковый, пожалуй даже заботливый взгляд, как будто гладит собеседника. И весь её образ производит впечатление наивности и невинности.

Сообщение отредактировал Тэмф - 16-01-2006, 14:50

Присоединённые эскизы
Присоединённое изображение Присоединённое изображение
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Remi >>>
post #184, отправлено 17-01-2006, 23:02


Рыцарь печального образа
***

Сообщений: 130
Откуда: из вечерних сумерек
Пол: женский

Совершила путешествий: 147

Имя: Реми
Возраст: 25 (на вид, по крайне мере)
Отец, мать: история об этом умалчивает
Существо: человек
Внешность: темные волосы, серые глаза, рост средний, вес умеренный, комплекция поджарая. Одежду предпочитает длинную и просторную, желательно темно-оливкового цвета
Характер: в целом, спокойный и незлобливый, предпочитает разрешать конфликты переговорным путем или просто сделать ноги. Но вот если зажали в угол... тут уж извиняйте, появляется фанатичный блеск в глазах и просыпается нехорошая кровожадность.
Биография: на сколько я понимаю, тут полная свобода в выборе персонажей, вот я своих и перетащила сюда с другого форума, толкиенистского, так что они у меня будут, скажем так, если уж и с планеты Земля, то из другого измерения, мира, реальности - называйте как знаете - точно. Так вот, самое интересное началось тогда, когда Реми, почитав одну занимательную книжечку, решила сплагиатить себе сундук. До этого момента, она жила себе в замке в окружении единомышленников, время от времени ввязывалась в неприятности локального масшатаба, но в общем и целом вела жизнь размеренную и обыкновенную. Ну, так, поколдовывала немножко, все больше в бытовых и личных целях. А тут решила: "А оживлю-ка я себе сундук, вот ведь прелесть получится!" Ага. Оживила. На свою голову. Что-то там у магии замкнуло в момент произнесения необходимого заклинания, и Реми в обнимку с сундуком выбросило в другой мир, через энное количество времени в следующий, и еще в один, и еще, и еще, ну, вы уловили тенденцию, надеюсь. В одном из миров им на жизненном пути повстречался кот, и дальше они уже прыгали втроем. Вот как-то раз их и забросило сюда...

Имя: Бассентор, или просто Басс
Возраст: неопределим
Отец, мать: вот ведь партизан, клещами из него ничего не вытащишь!
Существо: кот
Внешность: большой, крупнее среднестатистических кошек, песочного окраса, глаза янтарные. А, да, немаловажная деталь - голову посередине пересекает шрам.
Характер: язва, он и есть язва. Утверждает, что это возрастное, говорит - раньше был белым, пушистым и добрым. После подобных утверждений делаю вывод - ко всему прочему еще и врать горазд. Пропагандирует пацифистские взгляды на жизнь. (На самом деле, очередное вранье, вы вот попробуйте назвать его "кисой", сразу увидите весь его т.н. пацифизм в действии).
Биография: дело ясное, что дело темное. упорно отмалчивается, никакие хитрости и дипломатические уловки не помогли. Ну ладно, кое о чем он, все-таки, проболтался. В малолетстве жил у некоей доброй женщины, которую по глупости не ценил. Из каких соображений покинул родные пенаты неизвестно, так же как и непонятно где он так намостился болтать (впрочем нет, тут есть простое объяснение - его прототип, кот Василий из "Понедельник начинается в субботу" совершенно замечательно разговаривал, очаровательный сказочный персонаж. Разумеется, о том как и почему Басс стал говорящим котом я, как его создатель, прекрасно знаю, но никому не скажу, пока, по крайне мере, хе-хе-хе). В результате многолетних мытарств, Басс поселился на краю путыни, где и вел уединенный образ жизни, пока в нее (жизнь, т.е.) самым неделикатным образом не вломилось Приключение. Как один из главных действующих лиц, Басс-таки дожил до финальной битвы, но тут вмешалась кровожадная я (не Реми, а я как автор) и убила ни в чем не повинного кота. Удар вражеской сабли пришелся Бассентору аккурат по черепушке. (злобный смех за кадром). И тут случилось ужасное. Во мне проснулась совесть. Мне расхотелось, чтобы Басс умирал, и я вспомнила (большое спасибо Ледниковому периоду), что у кошек помимо первой основной есть еще восемь бонусных жизней. Ну, и понятное дело, Басс ожил. Правда, я не смогла не напакостить, и Басс ожил вовсе не там, где умер. Сам факт умирания, да еще вкупе с перемещением в другую реальность в высшей степени дурно сказались на характере кота, и это на собственно шкуре испытала Реми, которая совершенно "случайно" встретила сие милое животное. Заставить их мириться с обществом друг друга смогла только общая высокая цель - вернуться-таки домой (каждый в свой мир) и прожить там долго и счастливо.

Имя: Сундук, хозяйка кличет Суном
Возраст: ууу, много
Отец: плотник, наверное, а может дуб, кто его поймет, я в сундучачьих родословных плохо разбираюсь
Существо: сундук
Внешность: большой, прямоугольный, дубовый. Окован железом, и очень, ну просто очень тяжелый. Для передвижения выпускает много-много маленьких голубеньких ножек. Впечатляющее зрелище, доложу я вам.
Характер: на удивление мирный, если учитывать то, что его сплагиатили с натурального маньяка. Если он вас тыкает острыми углами под коленки, то вы не бойтесь, он не проверяет насколько вы мясистый, просто это такое проявление симпатии. Иногда в нем просыпается ретивое, и он может скушать пару-тройку людей, но это непременно будут злодеи, угрожающие здоровью тех, кого Сундук считает своими друзьями (замечу, что для него все друзья, пока не доказано обратного). Свое отношение к происходящему выражает хлопаньем крышки и скрипом петель.
Биография: был обычным сундуком, пока Реми не взяла дело в свои руки, он следует за ней как привязанный. Не рекомендуется обижать Сундук словом или действием - за подобное Реми и порвать может, забыв, что мирное разрешение конфликта - один из ее жизненных принципов.


--------------------
Фундаментально важной для существования туриста обыкновенного является твердая, как кремень, вера, что на самом деле с ним не может случиться ничего плохого, поскольку он тут ни при чем.
(Т.Прэтчетт, "Интересные времена")
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Тёмная госпожа >>>
post #185, отправлено 22-01-2006, 15:05


Воин
**

Сообщений: 42
Пол: женский

Собранных кусочков тьмы: 117

Имя: Называет себя просто Тёмной госпожой, скрывая настоящее имя
Профессия. Нет, образ жизни: Воительница
Возраст: Двадцать с небольшим лет
Происхождение: Известно лишь ей, родственникам и самым близким друзьям


   Оставив на время сражения, в коих, даже не смотря на столь юный возраст, ей практически нет равных, отправляется изучать искусство магии.

Тёмная госпожа скучала одна в очередном недавно завоеванном замке.
-К вам посетитель,- поклонившись вошёл слуга.
-Не хочу никого видеть, пошёл к чертям. Прочь,- в него полетело схваченное со стола яблоко.
Слуга привычно увернулся. Он свыкся терпеть и не такое, ведь выплёскивать свой гнев госпожа позволяла себе лишь на него.
-Он сказал, что вы его знаете и непременно должны встретиться.
Что-то в тоне слуги убедило девушку.
-Пусть заходит, но если это будет несрочно,- глаза девушки стали чёрными.
Слуга удалился, вернувшись уже с человеком в чёрной мантии. Не узнать его было невозможно, хоть несколько лет и прошли в разлуке. Время наложило на него жестокий отпечаток. Хотя, конечно, дело было не во времени. Обменявшись по привычке несколькими дежурными фразами, они приступили к настоящему разговору, заставившего проделать мага нелёгкий путь.
-Ещё в детстве я замечал у тебя задатки настоящей магической силы. Пришло время, я стал по истине великим магом. Поэтому я должен передать тебе ровно столько знаний, сколько позволит время.
С тех пор у Тёмной госпожи не было ни секунды покоя. Маг выжимал сил больше, чем она могла дать. Но времени оказалось не много. Ровно через неделю, вечером, он вновь посетил её отнюдь не для очередного занятия. Пришло его время оставить Тёмную госпожу.
-Я дал тебе столько, сколько успел. Теперь дело лишь за тобой. Твой меч никуда не денется, а всё остальное... Неужели ты считаешь, что достойна такого существования? Да, тебе преклоняются, но действительного ли этого ты хотела? Твоя судьба в твоих руках!- не оставив времени на вопросы, маг испарился, лишь докончил последнее слово.
Немного времени потребовалось ей на размышления. К утру следующего дня, собрав вещи, коих было немного: лёгкие черные доспехи, одетые на ней, любимый, не раз выручавший меч, да кошель на поясе с достаточным количеством денег и разной мелочёвкой, Тёмная госпожа двинулась в путь, на встречу магии и новой жизни.


И так, девушка с длинными, много ниже талии, распущенными волосами цвета самой тёмной непроглядной ночи и тёмно-карими глазами, в моменты особого гнева непонятным образом становящимися остерегающе-чёрными выбрала свой путь. Что
Будет ждёт в будущем, зависит лишь от неё. Когда амбиции человека совпадают с его возможностями… Хм, время покажет.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Lustration >>>
post #186, отправлено 23-01-2006, 20:29


An Ashwing
***

Сообщений: 96
Откуда: from the Old Home
Пол: женский

Newborn Haibanes: 205

Lustration, для некотрых известна просто как Lust.
Она чувствовала только страх, тьму и боль от первого вздоха в новом мире. А вместе с болью пришло и понимание того, кто она такая. Не просто человек. Не просто маг...
Lust очнулась в новом мире без памяти о прошлом. Всё, что с ней было - чёрный плащ, вбирающий в себя солнечный свет, и оружие из грешной стали. Она очнулась и поняла, что лежит на пустыре за городом.
Оглядевшись по сторонам, она попыталась приподняться, но голова кружилась, и девушка едва не стонала от дикой боли. Когда она пришла в себя и решила обследовать город. Похоже, это была какая-то столица. Посильнее запахиваясь в плащ, она шла по улицам и разглядывала лица людей.
Внезапно, что-то привлекло её внимание. Она уже находилась на центральной площади перед помпезным зданием, окруженным белоснежной стеной. Это был мужчина. Его чёрные глаза смотрели прямиком на неё. Сама не зная причины, Lust двинулась к нему. Так она познакомилась с Андариэлем. С Темным эльфом. Со своим учителем.
Он открыл ей, кто она такая. Он дал её власть над бушевавшими в юном теле силами.
Но она не смогла его уберечь. Он был Тёмным, а жилище их был в самом сердце оплота инквизиции. Однажды к ним явились святые отцы...
От здания не осталось камня на камне. Потеряв последнее, что держало её в этом город, она решила уйти. Теперь она стояла на распутье...
Lustration. Её тёмно-русые волосы рассыпались по плечам, оттеняя черноту плаща, который был заколот у тонкой шеи красной как кровь брошью в виде розы. В руке был тонкий витой посох с удивительно белым камнем на конце внутри которого виднелась давящая черная капля. А в заплечном мешке под обетом неприкасаемости лежали две короткие изогнутые сабли, которые она при особых обстоятельствах могла пустить в ход не хуже магии. Да, такой она была. Некромантом. Тёмной. Без прошлого и с темным будущим...

Присоединённые изображения
Присоединённое изображение


--------------------
And then Haibanes could escape his mind... ©
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Segurot
post #187, отправлено 27-01-2006, 21:07


Unregistered






- Я - Сегурот, Допльгангер, демон-двойник, как и остальные демоны, родился в Аду и имею сверхъестественную физическую силу, которой, тем не менее, стараюсь не пользоваться. Я полагаюсь на хитрость: обретая подобу близкого или друга своей жертвы, я подло убиваю ее в самый неожиданный для нее момент. Хотя я и маленького роста, лучше меня не злить, - сказал демон, сжимая три непропорционально длинных пальца руки в неестественно маленький кулачок, - А знаете, чем я люблю заниматься больше всего? Ха!!! Одолжите печенку, и я покажу!
При этом он громко засмеялся, что более напоминало скреб металлом о стекло, чем смех. Он судорожно дергался и прерывчато махал крыльями, от чего чуть не падал на пол.
Смеялся он долго. Когда он полностью перестал дергаться, на его лице, если это можно назвать лицом, еще несколько мгновений оставался оскал, а мечтательный взгляд был направлен куда-то на стену.
- Да, - продолжил Сегурот, - я люблю приносить боль и страдания, люблю мучения, смерть, мучительную смерть...
Он снова засмеялся, на этот раз придя в себя быстрее продолжил: ...но я был изгнан из общества демонов, как не странно, за вот такие шутки. Вы, наверное, догадались почему. Честно говоря, мне без них лучше, ведь они меня колотили, издевались, там я был изгоем, а тут я для всех друг. Мало кто из моих друзей знает, что я демон. Все думают, что я красивый, мускулистый, молодой парень. К тому же, веселый и смешной. Гы! Гы! Наслаждайтесь, возможно, вы в последний раз видите лицо допльгангера.
Теперь он был серьезный. Он стал трехпалыми ногами на землю и розправил крылья. Только теперь осознавался факт, что он даже для человека мал ростом. Сутулясь Сегурот смотрел на вас испод лба. Также тяжело было осмыслить, что он не имел черт лица: цвет трех тупо глядящих на вас глаз нельзя было определить: не успели вы подумать, что демон синеглазый, а глаза уже казались карими. Носа у допльгангера небыло. Значит ли это, что он не имеет обоняние? Скорее всего - нет, ведь ушей тоже небыло, но разговор все-таки состоялся. Волосы вроде были, но особой роли не играли, так как цветом не отличались от кожи. А вот кожа цвета не имела, она была как-то серовато-прозрачная, похожа на мутную воду или грязное старое стекло, хотя до костей не просвещалась. Сигурот прощально подал руку. Пожимая руку демону, вы опасались не сломать три длинных, тонких, с вида хрупких пальца, охватывающих вашу руку. И только сейчас, после прощания, он принял вашу подобу, и улыбнулся, уже по-человечески.
Из этого вы поняли, что допльгангеру нужно было сначала прикоснуться к жертве для превращения. Вы наблюдали как вы с разбега головой вперед нырнули в окно, при этом оставив на лбе ссадину, а на полу осколки стекла. Вы подошли к окну и посмотрели, как ваша фигура камнем летит головой вниз. Что-то разорвало рубашку на спине вашего падающего двойника. Это были крылья, еще за мгновение демон принял истинную подобу и вышел с пике. Вы долго стояли у окна и смотрели как демон, укравший вашу внешность, отдаляется, изредка взмахивая крыльями для удержания высоты. Потом вы стали перед зеркалом и на протяжении некоторого времени осмысливали полученную информацию. А что будут говорить о вас те, кто видел, как демон выпрыгнул в окно?..
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Рожденная Пламенем
post #188, отправлено 11-02-2006, 17:01


Unregistered






персонаж: Рожденная Пламенем
свойства: возможность менять форму, ограниченная 3-мя видами
1. прекрасная девушка с длинными волосами цвета меди и зелеными глазами
2. пламя
3. саламандра – порождение огня.
способности: магия огня и все с нею связанное, а так же быстрая обучаемость.
в человеческом теле владение луком и легким мечем,
в теле саламандры – высокая скорость, изворотливость и сила, в бою поражает огненным прикосновением.


Из учебника истории для старших отроков
Раздел: легенды не имеющие правды в себе или кто и почему себе лоб расшиб.
.... в назначенный ранее и сверенный со всеми знаками час, тайно спустились все члены указанного братства в катакомбы, зажгли огонь жертвенный и исполнили все ритуалы так, как написано было. Длилась сия мистерия весь день и всю ночь. Но ничего не исполнилось, не ожил идол и чудес не наблюдалось... Но отдали те братья все силы свои магические и не могли они более ни творить заклинания, ни иметь власть над духами...
***
Воздух, под низкими сводами подземной пещеры, был тяжелым и раскаленным. Магические формулы и заклинания звенели, задевая и без того до предела натянутые струны реальности, но жрецы, занявшие свои места по углам кровавой звезды, не отступали, вихрь элементов и хохочущих духов набирал силу, все более и более подчиняя своей воле участников ритуала. Не в силах остановиться они падали, отдавая себя полностью, но при этом разрушая круг, разделяющий миры.
Последний из жрецов Ифтакс, падая, протянул руки к каменному идолу, но тот, вопреки древней легенде, оставался неподвижным. В угасающем сознании последнего мелькнула спасительная мысль и он шагнул прочь, окончательно разорвав созданный ритуалом круг.
Огромной силы магический взрыв разбудил ЕЕ, бешенная пляска огня придавала силы и заставляла жить. Как бы нехотя, ОНА попыталась уйти от портала, но лишь спровоцировала силу, теперь нашедшую путь и вытягивающую из мира снов.
Огонь из множества свечей, которыми были уставлены все уступы и пол пещеры слился в единое целое, открывая призрачную дорогу, горящую ослепительно белым пламенем.
По этой дороге, существующей лишь миг, летела огненная сущность, вопреки своей воле, притянутая из другой реальности.
При приближении к порталу она начала менять форму, приспосабливаясь к этому чуждому ей миру.
Белое пламя отбрасывая оранжевые и голубые искры обвивалось вокруг фигуры прекрасной женщины сотканной из чистой энергии.
Из последних сил наблюдавший за происходящим Ифтакс прошептал: Лиллит, Лиллит Рожденная пламенем. Потом все увиденное казалось ему бредом, игрой фантазии и собственных мыслей.
Безумие стихий прервалось в одно мгновение. Взглянув на лежащих тут и там жрецов Рожденная Пламенем вздрогнула от пронзительной сырости подземной пещеры и ощущая необходимость покинуть это место двинулась по подземному коридору.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Станиславский >>>
post #189, отправлено 11-02-2006, 18:14


Добрый герой с дурным характером
****

Сообщений: 307
Откуда: Вся наша жизнь - театр...
Пол: мужской

Уровень энтропии: 126
Наград: 1

*На арену падает первая марионетка. Встаёт, отряхивается, поднимает табличку:*
Николай Тодеровски.
Мужчина, человек, ок.33 лет.
Уличный боец, сирота, много путешествовал, везде, где побывал – косил под дурачка, чтобы его научили драться, а потом или шёл дальше, узнав всё, что ему было интересно узнать, или сперва побеждал своего учителя, если тот оказывался слабее. Последнее происходило всё чаще и чаще, и наконец, достойных противников стало так мало, что появился смысл заявиться на официальный бойцовский турнир. Персонаж в отличной физической форме – растяжка, выносливость, сила, скорость – на высоте. Полагается в бою на короткий контакт, где нет ему равных в быстром поединке с короткими ударами рук. Честолюбив, никогда не добьёт бессильного противника – постоит, покурит, пока тот не оклемается настолько, чтобы ещё хоть раз ударить – и уж тогда добьёт. Может издеваться над слабым противником, кои понты пару раз едва не стоили ему жизни.
Счастливый обладатель трёх магических артефактов. Пламенных Рук, Зоркого Ока и Облачных Сапог.

Дмитрий Игоревич Громков, житель Метро 2033, уроженец Бауманки, одиночка и гениальный механик (прозвище - Это-здесь-лишнее!), начальные знания получил от отца, а дальше - всему научился сам, по книгам. Некоторое время держал на Бауманской мастерскую по ремонту и тюнингу всего, что принесут, но потом крупно попал на деньги и был вынужден бежать. Из себя - видный мужчина (рост - 210) с огромными руками ремесленника и широкой улыбкой бабника, в синем комбинезоне, кепке и поясе, увешанном инструментами. Вооружён острым умом и массой всяких полезных и не очень штучек...

Дирикус - друид, неопределённого возраста и расы (кожа - цвета лунного света, уши острые, глаза большие - без зрачков, тёмно-синие, телосложение - высокий, хрукий, с семью длинными пальцами на руках и копытами, как у косули, вместо ступней, черты лица - острые, резкие, нос - тонкий, длинный, с горбинкой, губы - серебристо-бирюзовые, тонкие, небольшая щетина на лице - тёмно-зелёные короткие волоски). Одет в серый переливающийся балахон с капюшоном - дальний родственник речного тумана. С собой носит большой серебряный серп и странного вида мешок, переодически издающий безумный хохот, крики боли и ярости и прочие непотребные звуки... Владеет следующими магическими школами: Психомахия, Воздух, Небесный Огонь (молнии и прочие электромагнитные явления). Свободно левитирует, хотя и очень медленно.

Боэрэрра. Странное существо: черепообразная голова (так, как расуют черепа маленькие дети: круг и под ним выступ - челюсть), с двумя высокими вертикальными пятнами, напоминающими глаза по бокам от "челюсти" и собственно ртом - беззубым (выглядит - как у глубоких стариков, вынувших свою вставную челюсть на время) провалом, в котором клубится чёрный, маслянистый дым. Тело - мощное, плотное, похоже на тело гориллы, но голова посажена очень низко, фактически шея идёт не вверх, а вперёд из корпуса, кроме того, помимо обычных четырёх конечностей, похожих на обычные человеческие, из спины, вдоль позвоночника попарно шесть длинных щупалец, заканчивающихся тремя пальцами с присосками, обычно обмотанными вокруг торса. Кроме того, в наличии хвост - тоже весьма длинный и заканчивающийся скорпионьим жалом. Также обмотан вокруг торса. Обладает весьма... странной магией, позволяющей повторять эффекты радиоактивного распада и лучевых болезней, но гораздо быстрее и в любом "направлении". А так же более банальной магией молний. Одет в плотное пальто, скрывающее всё, кроме головы: воротник широкий, всегда поднят, застёгивается пальто множеством шнурков, скрепляющих пуговицы, расположенные на одинаковой высоте, но на разноимённых полах этого пальто. Вооружён шестью серпами и одним огромным фламбергом.

Сообщение отредактировал Станиславский - 9-03-2006, 8:51


--------------------
user posted image
Ars longa, vita brevis est.
Искусство вечно, жизнь коротка.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
DarkXaosOrk
post #190, отправлено 5-03-2006, 10:24


Unregistered






Го-дань, Ветер Поднебесной. Родился в 23 год правления императора Жуй. В 5-ти летнем возрасте был подобран наемным убийцей Вань Ли. В обычае клана убийц красные повязки, к которым принадлежал Вань Ли было подбирать на дорогах поднебесной всех перспективных брошенных детей, коих в то смутное время было немало...
Вань Ли воспитал его в духе покорности Красным Повязкам, превратил его в машину убийства, слепо подчиняющуюся воле старейшин. Го-дань вырос в безжалостного убийцу, он мастерски владел длинным мечом Цзинь, умел составлять и использовать яды и взрывчатые вещества. Даже сам колдун Красных Повязок с неохотой признал его не бесперспективным, что не случалось уже столько лет, что все забыли о предыдущем случае.
В тот день, когда Го-дань убил свою десятую жертву и стал полноправным членом Красных Повязок,Вань Ли был убит слишком бдительной стражей Циньского Вана. Погиб последний человек, который вызывал у Го-даня какие-либо родственные чувства. Теперь его семьей были Красные Повязки...
Так было до тех пор, пока старейшины не передали Вань-ли заказ на какого-то нищего философа, который досаждал местным властям. Стражники сами бы расправились с ним, но философ уже успел приобрести большую популярность среди городской черни и крестьян, и власти, в случае такого исхода ожидали больших волнений. Самым простым планом, решил Го-дань, будет прийти к философу на проповедь, а после остаться, якобы для того, чтобы задать вопросы, и там воспользоваться простым надежным ножом.
Много раз расспрашивали старейшины крестьян, пришедших в тот день на проповедь вместе с Го-данем, силясь понять, почему он отринул и Красные Повязки, и свою честь наемного убийцы, и пошел за философом, но ничего не находили такого, за что можно было пожертвовать всем. Но было ясно одно, что Го-дань уже никогда не вернется к своим братьям...
Он убивал подосланных к философу бывших своих братьев три раза (заказ есть заказ, и выполнить его - долг убийцы), но на четвертый раз явилось уже все братство, во главе со старейшинами, и Го-дань не устоял... Его тело бросили в реку, но он не погиб, и три года долго скрывался в южных джунглях, залечивая раны, а потом вернулся...
Сначала погиб местный Ван, буквально разорванный пополам или когтями демонов, или удивительно острым мечом ( но стражники предпочитали говорить что это сделали демоны), а потом на дороги из Цзяна в Пекин нашли пятнадцать окровавленных тел, в которых местные стражники со страхом признали все братство Красных Повязок, вместе со старейшинами.
После этого убийства прекратились, а человеку, которому нужны были услуги наемных убийц приходилось нанимать их аж в Пекине...
И где теперь Го-дань никто не знает, вероятно путешествует где-нибудь, но иногда и в самых отдаленных провинциях Поднебесной, и в столичных областях находят трупы наемных убийц, перерезанные пополам или когтями демонов, или невероятной остроты цзянем.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Ясмик >>>
post #191, отправлено 7-03-2006, 21:08


ищущий...
******

Сообщений: 1074
Откуда: Киев
Пол: женский

зарплата: 2117
Наград: 2

Ну вот... после изучения разных квент, сотряпала свою wink.gif ...


КВЕНТА ВОРОВКИЗмея):

1.Имя: (имя, сестра, имя!)
Ясмик (можно и ласково-коротко – Смик)

2. Фамилия: (кот Матроскин меня зовут. Фамилия такая…)
В принципе нет. Но если уж сильно надо – говорит, что Сатей. (От первого слога имени матери и последнего слога имени отца). Но все равно предпочитает только одно имя.

3. Возраст: 21 год (с хвостиком не более 2-3 месяцев)

4. Раса: человек.

5. Рост: 165 см.

6. Вес: около 50 кг.

7. Внешность: иссиня-черные короткие волосы, зеленые глаза, худенькая, стройная, похожа на мальчишку, во всяком случае, может выдать себя за него (особенно если еще замаскируется - приклеит усики…).

Немного о Ясмик:

Порой удивительная бесцеремонность, насмешливость, детская непосредственность и любопытство. Отличная выборочная память, то бишь одно может помнить хоть 10 лет, а другую фразу забудет уже через 10 минут… Особенно эта забывчивость сказывается на именах… Может запомнить получасовую речь практически дословно и даже спустя месяц рассказать ее, но имя автора не вспомнит уже через сутки… Есть собственный так сказать кодекс, имеющий "железные" и "гибкие" правила. Неукоснительное соблюдение железных правил считает делом чести. Гибкие правила иногда может позволить себе нарушить...

ПРАВИЛА КОДЕКСА:

"Железные"
- Не принимать пищу в том доме, куда пришла по "делу".

- Если приняла пищу или спала в доме (до "дела") - не смей его обворовать.

- Если пришла в дом НЕ "по делу" - не отказывайся от предложенной пищи.


"Гибкие"
- Не оставляй свою роспись, чтоб не употребили ее потом тебе во вред (иногда отходит от правила и оставляет... или находит ей замену tongue.gif )

- Не спи в обчищенном доме (иногда ночует rolleyes.gif)

(правила-ограничения могут добавиться...)


8. Одежда: Одета в черные кожаные брюки, темно-серый свитерок с капюшоном, на ногах – удобные мягкие мокасины серого цвета с вышитыми зелеными листочками. За плечами – небольшой холщовый темно-серый рюкзак. Еще есть широкий кожаный пояс (хотя обычно он спрятан под свитерком), в который вшит небольшой кармашек, где храню свои инструменты. Еще есть плащ странника (Гномий плащ «Странник».Универсальный. Безразмерный. Маскировочный - с изменяющимся цветом. Шелковая подкладка. Кованная серебряная застежка с ограненным сапфиром).

9. Вещи:

Свирель (подарок отца)
Фляга (на данный момент наполовину заполненна водой)
Веревка (моток тонкой, но прочной бечевки, способной выдержать до 80 килограмм веса)
Золотые монеты (11 штук)
Колечко с рубином (простое; цену пока не выясняла, где укр... достала – не скажу…)
Кинжал (20 см, обоюдоострый, стальной, ручка деревянная, из украшений на ней только резьба в виде птиц на деревьях. Что это за птицы – понятия не имею, возможно, просто сказочные…). Ношу на поясе. Где взяла, там его уже нетwink.gif
Книга «Легенды о Золотых Змеях». Подарено Ифритом.
Кулон. (Золотой змей обвивает граненный звездою алмаз). Подарено Ифритом. О магических свойствах кулона мне неизвестно (знал только Соломон)... Украсть или силой отнять нельзя, как мне сказали...

(Про две пшеничные лепешки не говорю, поскольку это не постоянный инвентарь)

10. Умения.

Боевые:

- рукопашный бой – плохо
- владение коротким холодным оружием – плохо
- владение средними мечами – никакое
- владение полуторными мечами и мечами-бастардами – никакое
- владение двуручными мечами – никакое
- владение копьями и приравненными к ним – никакое
- владение экзотическим оружием (боевым шестом) – хорошо (если не сказать отлично)
- владение луками – плохо
- владение арбалетом – никакое
- владение метательным оружием – хорошо


Магические: их нет.

Другие:

- ловкость – отлично.
- маскировка – отлично
- взлом замков – отлично
- бой вслепую – хорошо
- бесшумное передвижение - отлично
- красноречие – хорошо
- игра на музыкальных инструментах – средне (Так для души на свирели сыграть)
- медицина, травознание – плохо
- кулинария – средне (но не любит это дело и редко готовит сама)
- следопыт – средне (просто не заморачивается на этом – идет куда хочет)
- чтение и письмо – хорошо
- рисование – нормально
- язык зверей (природы) – никак
- этикет – в принципе знает, но не всегда соблюдает…


11. Друзья-питомцы:

Золотой Змей. Зовут Темико (Мик, Теми).

Внешность: Длина Мика – три метра с хвостиком (а вообще бывают до 10), диаметр – около 15 см (но очень сильный – 50 килограмм на весу спокойно держит). Окрас – цвета темного золота. Узоры – кто их поймет какие… то одно померещиться, то другое. Глаза меняются от золотистого до зеленого. Черный вертикальный зрачок.

Способы боя:

Любимый способ боя - лупить хвостом. Там чешуйки более плотные – получается, как удар дубинкой. Может и укусить, но он не ядовитый. Душить не любит (говорит, что потом мокро, противно, чешую отмывать надо...) но может, если хозяйке что-то угрожать будет.

Сведения:

Золотые змеи - практически вымерший вид. Отличается долгожительством, практически на грани бессмертия (а что еще могут сказать люди о змеюке, чей возраст исчисляется тысячелетиями?) и верностью однажды выбранному хозяину. К магии неуязвим. Яды и прочая алхимия – чихать хотел. Но прекрасно чувствует и то и другое, если оно направленно на хозяина. Физически его убить можно (теоретически), но мне жаль того самоубийцу.
Если хозяин отвергает – болеет, чахнет, впадает в депрессию. А может и умереть. По легенде, тогда он превращается в змею из чистого золота. Но, достоверно никто не знает.


Просто помешан на безопасности любимой хозяйки wink.gif

Личные качества:

Владение человеческой речью
Вегетарианство

Способности:

Маскировка – на расстоянии вытянутой руки – не заметишь.
Может изображать золотую статую – Это у Золотых Змеев хорошо получается.
Может спокойно держаться на любой поверхности и любой степени гладкости… Потолок, стены – без проблем.
Умеет находить водные жилы (А водные (водяные) жилы - подземные источники. На них у змея - шестое чувство. Очень полезно в пустыне. Или там трубы водоснабжения отыскать...)


Пока непроверенные данные (со временем узнаю):

- Со временем хозяин само собой научится змее-рунам. Будет их понимать и кое-как показывать.
- После некоторого времени проведенного вместе хозяин и змей получат возможность смотреть на мир глазами друг-друга.

(За змея само собой буду сама отыгрывать)



12. История (квента):

…Легкий шелест листвы на ветру, журчание ручья, легкая тень в вечерних сумерках на миг меняет облик природы и шествует дальше… Примятая трава несколько мгновений хранит человеческий след, затем вновь начинает подниматься…
– Ну вот… - обладатель голоса сел на берегу ручья. Рядом мелькнуло нечто золотистое и тоже замерло… - Историю мою вам рассказать что ли… Так слушайте:

http://img117.imageshack.us/my.php?image=17lq.jpg

– Я – дочь юной лесной разбойницы Сатенны и барда Метея. После рождения меня, мать ушла из дома родного отца и поселилась на окраине столицы… Ушла, потому что ее отец возненавидел малышку, то бишь меня… Он терпеть не мог моего отца, поскольку тот был не просто бардом, а являлся еще личным советником короля… Ну, терпеть не мог мой дед короля: ведь тот мешал ему промышлять спокойно… Мой отец не раз предлагал матери переехать к нему, но привыкшая к свободе и красоте природы, она не хотела менять их даже на самые роскошные апартаменты… Поэтому отец часто приходил к ней сам, в ее домик, играл со мною… Либо мы все втроем скрывались в лесу, иногда даже с ночевкой… До чего же чудесно было в 5 лет сидеть на сильном плече отца и касаться рукой листьев… Но однажды отец пришел весьма озабоченный… Родители о чем-то стали говорить, но я так и не поняла смысл слов «засада», «ловушка» и «резня»… Что я вообще могла знать в свои неполные шесть? Потом отец ушел, а мать стала нервно ходить из угла в угол. Я молча наблюдала за ней, не решаясь ничего сказать… Затем она, словно приняв решение, остановилась и, пообещав вскоре вернуться, вышла из дому... Но она так и не вернулась… Утром пришел отец и забрал меня к себе… Про маму он сказал, что та ушла по дороге судьбы… «Почему?» «Потому что дорога позвала ее в путь…» «А мы еще встретим маму?» - «Непременно»… больше отец не хотел говорить.
Несколько лет прошли в королевских палатах… Отец обучал меня грамоте, искусству…в общем всему, что умел сам… Но в 12 лет я узнала, что приказ короля об облаве лишил жизни моего деда и мать, которая пыталась спасти своего отца… И я возненавидела короля и сбежала из дворца… Отца я, как не старалась, не смогла… Все-таки у него я обучилась не только грамоте, а и умению владеть боевым шестом, и быть самостоятельной, и говорить с достоинством на равных с кем угодно: будь-то кухарка или рыцарь, купец или маг. Для отца никакое звание и никакая профессия не являлись главными: со всеми он был одинаково вежлив… – голос на мгновение замолк, затем продолжил:
– Следующие два года я не люблю вспоминать – в это время я постигала искусство вора. Для подмастерья я была слишком маленькой (а я выдавала себя за мальчишку), а кушать все равно хотелось… Да и поспать в тепле тоже… Поэтому уже через год я наловчилась проникать в дома. В особо холодные ночи, забиралась в дом и свернувшись калачиком где-то на чердаке, спала… Такой дом я никогда не грабила… В 14 случай свел меня с одним городским вором. Так я стала членом одной воровской шайки… Кроме меня и того парня, в шайке было еще 5 человек: 4 парня и 1 девушка. Меня брали на те дома, где требовалось маленькое и стройное тело… Иногда я сама ходила. Просто так, для себя. И естественно не делилась добытым с приятелями… Но те особо не возражали: они и сами часто промышляли в одиночку. Так прошло еще 4 года… Отпраздновав свое совершеннолетие, я решила покинуть своих приятелей. Решила после того, как один попытался меня обнять, но, получив удар табуреткой по голове, в бешенстве заорал, что без них, я бы сдохла давно… Дурак. Я и без них неплохо жила. И это еще вопрос, кто кому больше нужен был… И я ушла. Взяла только свои самые необходимые вещи и покинула город… С тех пор в странствиях прошло три года… Смотри-ка – за воспоминаниями и ночь пролетела, уже снова светло становится… – тут говорящая вновь замолчала. По чуть колышущейся тени и изменяющемуся оттенку травы и деревьев можно было догадаться, что воровка встала. Затем она присела на одно из поваленных бревен и сняла плащ, оставив его лишь небрежно наброшенным на одно плечо… Золотой Змей у ног хозяйки тоже стал видим… Девушка снова заговорила:

http://img110.imageshack.us/my.php?image=1...108511005bu.jpg

- А сейчас… А что сейчас? Сейчас я здесь, наслаждаюсь видом природы, слушаю шелест листвы и журчание ручейка… Только вчера покинула я вместе с Вул пещеру духов… По дороге мы расстались и сейчас Вул наверняка уже дома отдыхает… Я тоже думаю поспать чуток, а то всю ночь проговорила… Спокойной ночи, вернее утра. – И снова закутавшись в плащ, девушка легла на берегу. А Мик остался бодрствовать, охраняя сон хозяйки…

нрпг: девушку и рюкзачок сама рисовала (ну уж как умею так и рисую...), природу и змея (более золотого не нашла) взяла готовых unsure.gif
-----------------------------------------------------------------------------------------------

ДЛЯ ПРИКЛА – «ДЕСАНТ НА СЧАСТЬЕ»

Данила (Дан, Даня, Дэн) Серов, 29 лет, волосы темные, глаза орехового цвета – В общем, выглядит примерно так.

Фотохудожник. Бывает рассеян, как и всякая творческая личность. Серьезно относиться только к своим работам, может с увлечением рассказывать, как он переделает данное фото, что рисует и какую следующую выставку намерен сделать. Часто путешествует в поисках новых впечатлений и фото-картин.
На «Счастье» полетел как раз с целью создания своей новой фотовыставки (под рабочим названием «механо-смерть»), которые пользуются успехом…Инструменты для работы – ноутбук, планшет, цифровой фотоаппарат, несколько карандашей и стопку листов носит в герметичном сером дипломате. За этим дипломатом следит очень внимательно и никуда без него не выходит. Мало ли, когда подвернется хороший кадр или муза нагрянет…
-----------------------------------------------------------------------------------------------

ДЛЯ ПРИКЛА – «ПРИКЛЮЧЕНИЯ В МОНАСТЫРЕ»

Имя - Микелла (Мика)
Возраст - 19 лет
Рост - 170 см.
Темно-коричневые, почти черные, волосы, по плечи, перевязаны на лбу золотистой ленточкой. Глаза серо-зеленые.
Одежда: Темно-зеленая рубаха с широкими рукавами, которые прикрывают прикрепленные к запьястьям ножи. Черные брюки, широкий пояс (под которым - несколько остроотточенных шипов-колышков. Длина колышка - 7-8 см. Легко спрятать в ладони, но один удар в шею...). На ногах - полусапожки - мягкие, без каблуков, позволяющие двигаться бесшумно. Под рубахой - самодельный доспех: безрукавка из нескольких слоев кожи...). Плащ с капюшоном, небольшая котомка на поясе. В которой несколько монет, и фляга с водой. Естественно в монастыре вся одежда скрыта под монашеским одеянием.

Способности:
Были до прихода в монастырь:
1) Умение метать ножи
2) Умение ездить верхом
3) Умение жонглировать
4) Умение ходить по канату
5) Обнаружение зла (интуиция и чувство опасности на высоком уровне так сказать)
Ну и само собой ловкость, бесшумное передвижение и прочее, чему могла научиться дочь циркачей и воспитанница гильдии убийц...

Проявились в монастыре:
1) лечение лёгких ран
2) защита от зла
3) огненный клинок
4) тишина
5) защита от огня.


История:
Дочь бродячих циркачей. В 8 выступала вместе с родителями - с матерью жонглировала, для отца исполняла роль мишени для метания ножей. К 12 годам научилась отлично ездить верхом, ходить по канату, превосходно жонглировать и метать ножи... Спустя два года при нападении на ее бродячий цирк, вынуждена была бежать. Отец почти силком посадил на своего коня - Скарра - дал в руки наскоро собранную котомку с парой ее вещей, куском хлеба, пригоршней медяков и связкой острых ножей, которые мать использовала для жонглирования)... Повинуясь приказу хозяина, умный конь унес девчонку прочь, тем самым спасши ее... Следущие три года Микелла скиталась, пытаясь найти родных, жонглировала и ходила по канату перед публикой, потом судьба свела ее с одним вором из гильдии, заинтересовавшимся ее ловкостью и талантом метательницы ножей. Так в неполные 16 девушка оказалась в гильдии воров и наемных убийц. Что впрочем было неплохо лично для нее - гильдия давала ей кров, пищу, защиту...

...Спустя три года девушка покинула гильдию. Покинула тайно, бежав ночью... Спустя два дня весь взмыленый и пыльный от усталости Скарр прискакал к воротам монастыря. Всадница, кутаясь в темный и пыльный плащ, спрыгнула, в кратце поведала, что спасается от преследователей-разбойников и попросила у монастыря убежища...
----------------------------------------------------------------------------------------------

ДЛЯ ПРИКЛА – «МУЛЬТ-ИСТОРИЯ»

Кот Матроскин

Имя (точнее фамилия) - Матроскин.

В котячьем (привычном) обличьи - Несколько толстоватый серокоричневый полосатый кот (полоска более темная).

Человеческий облик может принимать, но делает это крайне неохотно да и не дается коту полное перевоплощение. Потому наверно и не дается, что вся сущность матроскина противится перевоплощениям в человека. Да и выглядит он в обличье человека - росту не более 125 см (карлик), лет 25-30 на вид, несколько упитанный и с брюшком. Но даже в человеческом виде, Матроскин не может збавится от кошачих ушей и хвоста. Поэтому человеком носит длинный светло-коричневый плащ и шляпу.
-----------------------------------------------------------------------------------------------

ДЛЯ ПРИКЛА – «МУШКЕТЕРЫ»

Молодой человек.
Недавно выехал из одного из пригородных постоялых дворов, где снимал комнату под именем Роллант Бретон.
Если расспросите посетителей, то они вспомнят молодого человека 22-23-х лет на вид, ростом примерно шесть футов. С черными, как смоль, волосами, синими, серьезными и немного грустными глазами и небольшими усиками...

(Характером похож на Атоса – спокойный, вдумчивый, рассудительный. То есть не напьется, и врасплох застать сложно. Всегда внимательный и осторожный.
Из имущества собственный конь – ровного пепельного окраса. Из оружия – шпага и два кинжала – на поясе и скрытый запасной в голенище левого сапога. Прекрасно владеет обеими руками, но предпочитает все же левую…)
-----------------------------------------------------------------------------------------------

ДЛЯ ПРИКЛА – «ХОЧЕШЬ МИРА – ГОТОВЬСЯ… К СВАДЬБЕ»

Имя Неждан. Для матери можно и Даня, Данька.

Юноша 20 лет отроду; атлетическое сложение, рост 175, весьма ловкий и быстрый. Глаза серо-голубые, волосы черные – немного взлохмаченная шевелюра по плечи. Лицо смугловатого оттенка. Веселый – балагур и шутник – за словом в карман не лезет; ты ему слово иль насмешку – он тебе десять с гаком. Любопытный, всюду должен сунуть нос. И не преминуть вставить свой комментарий или задать вопросы. Занимается вырезанием свистулек из дерева, мастерит дудочки из тростника, иногда что посложнее делает: картины – пейзажи, портреты и прочее – на дощечках вырезает. На такого рода работу и заказы принимает у народа. Вырезать любит либо на природе, либо в доме матери, где чувствуют себя совершенно спокойно-вольно и может расслабиться-сосредоточится. Когда не занят поделками – любит походить в городе, в народе. Отношение людей к парню двойственное: опасливо-любопытное. Кто и презрительно глянет, а кто дружески.
Одет в светло-коричневые штаны и рубаху цвета морской волны навыпуск и подпоясанную узкой кожаной веревочкой-поясом. На ногах – небольшие кожаные сапоги с чуть заостренными носками, но не загнутыми. Зимой к наряду еще добавляется меховая накидка. На плече завсегда холщовая сумка, в которой и носит свистульки-дудочки и несколько инструментов для несложной работы. Умеет играть на этих музыкальных инструментах. Часто в городе наигрывает, а потом продает. На вырученные деньги и снимает комнатку в постоялом дворе…
-----------------------------------------------------------------------------------------------

ДЛЯ ПРИКЛА – "СКОВАННЫЕ ОДНОЙ ЦЕПЬЮ"

Имя: Никитка Громов.
Возраст: 11 лет.

Несмотря на «громкую и грозную» фамилию, мальчик спокойный и тихий. У Никитки темно-русые, чуть вьющиеся на концах волосики, которые давно бы надо подстричь, так как они уже налезли на уши, наполовину прикрывают шею и добрались да бровей. Лицо, да и собственно вся кожа у Никиты, бледное. Нос прямой, губы тонкие, улыбка мягкая, одними уголками губ, но она редко посещает лицо мальчика. В основном запоминаются и замечаются глаза ребенка – большие, серо-голубого цвета, в которых затаилось не детская серьезность.
Одет в темно-серые джинсы и светло-кофейный тоненький свитерок. На ногах черные, теплые носки, а обуви нет, ведь Никита все равно не ходит. В кармане брюк носовой платок.
В кармане, сзади, на спинке его коляски лежат:
- свирель
- коробка пластилина
- альбом-блокнот
- пенал с двумя простыми карандашами, ручкой и точилкой.
- запасные носки, на случай если станет холодно
- плитка черного шоколада
- маленькая бутылочка с газированной водой
- две детские гантели

Мальчик любит музыку и рисование и лепку. Листы в блокноте чистые, без всяких полос или клеточек. Но уголки можно оторвать, как в настоящем блокноте-ежегоднике. Так Никите легче определиться, где он уже рисовал, а где нет. В блокноте 100 страниц, 35 из них разрисованы. Чаще рисунки напоминают спиральные узоры или серию изломанных линий, налезающих друг на друга. Но иногда мальчик рисует и осмысленные образы: людей, животных, сказочных существ. Правда либо он рисует их, не отрывая карандаш от бумаги, либо иногда человек получается с одним глазом посередине лба, а второй уполз за пределы головы. Но такие мелочи не смущают мальчика, ведь он все равно их не видит.
У Никиты парализованы ноги до колен, но руки он старается держать в более-менее физической форме. Поэтому по нескольку раз на день может доставать гантели и минут 10-15 заниматься.

Особенности: во время раздумий постукивает пальцами правой руки или ручкой (карандашом) по подлокотнику кресла.


Способности:

1) Эмпатия
(чувствует настроение и какие кто испытывает эмоции).

2) Снятие образа
(при довольно сильном напряжении и концентрации может увидеть случайную картинку, которая ярка в памяти другого человека или то, что ему старательно пытаются передать. Не слова, как при телепатии, именно картинки, статичные или движущиеся. После применения -- легкий эмоциональный шок и усталость).

3) Снятие образа с неживого (трупа, камня, ложки, клавиатуры...)
Концентрация и последствия еще более сильные, чем при снятии образа с живого объекта, дается статичная картинка, которая запечатлена в "памяти" объекта.
Картинка выбирается Мастером в отличие от снятия образа с персонажа (там игрок может сам выбрать, что тебе показать).

4) Снятие боли
(Единственная целительская способность. Она не залечивает рану и не останавливает кровь, просто методом внушения как бы, может облегчить страдания).

5) Повышенное предчувствие опасности.
Объяснить, что именно не так не всегда может, но... Одним словом чувствует нутром, что что-то не так (сильно развита интуиция).


История:
Никитка родом из Польши. Жил там с матерью до пяти лет. Слепым мальчик был с детства, а вот к коляске его приковал несчастный случай: в четыре года сбил пьяный водитель, прямо на детской площадке… Затем были долгие походы по больницам, но мальчика так и не смогли поставить на ноги. Спустя год после трагедии мать забирает сына и увозит в Россию, к бабушке по отцовской линии (отец мальчика умер от пневмонии, когда тому было не более двух лет) с которой весьма хорошие отношения.
Так как ходить в нормальную школу Никита не может, мать с бабушкой (благо деньги есть) нанимают ему лучших, специализированных репетиторов. Читать мальчик, естественно умеет только по специальным книгам для слепых. Да и уроки его отличались от уроков обычных детей. Он много лепил из пластилина – тонкие и чуткие пальцы позволяли точно определять, что и где должно быть, поэтому таких смещений как в рисунках никогда не случалось. Да и вообще, если Никита лепил портреты, то ни получались весьма реалистичны (правда, он должен был долго и часто изучать-ощупывать лицо модели). Одним словом все говорили, что мальчик непременно станет выдающимся скульптором.

У Никитки очень чуткий слух, превосходное осязание, хорошее обоняние, и прекрасная память.

Мальчик хорошо говорит на русском. Польский немного стал забывать и, тем не менее, иногда в русскую речь проникают польские слова или выражения. Знает французский и английский на уровне разговорной речи.

В восемь лет едет вместе с матерью на лечение в Англию, но безуспешно. Возвращается спустя год в Россию, где продолжает обучение. В основном с теми же репетиторами и те же занятия: рисование, лепка, плавание, физические упражнения для верхней части тела, музыка (свирель, сопилка) и, как это ни странно – вязание.
И вот спустя два года, мать, которая все еще не оставляет попыток поставить сына на ноги везет его во Францию… Но…
---------------------------------------------------------------------------------------------

ДЛЯ ПРИКЛА – "ДЭТРАГО, ГОРОД СЕМИ ТЕНЕЙ"

Итак, поехали – квенты на семью Гросс (перевод – большой, крупный):

Глава семейства (персонаж-непись):

Адам Джулиус Гросс(прозвища - Черный Гросс, Черный босс, Гросс-босс, Медведь Гросс, Пират Гросс), 38 лет, крупный, под два метра ростом, лысый, но с черной бородой и бакенбардами. На голове либо бандана, либо черная фетровая шляпа (если идет по делам). По характеру холерик – активно и громко проявляет свои чувства. В гневе неистов, как разъяренный Гризли.
Одевается во все черное – брюки, пиджак, рубашка, шляпа, плащ, обувь – за исключением галстука. Тот темно-бардовый. Главой семейства является год, с тех пор как был убит его брат
Джереми Джулиус Гросс – отец Доминик и Джозефа. Свою банду держит в строгости, а именно – в семье под сплошным запретом сильные наркотики и занятие проституцией (как самому, так и сутенерство) и под ограниченным запретом легкие наркотики. То есть можно, но не часто. Адаму нужно, чтоб его ребята всегда были в форме, а не под кайфом. Вот оружием можно торговать. Семья Гросс этим очень активно занимается Еще компьютерной аппаратурой, машинами…
****************************

Доминик (для родных и друзей –Ник) Гросс (прозвища – Черная Тэссэн (среди Якудза и с недавних пор эту кличку знают в полиции), Багира – новое прозвище, полученное в черной семье), племянница Адама. Умная, образованная, 24 года, только закончила университет и вернулась в родной город… Правда училась заочно, а так промышляла привычным с подросткового детства ремеслом – воровством и убийством по заказу (первое убийство совершила в неполных 15 лет). Естественно не сама промышляет – имеет связи с группировками Якудза (по материнской линии знакомство)… Пользовалась для убийства боевыми веерами Тэссэнами (отсюда и прозвище). Так же прекрасно управляется с кинжалами, сразу с двумя. И хорошо знает боевые искусства. Умеет неплохо стрелять и носит в сумочке маленький керамический пистолет, но предпочитает им не пользоваться. На пистолет даже разрешение есть. Веер не железный – деревянный с костяными поперечинами, так что детекторы тоже не обнаружат.

Как уже говорила – прозвище Тэссэн (получила его кстати уже в другом городе от Якудза, где поступила в университет) стало известно полиции и оставаться в том городе было небезопасно. Поэтому она снова вернулась в черную семью, где о ее деятельности в университете не знали, а соответственно не знали о ее прозвище. Получила прозвище Багира. Пока с возвращения прошло всего пять недель. Для виду – поступила в аспирантуру заочно, на самом деле – привыкает, ознакамливается с делом дяди, собирается налаживать связи со здешней бандой Якудза.
**********************************************

Джозеф (для родных и друзей – Джои) Гросс, на прозвище «Везунчик». Прозвище осталось еще с колледжа: подростком страсть как любил гонять на мотоцикле и несмотря на несколько серьезных аварий, при которых мотоцикл оказывался разбит основательно, сам Джои отделывался от силы ушибами и всего один раз переломом большого пальца… Черный молодой человек 22-х лет отроду, прическа корнроу, глаза черные, рост около 180, одевается – джинсы, кожаная куртка. Как уже было сказано – гонщик (мотогонщик). Где какие заезды – нутром чувствует и будет там. Кроме того, хорошо умеет стрелять практически из любого огнестрельного оружия, часто ходил с дядей на сделки, пока не загремел в тюрьму.
Не прочь иногда пропустить косячок марихуаны. Раз в недельку можно, но зависимости нет – дядя за этим следит.
**********************************************
В семье также энное количество черных «братьев» и «сестер», банда одним словом. Некоторые молодые люди, как и Джои, тоже покуривают травку, но тоже редко.

Основными героями будут Багира и Везунчик.

Адам непись, он может не быть активен, но как незримая главная сила семьи он будет…
Также оставляю за собой право в случае необходимости вести неписями кого-то из энного количества «братьев» и «сестер» банды.

Но если есть желающие отыгрывать за черных, пусть входят в мою банду или составляют конкурентов.
-----------------------------------------------------------------------------------------------

ДЛЯ ПРИКЛА - "ИГРА В ИГРУ"

Имя: Натаиль Мирра (наемница, специальность: метательные ножи)
Рост: 165 см.
Возраст: 21

Немного о Натаиль: Самостоятельная, даже несколько самоуверенная. Порой удивительная бесцеремонность, непосредственность и любопытство. В момент опасности не впадает в панику, а наоборот становится весьма собранной и способна на непредсказуемые и весьма решительные поступки. Здравый смысл тогда частично отключается и действует тело - как единый четкий слаженный организм... потом после преодоления трудности, девушка может осознать, как опасна была ситуация и что она могла погибнуть... может даже быть некоторая небольшая истерика и шок (в зависимости от серьезности ситуации в которой побывала)...

Внешность: выглядит примерно так: (подредактировала готовую фотку rolleyes.gif )

Сообщение отредактировал Ясмик - 19-11-2006, 11:13

Присоединённые изображения
Присоединённое изображение
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Сиагрон
post #192, отправлено 10-03-2006, 15:21


Unregistered






Пробная (и основная) квента.

Имя:
Сиагрон. (По крайней мере так он называет себя сам.)

Раса:
Вольный Злой Дух. До превращения был человеком (Или кем-то очень на человека похожим).

Возраст:
Точно не известен - после превращения в Вольного Злого Духа Сиагрон перестал считать годы. Теперь ему просто "много" лет.

Рост:
Сложно определить ввиду призрачного облика. Но где-то около 175 см.

Вид:
Призрачная фигура молодого мужчины. Европейские черты лица, короткие белые борода и усы. Длинные белые волосы. Большие голубые глаза – правда, обычно прищуренные. Довольно худой. Голова и торс видны отчетливо, но ноги чем ниже тем больше расплываются и видятся как в тумане. Руки ниже локтя обычно тоже расплывчаты и туманны, но когда Дух что-то делает (творит чары, двигает предметы и т.п.) их черты приобретают отчетливость. Из одежды можно разглядеть простую рубаху, штаны и пояс. Но при желании Сиагрон может ее (одежду) изменить. Правда, ненадолго - спустя пару часов она обычно возвращяеться к обычному состоянию. Но и энергии на это почти не требуется. Также может совсем недолго выглядеть как обычный человек - но на это уже уходит столько сил, что в таком виде он не может поднять и пустой рюмки - не говоря уже о сотворении новых чар.

Характер:
Для Злого Духа очень и очень сносный. Задумчивый и склонный к философии, осторожный, эгоистичный (но это отчасти компенсируется тем что интересов в материальных мирах у него не много), немного неуверенно себя чувствует с дамами (что пытается скрыть с переменным успехом). Как и все Вольные Злые Духи не питает к материальным мирам особой любви и превыше всего ценит свободу.

Способности:
Как и большая часть своих соплеменников - специалист по разнообразным негативным воздействиям. (Теоретически способен и на позитивные, но почти никогда к ним не прибегает) За счет нематериальности физически слаб и действует в основном чарами. Стандартный репертуар злых духов - проклятья, яды, чума и другие болезни, кислота, смертельный туман, атаки концентрированными ужасом, ненавистью и отчаянием, энергетический вампиризм, ультразвуковой крик, и т.д. Есть и чары прямого урона но в них не так силен - приходиться больше полагаться на меткость и точность удара чем на грубую разрушительную силу. Обычно привязывает чары к какому - нибуть материальному предмету или явлению - это увеличивает их силу и дает дополнительные свойства. Также может творить из не успевших покинуть этот мир душ своих слуг-Теней (см. ниже). Его магия во многом опирается на импровизацию. Если дело доходит до ближнего боя создает магическую шпагу и сражается ей. Фехтует не то чтобы очень плохо, но и не мастерски - мешает физическая слабость. За счет нематериальности имеет полный иммунитет к болезням и ядам и получает небольшой урон от физических атак вроде удара мечом (колющие удары наносят еще меньше вреда чем рубящие).

Больше о расе:
Вольными Злыми (иногда Добрыми) Духами становятся создания отрекшиеся от жизни и смерти и нашедшие третий путь-путь в Теплое море Астрала. Они не знают что это - другой мир, новое измерение или просто изменение восприятия. Это просто место куда они попадают вместо жизни и смерти. Они могут его покидать воплощаясь в материальных мирах в виде бесплотных (но не бессильных) Духов. Вольного духа нельзя убить - можно только изгнать обратно в Теплое море Астрала. Рано или поздно Дух вернется. Срок изгнания зависит от многих условий и обстоятельств. Но даже при возможных только теоретически идеальных условиях он не меньше двух-трех месяцев. Обычно же счет идет на десятилетия. Существо должно само отыскать путь к Теплому морю Астрала чтобы стать полноценным Вольным Духом. Этому нельзя научить - можно только научиться самому. Если же Вольный Дух проводит чью-то душу по этому пути своей собственной силой, то она становиться всего лишь его Тенью.
Тени - слабые подобия своих создателей. Обычно Духи создают их как воинов или слуг. Они существуют частично за счет сил собственной души, а частично - за счет сил своего создателя. Именно поэтому Дух приобретает власть над Тенью - она зависит от его энергии. С этим связана занятная особенность. Чем больше у Духа Теней, тем больше суммарная мощь - за счет энергии душ, но тем меньше сила самого духа- Тени отчасти существуют за счет его энергии. Так что Духу приходиться выбирать-командовать армиями Теней или быть сильным чародеем и воином. В отличие от Вольных Духов Тени не бессмертны - их можно упокоить разорвав канал, по которому идет подпитка от их создателя. Сама по себе Тень не может поддержать свое существование и исчезает. Ее душа уходит туда куда и должна была изначально попасть.
Вольные Духи делятся на Злых и Добрых. Добрых абсолютное меньшинство. Что логично - создание бегущее от Жизни, Смерти и материального Мира редко их любит. Поэтому большинство Вольных Духов из принципа не совершают в материальных мирах никаких положительных воздействий. И искренне не понимают Добрых Вольных Духов, которые только положительные воздействия и совершают. Одни считают их наивными, другие - редкой души созданиями, третьи - просто мазохистами... Но факт есть факт - они существуют, пусть и в очень небольшом количестве.
Вольные Духи очень дорожат своей свободой. У них нет властей и государств. Они очень редко действуют мало-мальски организованно - разве что в случае если опасность грозит одному из облюбованных ими для сходок и общения мест.
Время от времени Вольным Духам хочется пообщаться с себе подобными и/или назвать какое либо место в материальном мире своим Домом. Этим целям служат места "сходок". Это места где не бывает посторонних и всегда можно встретить Вольных Духов. Сюда приходят пообщаться и посплетничать, здесь находятся созданные или украденные Духами произведения исскуства и устраиваются праздники и балы. Обычно это вдохновляющие и восхищающие места, куда хочется возвращаться снова и снова. Это одно из немногого что ценят Вольные Духи в материальных мирах. На угрозу такому месту Духи отвечают быстро и безжалостно, а за нанесенный ему вред жестоко мстят.

История Вольного Злого Духа:

Сиагрон очень не любит говорить о своей жизни до превращения в Вольного злого Духа. Тем не менее известно что при жизни он был талантливым шаманом-самоучкой но жил в городе(особого выбора у него не было). Несмотря на относительную обеспеченность(судя по тому что он и сейчас неплохо режет по дереву он был сыном ремесленника-столяра или краснодеревщика) он рано проникся неприязнью к материальному миру и жизни. Но и умирать не хотел. Сиагрон чувствовал что есть третий путь... Наконец ему удалось нащупать путь от материального, путь от жизни и смерти... Он вошел в Теплое море Астрала и преобразился. Стал Вольным Злым Духом. Дальше его путь проследить проще. Впервые воплотившись в материальном мире в виде Духа он довольно долго скитался, пока не набрел на Ущелье Призраков. Это было одно из мест "сходок" где собирались Вольные Духи. Ему там понравилось. Покрытые лиственными лесами горы вздымались почти до неба, ласково шелестела укрытая легким туманом речушка. По ее берегам и в ближайших пещерах блестели бесчисленные статуи и сокровища собранные Духами за долгие годы... На освященных лунным светом полянах с низкой, словно специально подстриженной травой по ночам кружились в призрачном вальсе пары (вы же не думаете что среди Духов совсем нет красивых (пусть и призрачных) девушек?)... Но бессмысленно описывать это место - его надо видеть и чувствовать. Сиагрон не раз возвращался туда из странствий, не раз по нескольку месяцев оставался в гостеприимном ущелье...
Но, как известно, все хорошее кончается. Как-то раз, вернувшись из путешествия, Сиагрон обнаружил Ущелье разграбленным и оскверненным. Статуи лежали разбитыми, на скалах были высечены руны изгнания злых духов, на деревьях болтались бумажки с заклинаниями рассеяния и развоплощения, на траве были выложены тяжелыми камнями знаки упокоения. Окончательно добило Сиагрона то что каменные солнечные часы над которыми он работал много лет (хотя и с большими перерывами) были расколоты пополам а на их осколках лежал здоровенный камень с руной "Изыди дух зла!". Сиагрон уже хотел собрать свои силы и разнести камень с руной на мелкие осколки, но его остановил Вольный Злой Дух Георгиус. Он рассказал, что произошло и пригласил Сиагрона на срочно созываемое вольное вече на котором Духи и должны были решить что делать дальше. Рассказ Георгиуса был краток. За две недели до прихода Сиагрона ранним утром в ущелье нагрянул большой отряд братьев и Ордена Экзорцистов Святой Скалы в сопровождении целой толпы крестьян из ближайших деревень, которые и тащили на себе магические руны и кипы бумажек с заклинаниями. Кое-что, правда, доделывали уже на месте. К сожалению в Ущелье Призраков в то утро было всего шестеро Вольных Духов и два десятка Теней. Экзорцисты атаковали быстро и массированно - вскоре почти все Тени были упокоены, а двое Духов изгнаны в Теплое море Астрала. Оставшиеся четверо Вольных Духов поняли, что бой уже проигран и отступили, забрав с собой немногих выживших Теней. Экзорцисты же приступили к "очищению" ( а по мнению Духов - осквернению) Ущелья. Естественно заставив делать всю тяжелую работу крестьян и разграбив собиравшиеся долгие годы сокровища Духов. Ближе к вечеру они признали Ущелье "очищенным" и отправились восвояси вместе с сокровищами Духов и постанывающими от усталости и тихо матерящимися крестьянами. Двое Духов отправились созывать тех своих сородичей место пребывания которых было хотя бы примерно известно и находилось при этом не слишком далеко. Еще двое вместе с Тенями с трудом расчистили площадку для вече и остались встречать прибывающих Духов и разъяснять ситуацию. За две недели удалось собрать больше половины из регулярно посещающих Ущелье Духов. Плохо только что посланцы так и не смогли отыскать большую группу Вольных Злых Духов, которые отправились на поиски легендарного Крыла Ангела - эта авантюра была идеей овеянного легендами Духа-искателя приключений Искандера Двуликого. Хуже всего, что с ним ушли самые воинственные и лучше всего подготовленные к битвам Злые Духи. Из тех, кого удалось собрать на вече, часть составляли в принципе не пригодные к битвам Добрые Духи, часть – Злые, но не закаленные в боях и немного трусливые... Но эти хоть согласились предоставить свои силы для подпитки боевых отрядов Теней. Готовых же драться с экзорцистами и вести в бой предоставленные остальными когорты Теней Злых Духов оказалось примерно две пятых от числа пришедших на вече. Сиагрон вошел в их ряды. Начавшаяся война получила название "Войны смертельного тумана". Эпической ее назвать сложно. Обычно с переменным успехом сражались мелкие отряды, а крупных битв было всего две - да и в тех с каждой из сторон было не больше восьмисот бойцов(считая и Теней в войске Духов). Что к лучшему - неорганизованные по своей природе Вольные Духи с трудом действовали совместно а с огромными усилиями утвержденные на вече планы битв регулярно срывались. Первая битва была штурмом Вольными Злыми Духами и Тенями Цитадели Ордена Святой Скалы и закончилась-таки победой Духов которым несмотря на большие потери и тотальную неорганизованность (каждый бился как хотел и как умел) удалось довольно быстро захватить большую часть тактически важных залов и коридоров. Во время второй (бывшей тремя месяцами позже) Духи отрезали уцелевшим в предыдущих сражениях и стычках экзорцистам дорогу к сильно магически защищенным горным монастырям древнего но очень немногочисленного Ордена Мха, который отчаянно пытался сохранить нейтралитет но попал в сети интриг Магистра Ордена Святой Скалы и был вынужден предоставить его экзорцистам свои древние монастыри в качестве крепостей. Как мудро заметил Сиагрон этого бы не случилось если бы Магистр Мха не устраивал интрижек с хорошенькими крестьянками…Или хотя бы мало-мальски профессионально их скрывал. Злые духи постарались на славу. Через устроенные ими на горной дороге к монастырям лавины и засады не прорвался никто. После этого около двух месяцев ушло на добивание последних врагов. Это была победа. Но потери были велики - сотни Теней были упокоены навсегда, десятки Духов изгнаны в Теплое море Астрала... А Ущелье Призраков так и осталось оскверненным. На новом вече было решено оставить Ущелье. Разграбленное и что много хуже оскверненное экзорцистами место уже не могло быть их Домом. После вече в лесу неподалеку устроили пятидневный праздник и бал по случаю победы. После этого Духи попрощались и снова отправились в путь пообещав друг другу сразу же сообщить если удастся найти новое место для новых встреч... прекрасное и неоскверненное. Отдохнув после войны Сиагрон отправился странствовать... Втайне надеясь что именно он первым найдет то самое место куда будет хотеться возвращаться вновь и вновь...

Сообщение отредактировал Сиагрон - 11-03-2006, 13:29
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Синяя Псина >>>
post #193, отправлено 13-03-2006, 13:03


Рыцарь
***

Сообщений: 119
Откуда: Россияния
Пол: мужской

ч-О-З-П-с-З-н-Т-Л: 98

Прикл "Битвы Стихий"
Имя: Эдуард
Характер: вспыльчив, агрессивнен, даже безумен. Редко задумывается о последствиях. Легко вписывается в новый круг знакомых. Не переносит контроля над ним. Живых врагов крайне мало.
Внешность: короткие темные волосы, высокий (около 180 см). Слегка прихрамывает на правую ногу, что редко мешает ему бегать. Одевается обычно во что-нибудь темное, не следит за модой - одевается как удобно.


--------------------
В жизни всегда есть место пофигу!

Между тем, что я думаю,
тем, что я хочу сказать,
тем, что я, как мне кажется, говорю,
и тем, что вы хотите услышать,
тем, что, как вам кажется, вы слышите,
тем, что вы слышите,
тем, что вы хотите понять,
тем, что вы понимаете,
стоит десять вариантов возникновения непонимания
Но все-таки давайте попробуем...


ч-О-З-П-с-З-н-Т-Л
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Лютиен >>>
post #194, отправлено 14-03-2006, 2:01


рыцарь печального образа
**

Сообщений: 42
Откуда: Калининград
Пол: женский

утерянных жизней: 32

№1ДЕЯ - дочь Кертис и Эльдариола.

Краткая биография:
Полуэльфийка,мать была человеком,а отец эльфом.Отца помню плохо,он достаточно редко появлялся,потом мать узнала,что он погиб,все что у меня от него осталось-это моя внешность и медальон,который он на меня повесил в день моего рождения...Я родилась в деревушке Шервенд,что неподалеку от реки Аурэлы на юго-западе средиземья.Хоть жили мы вдалеке от крупных городов,народ не голодал,климат у нас мягкий,большую часть года тепло,по-этому земля сама кормила людей. Мать умерла,когда мне было 11 лет,воспитывала меня бабушка и старший брат Перин,сын от первого брака... человек... единственный человек,кроме мамы и бабушки,относившийся ко мне нормально... Среди эльфов я была всего лишь полукровкой,не достойной их внимания... бастард... Среди людей я тоже была чужой,и чувствовала это каждой клеточкой своей кожи,особенно после смерти матери,которая при жизни старалась меня от этого оградить.После того как она умерла преграда выстроенная ею между нами и ненавистью соседей(до сих пор не знаю,чем я ее вызвала… возможно своей непохожестью…) рухнула и нам пришлось переехать... из-за меня... Наша семья стала отшельниками,оградившись от внешнего мира. Дом стоял вдалеке от деревни, мы возделывали землю ,и брат промышлял охотой, изредка спускаясь в деревню, чтобы выменять мех на стрелы; позже он научил меня стрелять из лука… Ну чтож,ученицей я была прилежной,мне нравился свободный воздух леса,наблюдение за парящими в небе птицами… Возможно это положило начало моей нынешней жизни.В те моменты я поняла,что не могу дольше находиться дома,мне нужна свобода и ночью,в день своего 16-тилетия собрала небольшой узелок пожитков, взяла лук и стрелы и отправилась в путь, не зная куда и зачем…По пути я встречала многих странников.Однажды,неподалеку от очередного города,я повстречала старца,еле передвигавшегося по дороге,волоча за собой посох. Догнав его я предложила свою помощь… Так мы и дошли до стен города,я неся его посох,а он,опираясь на меня.Антарес(так звали старца) рассказал мне много интересного об окружающем меня мире,после чего предложил пойти к нему в ученицы.За 1,5 года,которые я провела в его доме он обучил меня чтению и письму,научил отличать травы и делать отвары. Но я не смогла смириться с обыденным и размеренным течением жизни,как бы не было это тяжело, покинула его дом… По пути я встречала воинов,которые обучали меня владению оружием;умению,которое я оттачивала во время охоты.Учиться приходилось быстро,иначе обед убегал yes.gif . Сейчас мне 19 лет и я иду по дороге в поисках своей судьбы.

Внешний вид:
Зеленые миндалевидные глаза,ярко рыжие волосы ниже пояса,собранные в конский хвост на затылке,резко очерченый рот,немного удлиненные уши, вздернутый нос.На предплечье татуировка в виде двух распростертых крыльев. Стройная, гибкая, рост 167 см,вес 52 кг.Кожа смуглая .На шее кожаный шнурок с серебряным медальоном овальной формы .На правой руке широкий медный браслет.На ногах кожаные сапоги грубой выделки, кожаная короткая юбка,льняная рубаха , кожаный жилет и черный плащ, за спиной короткий лук и колчан со стрелами. На поясе висит небольшой нож, через плечо перекинуть холщевая сумка с провизией, сменным бельем, точильным камнем, наконечниками для стрел и столовым набором(тарелка, ложка и маленький котелок).

Знание языков:
Общий –хорошо
Прочие-никак

Умения:
Лук-хорошо
Кинжал-средне
Метательное оружие(дротики,праща)-средне
Мечи,длинные ножи- никак
Рукопашный бой-плохо

Специальные:
Следопыт-хорошо
Грамотность-средне
Врачевание-средне




№2
Имя: Шагри

Раса: оборотень(пантера)

Пол: женский

Возраст:27 лет

Рост: 172 см в человеческом облике либо пантера средних размеров

Внешний вид: Человек-девушка,с серебристыми волосами, заплетеными в три косы, и желтыми глазами с вертикальными продолговатыми зрачками,тело гибкое,мускулистое,одета в кожаные штаны,сапоги и кожаную жилетку.На шее ожерелье из клыков животных.Пантера- мощная кошка,с иссиня-черной шерстью,на морде посреди лба серебристое пятно в форме лилии.

Характер :вспыльчивый,дикий.В какой-то степени достаточно агрессивный, но по отношению к чужакам. Если она считает кого-то своим другом,то сделает для него все,а обидчику перегрызет глотку,и в прямом и в переносном смысле.

Способности: хорошо ориентируется в темноте ,острое обоняние ,телепатия ,чтение и письмо

Боевые навыки:
Короткий меч-хорошо
Лук-плохо
Рукопашный бой-хорошо
Копье-средне
Дротики-средне
Кинжал-хорошо

Инвентарь: кожаный рюкзак за спиной, на поясе ташка и фляга с водой,в рюкзаке:2 ножа,точильный камень,котелок,вяленое мясо,тонкая веревка,бинт.

Оружие:В руках копье,на поясе в ножнах кинжал с костяной ручкой в виде бегущей пантеры.

Языки:
Общий-хорошо
Язык зверей-хорошо
Рраагский-отлично

Квента:

Выросла в поселении оборотней,под названием Ррааг,которое спрятано глубоко в лесах,подальше от посторонних глаз.Предки издревле избегали всяческих контактов с внешним миром,особенно стараясь не сталкиваться с людьми.Легендами по племени ходят рассказы о их жестокости по отношению к нашему роду,во что я свято верила,впитав эту веру с «молоком матери».Моими родителями были «ягуар» Аларод и «волчица» Мирка.Помимо меня в семье было ещё 7 детей.Родители большую часть времени проводили на охоте,как и остальная часть взрослых.Детьми же занимались в храме,обучая их истории рода,письму,обучая контролю над превращениями в зверя(дети не умеют этим управлять,так что оборот может произойти в любое время и в любом месте).
Достигнув зрелости я стала жрицей богини М’еххэ, покровительницы охоты и воинского искусства.В течении нескольких лет я обучалась навыкам владения оружием.Когда срок обучения подошел к концу и я принесла первую жертву богине,мне было разрешено выбрать себе мужа. Им стал молодой «тигр» Барриг.Какое-то время мы прожили душа в душу,вместе охотились,резвились,у нас было много общего,но потом… Пришло время и появились наши первенцы Амаши и Галор.Я была счастлива и возилась целыми днями с детьми ,пока они не достигнут определенного возраста и их не заберут в храм,но в ночь,когда им исполнилось 3 года в поселении появился Кашан,"медведь",которого изгнали 6 лет назад за убийство.Он не контролировал себя в состоянии зверя и потому не мог находиться среди нас. И в этот раз он был не в человеческом обличьи… Кашан разорвал моих детей у меня на глазах и убил моего мужа,который не успел обернуться.Мужчины,прибежавшие на крик связали его.Старейшина пообещал,что суд будет строгим,но мне было уже все равно… В эту ночь я принесла последнюю жертву своей богине … самую кровавую из всех.Я больше не могла находиться здесь,и предпочла найти смерть в землях людей,чем оставаться там,где все напоминало о случившемся…
Странник,который не может найти покоя своей душе… Жестокий хищник,который не знает пощады… Любящая женщина… Все это соединилось в одном теле для вечной борьбы.


Для 2084:

Имя: Забродская Станислава Константиновна(для друзей - Стася)
Пол:женский
Возраст: 22 года
Семейное положение:не замужем
Место работы: Консультант мобильной связи
Внешность: рост- 164 см, волосы- рыжие, глаза - серо-зеленые, немного полновата, но это ее не портит. Предпочитает удобную одежду. Кроссовки, джинсу и милитари.Шрамы на ногах(след от старой аварии)
Характер: взбаломошный.Эмоциональна, но в то же время скрытная натура. Достаточно ранима, но скрывает это за железной маской. Поверхностные знакомые считают ее циничной стервой, более близкие друзья(а таких очень мало) знают, что это только защитная реакция.
Биография:Родилась в городе Тарту, в Эстонии. Позже, с семьей перехала в Калининград. Закончила школу с большим трудом, из-за своего вспыльчивого характера была на грани отчисления несколько раз. Поступила в университет на факультет иностранных языков. Вылетела с четвертого курса, за хвосты по сессии и переехала в Санкт-Петербург, поступив там на факультет сервиса и туризма. Параллельно нашла работу, чтобы переехать от родителей, чья опека давила на нее тяжелым грузом. Устроилась консультантом на справочную одного из мобильных операторов, тихо продвигаясь по служебной лестнице... Но она никуда и не спешила,параллельно пытаясь получить в конце концов высшее образование.А так как учеба платная, а денег катастрофически не хватало, то работа была и местом дополнительного заработка... Многие ведь интересуются кому какие номера принадлежат...
Умения: Рукопашный бой(4 года секции), владение иностранными языками(немецкий в совершенстве, английский и шведский на среднем уровне).
Привычки: курит,мало спит по ночам, кофе может пить литрами.


--------------------
К чему что-то начинать,если всегда наступит конец, или...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
НекроПехота >>>
post #195, отправлено 14-03-2006, 8:01


say waaaaaaaat
*****

Сообщений: 573
Пол: нас много!

Добровольцев: 1172
Наград: 3

Для прикла "Битвы Стихий"

Ив Танг.

В теперь уже далеком прошлом - художник-неудачник, не имевший своих собтвенных идей, но вместе с тем обладавший очень неплохими рабочими навыками. Стал копировать известные полотна и пытаться продавать их на небольших, никому неизвестных торгах. Брался за картины мастеров двадцатого века, предпочитая не соваться туда, где ему, скорей всего, надавали бы по шее.

Характер.
Не способен действовать напрямую, предпочитая всегда окольные пути. С огромным трудом говорит слово «нет», но в спину может высказать все – внутренних ограничений нет. Беспринципный, в действительности, эгоистичный (ну как же… на публике он будет первым, кто подаст нищему монетку), имеет золотую голову на плечах – с легкостью выстраивает самые сложные планы, но слабый и неуверенный в себе, когда дело доходит до драки.
Внутренне лидер, что проявляется всегда, когда он сам чувствует себя в безопасности (полной или относительной), соответственно, там, где ему могут не только возразить, но еще и прокомментировать возражение физической силой (или какой другой), он предпочитает придержать свое мнение.
Очень активный.
Выпендрежник и нарцисс.

Не стоит воспринимать Ива излишне категорично. Он не трус, однако склонен излишне осторожничать. Он способен заставить себя встретить опасность лицом к лицу, однако не склонен к этому подсознательно. В его личности сознательная часть («я – бог, я лучше всех, мне все по силам, у меня замечательное чувство юмора…» etc) должна подкрепляться внешними обстоятельствами, иначе он превращается в одного-из-шести-миллиардов. В самого заурядного обывателя, в сферу интересов которой входит одно единственное желание – просто выжить.

Внешность.
Высокий и худой Ив отличается болезненной бледностью. Ко всему прочему у него с раннего детства проявлялись некие пигментарные особенности, поэтому к своим 27 годам он порядком поседел (хотя, надо сказать, этому были и иные причины – легкой жизнь Ива назвать не смог бы никто) – имеется несколько прядей. В мутных, блекло-серых глазах, обрамленных черными кругами, читается некая отрешенная тоска, обычно дополняемая стандартно-угрюмым выражением лица.
Обычные серые джинсы (местами рваные), кроссовки. Поверх торса (Ива сложно назвать мускулистым, однако все-таки кое-какой рельеф имеется) бывший художник одевает обычную белую майку, на груди носит серебряный крестик (ууу, лицемер проклятый). Черная видавшая лучшие годы кожаная куртка обычно свисает «через плечо» вместе с небольшим, но довольно вместительным мешковидным рюкзаком, внутри которого обычный личный хлам, плюс кое-что из стандартного набора художника, ну и хорошо заточенный армейский нож – «на всякий случай».


Для "Приключения в Монастыре".

Имя: Кхаар’Джин
Раса: Дза’Ти
Возраст: 89
Пол: никто до сих пор не знает.
Внешность: Огромная, толстенная, отвратная по обычным человеческим меркам жаба, которая к великому сожалению большинства обитателей монастыря выбралась на своих двух тонких, с трудом удерживающих массивное тело ножках из своего болота. Красно-коричневого цвета кожа, которую пробьет далеко не каждый кинжал, в тех местах, где не покрыта полностью бородавками (руки, ноги, спина), являет собой холст для великого множества различных татуировок (довольно абстрактны, формы четкие, прямые, изобилуют большим количеством углов – смысл понятен только дза’ти).
Примерно одну вторую всего тела представляет собой голова, остальное – пузо. Руки-ноги длинные, но очень тонкие, судя по всему, медленно атрофирующиеся (характерно для всех дза’ти), оканчиваются крючковатыми, когтистыми пальцами.
Самостоятельно ходит довольно медленно, с трудом, постоянно опирается на резной посох из слоновой кости, оружия никакого не носит. Роль оружия выполняет верный К’Намади, но об этом – позже.

Грандиозный проект по созданию Идеального Мира (а точнее преобразования не-идеального в идеальный) застопорился. Все пять ведущих инженеров (в том числе и Кхаар’Джин) вот уже который месяц меланхолично покрывают пергаменты бесконечными рядами формул, чертежей, пытаясь найти выход, пытаясь сопоставить хаотическому началу момента Движения хоть сколь-нибудь созидательный момент Преобразования. Но… увы. Величественная махина Механизма, гений конструкторской мысли дза’ти, занимающей целый храмовый комплекс, вынуждена простаивать. Простаивать. НЕ РАБОТАТЬ.
Кхаар’Джин, гениальный математик и физик, логик, историк и еще много кто, наткнувшись в Архиве на упоминания о полулегендарном гноме-конструкторе Даграде, отправляется в монастырь, в котором, если верить свиткам, хранятся работы Даграда. Именно они и являются его главной целью.

Магические способности Кхаар’Джина довольно-таки слабые. Единственное, что жаб делает хорошо (помимо того, что много-много думает) – командовать громким, слегка истеричным голосом. За сим единственное заклинание, доступное жабе - "строгий приказ".

Тенью за Кхаар’Джином всюду следует верный К’Намади – его личный Вещь, личный телохранитель. Длинный, увенчанный костяными отростами, хвост, вытянутая вперед пасть, два ряда острейших зубов, длинные, мускулистые руки, сжимающие неподъемную нагинату, мощные ноги. Монашкам пришлось повозиться, подбирая для огромного двухметрового ящера робу, так как бессовестно торчащие из спины длинные костяные шипы самым банальным образом портили любую ткань, за сим было решено ограничиться лишь нижней частью робы.
Способности К’Намади частенько становятся предметом зависти вздорного Кхаар’Джина, ибо ящер, помимо непревзойденных воинских умений, обладает еще и рядом весьма полезных заклинаний:
Благословение
Лечение лёгких ран
Обнаружение зла
Опутывание
Помощь
Очарование
Создание целебных ягод
Снятие проклятия
Нанесение защитных рун
Лечение серьёзных ран.


--------------------
No, thank you.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Anhenes Asel >>>
post #196, отправлено 15-03-2006, 12:26


маленький Ангел
***

Сообщений: 89
Откуда: из страны пушистых облаков
Пол: женский

неземных взглядов: 75

Для прикла Битвы стихий.

Имя: Матье Легардо.
Возраст: 27 лет.
Внешность: Загорелый молодой мужчина с темными, слегка волнистыми волосами, светло - карими глазами (внешность, присущая климату его страны: Мексика или же Испания). Высокий, мужественного телосложения, однако легок в весе. Взгляд приятный, голос игривый, немного с хрипотцой.
Характер: Игривый, как и голос, легкий; скорее беззаботен ко всему окружающему; весьма влюбчив, часто «летает в облаках», однако мимолетно остывает, находя новую цель. Быстрый, активный, иногда немного навязчивый. Присуща частая смена точек зрения и вкусов, легкомысленность, порой и безразличие к многим вещам.


--------------------
У Ангелов большие мохнатые крылья, но, понимаешь ты и видишь что она Ангел, когда она повернется спиной, когда уже поздно...
Это политика Ангелов.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Эсмеральда >>>
post #197, отправлено 20-03-2006, 19:25


Хедин
****

Сообщений: 498
Откуда: Хьёрвард
Пол: женский

Сокрушено богов: 485

# 1

Наоко Такеши/ Дад’тоути Возраст: 28 лет
Раса: человек/японка


Родилась в Японии, в семье мелкого служащего небольшой фирмы. Семье Такеши часто не хватало денег, чтобы прожить в таком мегаполисе, как Токио, поэтому отец Наоко вынужден был брать в долг у местного преступного синдиката. Но отдать долг не удавалось. Именно по этой причине в четырнадцать лет Наоко осталась сиротой и следующие десять с лишком лет вынуждена была бороться за жизнь, место в обществе и за честь, уничтоженную позором родителей. Но повторить их судьбу юная Такеши не хотела. Возможность сделать что-то большее, чем жить, как все, вскоре представилась.
В небогатых районах Токио появился таинственный маньяк. Он орудовал в том районе, где жила Наоко. Каждый день там находили следы чудовищных деяний убийцы: обезглавленные трупы с вырванными позвоночниками. Замечено также было, что стальные предметы, находившиеся на месте преступления оплавлялись.
Однажды вечером, возвращаясь с работы, Наоко встретила его. Он не был человеком, что сразу поняла девушка. От смерти спасла её гордость: представительница обедневшего рода самураев, не дрогнув, смотрела в глаза убийце.
С тех пор Такеши больше не видели в Японии. Она пропала навсегда, а в газетной хронике этот случай записали на счёт маньяка, который более не совершил ни одного преступления.

Яуты или галактические охотники повиновались воле своего вожака Дачанда, посвятившего маленького человека в Охотники. Честь и доблесть – главные принципы в жизни любого яута, поэтому Дачанд проникся уважением к слабому, но ловкому и юркому человеку. Так Наоко Такеши стала зваться Дад’тоути или Маленький нож.
С тех пор в племени яутов появился маленький охотник с белой кожей.
Многие недолюбливали его, многие никак не относились к нему, но вожак уважал Дад’тоути, и молодая японка продолжала жить в стае.
Но чужая стая так и не приняла её, а сама Наоко не могла принять жизненный уклад яутов, поэтому во время одной из охот, когда раненую Дад’тоути оставили на поле, в соответствии с правилами, она не была огорчена. Так Маленький нож вновь стала Наоко. Но больше не вернулась ни на Землю, ни в стаю.
Теперь Такеши путешествует по мирам и ищет Свою Стаю. Гордость самурая, решимость и смелость яута мешают ей найти то, что она ищет. Поэтому удел девушки – приключения. Многие считают её наёмницей со странной экипировкой, но Наоко не обращает на это ровно никакого внимания. Она ищет приключения. И друзей.

Владеет всеми видами оружия яутов (нож-финка, ритуальное копьё, плазменная пушка, сеть, диск), знакома с искусством карате и битвой на мечах.
Невысокая, худая азиатка. Волосы заплетены, а точнее закручены в тугие тонкие косички, следуя обычаю яутов. На лбу кислотой выжжен знак когтя, знак того, что этот охотник может с гордостью носить своё звание. Экипирована как все воины-яуты (Хищники): маска, броня на груди, руках и ногах, черная юса (юбка) воина, на левом запястье компьютер, на правом – финка.


#2

Имя: Эсмеральда Сильверлиф
Раса: Ночной эльф


Эсмеральда родилась в Сребролесье, где в то время шла жестокая война между ночными эльфами, охранявшими свои владения, и нежитью, поднявшейся из глубин под предводительством элитной гвардии дроу. В те давние годы дроу всё ещё стремились силой оружия завоевать господство над миром.
Родители эльфийки вынуждены были бежать от неудержимого наступления врагов, но лесная засада оставила дочь великих воинов сиротой.
Война закончилась, дроу были вновь заточены в подземные лабиринты Куевас. Маленькая ночная эльфийка была подобрана убийцами родителей и воспитана по правилам тёмных. С юных лет она узнала, что значит быть не такой, как все: сиреневая кожа вместо эбонитовой, фиолетовые волосы вместо белоснежных. И думала Эсмеральда совсем не о возможности поработить Верхний мир или о его ничтожности. Призрачные воспоминания о луне, природе, густых лесах её покинутой родины терзали душу эльфийки в плену каменной темницы.
Но не одна она стала пленницей тёмных эльфов. Опорой молодой Эсмеральде стал смелый и мудрый охотник на демонов Иллар, так же, как она, терзавшийся под землёй и не имевший возможности сбежать. Магия лучших колдунов Куеваса связала его и приковала навсегда. Иллар научил эльфийку всему, что должен уметь и знать ночной эльф, а от своих приёмных родителей дроу она узнала основы мастерства тёмных.
С каждым днём подземелье душило Эсмеральду всё сильнее и сильнее, поэтому однажды она решилась сбежать навсегда из Куеваса. Она вырвалась на волю и почувствовала, как сила предков влилась в её тело.
Много столетий провела Эсмеральда под сводами храма богини Луны, став верховной жрицей. Но ни на мгновение она не забыла об Илларе, оставшемся в плену пещер.
Однажды жрица услышала голос богини. Он сказал ей, что одинокой душе, не нашедшей себе покоя нигде, помогут лишь смена мира и непрестанная борьба со злом.
Эсмеральда оставила храм и отправилась помогать всем достойным помощи. Кто знает, быть может, когда-нибудь эльфийка вновь вернётся в подземелье и освободит своего любимого.
А пока лишь лук и благодать её богини сопровождает Эсмеральду.

В совершенстве владеет луком. В качестве дополнительного оружия использует метательные ножи. Владеет заклинанием на стрелы (большая пробивная способность), проклятьем и призывом звёздного дождя (сильное, но очень сложное заклинание, применяемое лишь в крайних случаях).
Сильна в дальнем бое, но уступает в ближнем. Может изучать новые заклинанья (если только они не противоречат жизненным принципам).


Сообщение отредактировал Эсмеральда - 29-03-2006, 19:00


--------------------
Я услыхал тихие слова Ракота:
- Так что же, мы теперь, выходит, с тобой Боги, брат Хедин?
- Да, - помолчав, ответил я.
- И ты понимаешь, что это значит?
- Да. Мы с тобой - пленники на невесть сколько тысячелетий
...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Оазис >>>
post #198, отправлено 22-03-2006, 0:53


Ловец снов.
***

Сообщений: 79
Откуда: из ваших снов
Пол: мужской

Светлячков: 69

Первый, пока что...

Халис.

Ранним утром, когда ночь истлела, но сумерки все еще обнимают своим призрачным одеялом мир, почти задевая верхушки высоких деревьев и скрывая заснеженные вершины далеких скал, когда первые птахи все еще сонно моргают, готовясь разразиться веселой трелью, когда падает вниз хрустальная капля первой росы – тогда случаются удивительные вещи.
Подул ветерок, сняв тучку былинок и пару опавших листьев. Подул и закружил свою добычу в причудливом танце. Вот к листьям присоединились капельки росы и мелкие песчинки. Откуда-то прилетела забытая хозяином паутинка, и вот уже целый хоровод всевозможного мусора образовал небольшой вихрь. Но нет, спокойны блажащие деревья, ветер не беспокоит их нежных ветвей, и птенцы спокойно дремлют в гнезде. Лишь их мать внимательно следит за действом, но что-то подсказывает ей, что опасности нет, как нет того что происходит, это лишь сон – мимолетная утренняя дрема, предвестник пробуждения.
Тем временем маленький вихрь принял формы, издалека они напоминали бы человеческую фигуру, но то лишь обман зрения, игра утреннего ветра.
Встало солнце. Сон прошел. Выглянувшие из гнезда птенцы, радуясь солнцу, увидели лишь кучку палых листьев, присыпанную песком. Но картина эта не заинтересует молодые существа, мать улетела, а значит, скоро она вернется, с едой, надо лишь подождать, и спеть еще одну песню встающему солнцу. Лес огласился веселым гомоном жизни. День настал. И вряд ли кто обратил внимание на ветер, что волновал кусты подлеска, словно незримая фигура направилась через рощу к городу, где под лазурным небом трепетали тысячи ярких лент и флажков, а флюгеры, поскрипывая, отдавали честь восточному бризу.
Его не было. Всего лишь сон. Всего лишь тень. Тень, которой тоже не было. Просто ветер, робкий и любопытный. В далеких странах, где воды сладких морей лижут антрацитовые скалы берега, а дурманящий запах стеклянных каштанов призывает всякого к маленькому празднику, этот ветер называли Халис. И было поверье, что порой он покидает свои ущелья, заполненные рыжими лишайниками, свои холмы, полные белоснежного вереска и огненного дрока, о отправляется в путь. Куда? Не знает ни кто, лишь может самые мудрые старцы, но они молчат, уж век как став камнем, неколебимым в своих раздумьях. И только запах далеких стран, смешанный с пряным ароматом мяты возвестит о возвращении ветра-странника.


Меня можно не принимать всерьез, ведь меня нет. Просто мираж, морок, случайный проблеск фантазии.
Назвать меня личностью односложно нельзя, у меня нет ни голоса, ни предков. Даже имя - лиш условность, Его дали мне жители одной далекой земли где я люблю отдыхать, хоть и делаю это редко. Они же прозвали меня ветром - станником.
В общем что я такое не известно науке, и вам, да и мне самому. Назваться мужкого пола мне позволяет лишь несколько больший интерес к женскому полу. Но не думайте что все дело в юбках, которые так забавно поддувать.
Просто я такой.
Какой есть.
Точнее какого нет!


--------------------
user posted image
Если тебе плюют в спину - значит, ты впереди.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Raum
post #199, отправлено 22-03-2006, 14:50


Unregistered






У меня всего один персонаж, точней одно тело...кхм..чтож..

Раум.
Обычный человек. Вырос в одном из тихих, зелёных миров, что в своё удовольствие ростят овощи и не знают войн. Изобилие, мир, пороси и горилка... Отец фермер, мать молочница. Мальчик же их вырос почему то худым, болезненым, с белыми, скорее даже снежно белыми волосами, зелёными глазами, тонкими губами и не большим носом. Мягкие черты лица притягивают людей. он получил не плохое образование, мог читать и писать. Он помогал семье по хозяйству. Так было до лета его 22ух летия. после своего совершеннолетия, когда отец поручил ему продолжать не любимое сердцу семейное дело он как то нашёл в одном из заброшенных погребов пару книг, с помощью которых он случайно смог открыть портал в новый, неизвестный мир. Не долго думая Раум собрал все свои пожитки, взял любимую трость и кинулся в портал, попутно прихватив книги. Так он стал странником по мирам сущего. С каждым новым миром он постигал больше знаний, учился многому. Во время его странствий бывали и сражения, но он не очень физически сильний опирался на свою ловкость, вволю орудуя кожанными хлыстами, они кстати и по сей день остались его излюбленными оружиями. Но однажды на его беду он попал в мир вампиров, где они безраздельно влавствовали, выращивая людей как скот, что бы потом забить и съесть. Будучи обнаруженным был пойман и укушен самим Лордом клана Вентру (возможно потому, что лорд был весьма голоден, и не привык отказывать себе ни в чём). Будучи укушенным умудрился открыть портал и сбежать. Спустя несколько суток обнаружил свою трансформацию, но поскольку не испил крови сира, а остался жив только благодаря астральной энергии которой в междумирье полно, стал невоспримчив к дневному свету. Обрёл ещё больше ловкости, своих странствий не прекратил.Черты лица обострились, под глазами появились синяки. Характер стал язвительным и колким. Немного овладел некромантией.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Диан Кехт >>>
post #200, отправлено 24-03-2006, 17:03


солдат забытого королевства
***

Сообщений: 91
Откуда: скомканная изнанка
Пол: мужской

безумных мыслей: 195

Натан медленно брел по заросшей тропинке. Теплая весенняя ночь давно укутала парк Академии одеялом пушистой тьмы, но острые глаза эльфа без труда различали дорогу.
Под ногой хрустнула веточка. Еще на один шаг ближе к Кругу Мастеров. Скоро темный эльф будет стоять в его центре.
«Ну что ж, к этому я и стремился.»
Натан ускорил шаг – назначенный час приближался.
Белка, разбуженная тихим шорохом поступи, проводила странника любопытным взглядом. По парку шагал высокий и худой темный эльф, в видавшем всякое походном плаще и грубой, но прочной одежде. В руке посох – просто оструганная палка, на поясе – сума с едой, зельями и всякими мелочами, жизненно важными для путешественника. Оружия при путнике не наблюдалось. Черты лица грубоваты (по эльфийским меркам), в черных волосах, несмотря на явную молодость, уже блестели серебряные нити. Темно-зеленые глаза бесстрастно, но цепко обшаривали окрестности. Даже не бесстрастно, а как-то равнодушно…
За деревьями забрезжил свет. Под тихий шелест листвы эльф вышел на просторную поляну. В ее центре мерцал круг из магических светильников, их в свою очередь опоясывало кольцо людей в темных мантиях. Натан напряг зрение, пытаясь разглядеть лица, но тщетно: у каждого мастера на голову был накинут глубокий капюшон.
Из круга вышел бледный беловолосый человек и, скользнув равнодушным взглядом по темному эльфу, направился прочь.
- Ваша очередь, - прошелестел бесполый голос.
Натан не колеблясь шагнул в круг света. Сияние ударило по глазам, смазывая напрочь очертания мастеров.
- Мы слушаем Вас.
Полсекунды Натан собирался с мыслями.
- Я - Натан ув’Дагрейтс, прозванный Духом. Раса - темный эльф. – послышался тихий смешок и шепот «А то мы не видим», но Натан их проигнорировал. – Мне семьдесят четыре года, что соответствует примерно двадцати…
- Мы знаем соотношение длительностей жизни эльфов и людей, - прервал эльфа раскатистый бас. Натан молча кивнул.
- Я проходил обучение на мага, специализация - некромант, но в силу некоторых обстоятельств не закончил его. Также изучал стихийную магию, с упором на Огонь и Воздух. Немного разбираюсь в алхимии.
- Почему вы не закончили обучение? – грудной женский голос справа заставил эльфа повернуть голову.
- Я был изгнан своим народом.
- И каковы же причины изгнания?
Натан мгновение помолчал.
- Думаю, вы слышали сказки о нас… Те, которые матери рассказывают непослушным детям. Большая часть в них – правда. Я открыто критиковал бессмысленную жестокость. Критиковал традиции.
Снова раздался смешок, и звонкий девичий голос ехидно осведомился:
- Добрый темный эльф?
Натан задумался. Потом улыбнулся.
- Относительно детей Тьмы – да. Относительно людей и светлых эльфов – вряд ли. Если я правильно понимаю понятие «добра».
Относительность всего сущего всегда казалась магу самым забавным из философских вопросов.
- Ладно, с Вашей личностью мы разобрались. – прогудел знакомый бас, - Теперь перейдем к цели Вашего визита.
Натан кивнул.
- Я слышал, в этой Академии всегда можно присоединиться к какому-нибудь приключению.
- И зачем же Вам приключения?
Натан не колебался ни секунды.
- Знания, деньги и слава. В порядке убывания приоритета.
- А как же супер-пупер-артефакты? – похоже, невидимую девушку прямо-таки распирало ехидство. – Вы ж, маги, от них таащитесь…
Натан презрительно пожал плечами.
- Если маг не может сделать того, на что способен артефакт, значит грош этому магу цена.
Эльф помедлил и решил разъяснить свою позицию:
- Не люблю артефакты.
- Хорошо… - задумчиво протянул бас. И неожиданно спросил – Как Вы относитесь к технике?
Натан моргнул.
- К чему?
- Ясно, техномиры не предлагать. – резюмировала женщина с бархатистым голосом. – Вы свободны. Когда найдется подходящее задание, Вас известят.
Дух молча поклонился, развернулся и зашагал к деревьям.

Сообщение отредактировал Spir(i)t - 25-03-2006, 18:50


--------------------
Сегодня вижу завтра
Иначе, чем вчера.
Победа, как расплата,
Зависит от утрат.
Тринадцатым солдатом
Умру, и наплевать -
Я жить-то не умею,
Не то что убивать.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Darth Ice
post #201, отправлено 26-03-2006, 10:41


Unregistered






Имя: Darth Ice.
Раса: Стихийный маг.
Класс: Маг.
Мировоззрение: нейтрально-злой.
Возраст: 17 лет.
Родом из Хьёрварда. С десяти лет круглый сирота. Чтобы выжить забрёл в Синий Замок. Тогда он понял, что люди низкие и подлые существа не заслуживающие снисхождения. Пусть умирают в страшных мучениях - они сами выбрали свой путь! Где у старого Хозяина обучался магии Льда и Смерти. За семь лет парень полностью слился со своим магическим умением. Жизнь и смерть, огонь и лёд - граница призрачна. Маг не принадлежит больше своему родному миру. Он отправляется в странствия, чтобы учиться дальше. Странствия пред ликом Неназываемого. Маг уходит, но всегда возвращается под своды Синего Замка, что в горных вершинах...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Ответить | Опции | Новая тема
 

rpg-zone.ru

Защита авторских прав
Использование материалов форума Prikl.ru возможно только с письменного разрешения правообладателей. В противном случае любое копирование материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателями обращайтесь к администрации форума.
Текстовая версия Сейчас: 31-01-2025, 23:58
© 2003-2018 Dragonlance.ru, Прикл.ру.   Администраторы сайта: Spectre28, Crystal, Путник (технические вопросы) .