В начало форума
Здравствуйте, Гость
Здесь проводятся словесные, они же форумные, ролевые игры.
Присоединяйтесь к нам - рeгистрируйтeсь!
Форум Сотрудничество Новости Правила ЧаВо  Поиск Участники Харизма Календарь
Сообщество в ЖЖ
Помощь сайту
Доска Почета
Ответить | Новая тема | Создать опрос

> Правила

Волк >>>
post #1, отправлено 16-12-2005, 15:01


Приключенец
*

Сообщений: 23
Откуда: Самара
Пол: мужской

Битв выиграно: 12

Поздравляю! Первый и самый сырой вариант правил опубликован. Найти его можно на сайте игры.
Если у вас есть, что дополнить или поменять, высказывайтесь.
З.Ы. Флуд буду сразу тереть. Если нечего сказать по теме лучше промолчите.


--------------------
Debellare superbos – Давить гордыню непокорных.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Korroh >>>
post #2, отправлено 16-12-2005, 21:29


Приключенец
*

Сообщений: 10
Откуда: Самара
Пол: мужской

Харизма: 9

Такой вопрос, типы доспехов привязаны к расам?
Т.е. могут ли эльфы носить мифрильные кольчуги, если этот тип
доспеха относится к колонке "гномы"?
Хотелось поподробнее узнать о крепостях, что они должны представлять из себя, дабы являться оными?
Какие укрепления возможно возводить и кому?
Естественно делая скидку на первость версии.


--------------------
Lasto, nin pith!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Kaimor >>>
post #3, отправлено 17-12-2005, 6:41


Рыцарь
***

Сообщений: 142
Пол:

Харизма: 14

1. Что с отыгрышем ранений? В частности будет ли обязательным отыгрыш ранений конечности? Ибо если в правилах не будет жестко прописан обязательный отыгрыш ранений, то никто скорее всего отыгрывать то и не будет.
2.
Цитата
При травме от стрелкового оружия (стрелы) все лучники в зоне обстрела виновной стороны уходят убитыми.


Почему бы не ввести хотя бы метки стрел на уровне команд? А то наказывать всех лучников с одной из сторон, слишокм уж большой соблазн подставиться и своей травмой вывести из боя всех лучников противника.
3. Сколькими руками держится полуторный меч и как он отличается от одноручного?
4. БУдут ли введены дополнительные классы доспехов: стеганки, кожа и т.п.
5. Что со щитами? почему щит ломается от попадания топора, копья, эльфийской стрелы и т.п.?
6. Получается что по уровню технического развития орки стоят выше чем эльфы, бо у орков "латы" а у эльфов только "кольчи" по правилам. Это так?
7. Будут ли допущены доспехи типа "ламелляр" либо бриганты? (я в названиях не очень могу и ошибаться)
8. Что с ТТХ на стрелы? Будет ли выпущено "официальные требования матсерской группы"?

2 Gelios 1. Смотря кто как привык, мне вот легче с пробойкой чем с хитовкой.
2. На ХИ2002 была пробойка, а до Ведьмака 2005 они считались самой большой игрой. (порядка 1500 человек)

Сообщение отредактировал Kaimor - 20-12-2005, 5:57


--------------------
Куталион. Белег Куталион.
Командир отряда "Telien Ah Sul".
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Pelisil
post #4, отправлено 17-12-2005, 7:02


Unregistered






Вопрос. Может немного измените систему брони, к примеру орки и эльфы. Допустим эльф едет на игру (не на ХИ) чтобы у него была легкая броня ему достаточно кожаной. Но здесь легкой считается кольчуга у эльфов, латы у орков. Не все кто хочет принимать участие в боевых действиях сможет их достать. Пусть легким доспехом будет считатся кожаная бронь у эльфов, и кольчуга у орков. (Это сугубо мое мнение, и оно вас ни к чему не обязывает).
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Allennas >>>
post #5, отправлено 17-12-2005, 12:35


Алкофеаноринг
***

Сообщений: 109
Откуда: г. Полярный, Мурманская обл.
Пол: мужской

Шкала дивности: 13

Pelisil, для меня, например, проще сделть кольчугу, чем кожу достать...
Хотя в чём - то ты прав.

Вопрос по правилам:
Вала Мелькор не может быть убит???
Т.е. он может с самого начала Игры встать со своего трона и в одиночку
вынести весь полигон?!
И почему при победе над Майя игрок умирает?


--------------------
http://rpgear.ru/ - блог о изготовлении снаряжения и антуража для ролевых игр и larp
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Kaimor >>>
post #6, отправлено 19-12-2005, 8:35


Рыцарь
***

Сообщений: 142
Пол:

Харизма: 14

Кхм, господа, я конечно все понимаю но зачем разодить флуд? И зачем отвечать ВМЕСТО мастеров? А самое главное зачем надо оставлять по нескольку сообщений, оставили одно, написали там свои вопросы, появились новые вопросы, дописали сообщение. Мастер, я так думаю, ответит.
Извиняюсь за оффтоп


--------------------
Куталион. Белег Куталион.
Командир отряда "Telien Ah Sul".
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Gelios >>>
post #7, отправлено 19-12-2005, 12:21


Приключенец
*

Сообщений: 16
Откуда: Город Архангелов Господних
Пол: мужской

Патронов: 12

Прочитали «альфа – редакцию» правил….ээээ…весьма обескуражены. Традиционно препарируем по пунктам:

1. «Автор – творческое начало персонажа и тот, кто осуществляет контроль за этикой поведения игрока (совесть игрока). Игроки «без Автора в голове» направляются в Писательский Дом для встречи со своим Автором…».
• Каковы критерии определения наличия \ отсутствия вышеупомянутого Автора у КОНКРЕТНОГО персонажа?
• Кто, КАК и когда будет решать, идет ли этот человек (надо полагать после смерти, хотя об ЭТОМ ничего не сказано) в Писательский Дом или решает свою судьбу самостоятельно?
• Как будет работать этот механизм (если он вообще есть на данный момент) после массового выноса, когда на территории СМ одновременно окажется 100 - 150 человек?
• Каковы возможные последствия общения с Автором, что конкретно происходит ПОСЛЕ этого диалога (хотя бы пару примеров)?
• Что означает, применительно к игровому процессу, выражение «контроль за этикой поведения игрока»?

2. Опубликованная сетка ролей исчерпывающа и заслуживает всяческого уважения, НО !!!! Всего перечислено 79 персонажей и команд, из них как заявленные выделены 29 (36,7% от общего количества вакансий). Середина декабря. Есть определенные сомнения о заполняемости вакансий.

3. Формально часть правил «Боевой кодекс» не выделена, но вот с ней-то больше всего проблем возникло. МГ остановилось на т.н. «бесхитовой системе» боевого взаимодействия. Насколько мне известно, данная система во всех её вариациях успешно функционирует только в двух случаях – на т.н. «малых» играх (с числом участников не более 100-150 и, как правило, лично знакомых между собой) и при четком определении «бесхитовости» как таковой (например, полная стальная защита корпуса, конечностей и головы, соответствующая избранному историческому периоду и включающая в себя ….такие-то…. элементы). В связи с этим:
• Как в боестолкновении, в котором участвуют свыше 10 персонажей отслеживать вид оружия, которым тебя поразили? Это технически невозможно даже в легком шлеме, стегаче и с малым щитом – можешь только посчитать «минус хит… и т.д.» В бригантине, своей «сахарке» и с бронедверью я просто НЕ УВИЖУ, чем меня ударили. Это не потому что кто-то железячник и «тупая пихота», а потому что отличить удар одноручного меча и бастарда В ПРИНЦИПЕ НЕВОЗМОЖНО. И дело здесь не в личных качествах игрока, в элементарной физике
• Нет тактико-технических характеристик каждого вида вооружения (отличие одноручного от полуторника, вообще нет алебарды и двуручного меча, не разнесены двуручный и одноручный топор). САМОЕ СТРАШНОЕ, ЧТО НЕТ ТТХ НА СТРЕЛЫ, а побывав на центровых игрищах я понял, что именно их нужно бояться в первую очередь.
• Что такое «общепринятые меры безопасности» при изготовлении игрового вооружения? Их нет, это миф. В каждом регионе, а нередко и в каждом клубе свои требования к вооружению и снаряжению. Толщина текстолитового клинка? Радиус изгиба «острия» дюральника? Наличие \ отсутствие шипа у алебарды? Натяжение лука (лично мне встречались параметры от 10 до 30 кг.) И т.д., т.д., т.д.
• ПОЧЕМУ ЩИТ НЕ ВЫДЕРЖИВАЕТ УДАР КОПЬЯ И ТОПОРА!? Мы играем в Скандинавию 9 века и все щиты из липовых досочек? И как понять в массовке чем тебя туда клюнули? И что случается со щитом, когда он выходит из строя?….

Уффф…остальное позже…


--------------------
О Север, суровое царство льдов, страна тайги и камней... вернётся достойный твоих даров, чей посох в Пути истерт...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
gmalin
post #8, отправлено 20-12-2005, 8:20


Unregistered






Как-то немного странно получается - после того как меня один раз ударили я долже
1. определить чем меня ударили. не является ли оружие каким-нибудь артефактом.
2. кто меня ударил. к какой рассе он пренадлежит.
3. понят что оружие делает (убивает, пробивает доспех, наносит ранение, легкое или тяжелое)
а если мы деремся строй на строй то тут я даже человек увидеть не смогу не то что определит все выше перечисленное.
Давайте с этим чего-нибудь сделаем.

- так гораздо проще! <Дьяк> smile.gif

Сообщение отредактировал Дьяк - 20-12-2005, 20:50
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
НольДевять >>>
post #9, отправлено 20-12-2005, 8:34


ушел из проекта
****

Сообщений: 456
Откуда: 29rus
Пол: мужской

наглости: 27

я что-то с баллансом не понял: браголлах был?
так откуда столько светлых то?!! а как отличить
эльфийскую стрелу от неэльфийской? или эльфийскими
стрелы становятся по умолчанию? а как обозначаются
именные мечи и мечи Эола? ими больнее бьют?

Добавлено:
кста, а что, Турин, Лютиэнь и Берен активны?


--------------------
так погибают замыслы с размахом вначале обещавшие успех от долгих отлагательств.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Bashar >>>
post #10, отправлено 20-12-2005, 9:24


Рыцарь
***

Сообщений: 87
Откуда: Харьков
Пол: мужской

Ушастых съедено: 18

Я еще, кстати, удивлен, почему орки не могут лечить друг друга. А пленных могут. Типа, "Что атани хорошо, то уруку смерть", и наоборот?


--------------------
Mor'gott mit uns!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Remis >>>
post #11, отправлено 21-12-2005, 20:39


Воин
**

Сообщений: 39
Пол:

Харизма: 10

На данный момент правила в общем-то очень сырые, их ещё варить и варить.
Хотелось бы, чтобы мастера внесли ясность в следующие пункты:
1)Доспехи. Пусть класс(тяжёлый, лёгкий)определяется на расой, а качеством. А то я не уверен, что у любого гнома будет такой же доспех, какой сейчас себе делаю. И если кто-то претендует на мифрил - пусть и выглядит соответствующе. Деление доспехов по расам может быть и обосновано, но далеко от жизни. сделать критерии причисления доспеха к классу.
2)Оружие. Надо ввести ТТХ, и добавить двуручные мечи и другое забытое. ЧТо делать с эльфийскими стрелами - кто их знает?! В принципе, сомневаюсь, что по жизни они смогут пробить латы - это зависит не от мастерства лучника, а от силы лука.
3) Оружие против доспехов - достаточно путано, опять же, из-за разделения по расам. Сделать для всех одинаково.
4)Герои и т.д. С чем их едят? Непонятно, что делать с теми, кого убить нельзя.
5) штурм крепостей - зачем усложнять с разными правилами, пусть все идёт своим естественным путём. Штурмовые лестницы, тараны и т.д.
6) Насчёт кистей рук - не хочется говорить, но нельзя приравнивать попадание туда к самовыносу. Если человек не умеет, пусть наденет латные рукавицы. Иногда отдельные умельцы очень хорошо "ставят блок" кистями - и что, помирать из-зи них?
7)Щиты - почему разваливаются так быстро? Допустим, мега оружие способно разбить щит, но по жизни то это делается не одним ударом, особенно если щит хороший.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
posadnik >>>
post #12, отправлено 21-12-2005, 22:43


Рыцарь
***

Сообщений: 96
Пол:

Харизма: 20

Цитата из правил:

" Удар топором и копьем только двумя руками "

Кто-то очень поторопился заявляя подобное.

А как же топор со щитом ? Копьё со щитом ?
Замечательные комбинации и широко используемые в бою.

Непорядок ! Уточните !

Сообщение отредактировал posadnik - 21-12-2005, 22:44


--------------------
Сильмариллион-Экстрим навсегда !
user posted image
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Phibus >>>
post #13, отправлено 14-01-2006, 5:47


Воин
**

Сообщений: 63
Пол: мужской

юзеры, забитые бейсбольной битой: 37
Замечаний: 1

Почитал правила и ужаснулся....
Господа мастера, пожалуйста, проработайте получше процесс убивания\пробивания.
Что же это получается? Иду я по лесу, в меня прилетает стрела. И я должен бегать и искать её владельца с целью определить его рассу?

Стрелы имеющие большую силу будут отмечаться красным скотчем например... - такой вариант хорошо показал себя на Ведьмаке 2005 с мечами.

Эльф не эльф? А в массовках или штурмах? В такой ситуации я даже не смогу определить внешний вид стрелы, их там будет не одна. Аналогично с именными мечами и Эолом. Мне, что у всех кто со мной сражается паспорта проверять?

Аналогично стрелам.....

Далее. Щиты! Как так?! После первого удара ломаются к такой-то маме! А что с ними потом делать? Они вообще ломаются или только на один бой? Прикажете везти с собой вагон щитов?!

В последующих битвах вы можете спокойно использовать свой щит...

А топоры?! Только двуручные?! Уважаемые мастера! За что?! Что плохого вам сделали топоры и собственно говоря гномы?

Уважаемый вы не правы, топоры будут и одноручные и двуручные только их надо правильно держать, что сейчас оговаривается с господами гномами.

Плывём дальше. Ни чего не понял по поединкам. Я могу любого игрока вызвать на поединок? Имеет ли право игрок отказаться от поединка. И т.д.

Нисомненно вызвать вы можите любого smile.gif и любой может вам отказать или просто проигнорировать вас (Моргот например tongue.gif ) только вопрос вот "А оно вам надо????".........

Экономика. То есть денег не будет в принципе? Или это у меня лыжи не едут.

НЕТ ваши лыжи нормальные Экономика будет натуральной! - денег не будет в принципе!

Пока всё. Не вижу смысла спрашивать далее. Я надеюсь, что бета версия правил будет более информативной. А релиз будет вообще супер.

P.S. Жаль, что пробойка, а не хитовка.... Пробойка она рулит когда людей на игре мало.... Но об этом уже говорили.
P.S. И ещё... А где правила по костюмам? Или их вообще не будет, а вся ответственность ляжет на игроков?

Уважаемый! О правилах по костюмам и каким то конкретным вопросам обратитесь к мастеру по Антуражу (г-же Дайре).


И ещё, совсем забыл.... Разрешит ли МГ использование защиты для глаз в виде пластиковых очков? Ибо некоторые случаи которые довелось увидеть, заставляют бояться стрел.... Шлем конечно хорошо, но ведь будет и не одоспешенный народ. На ХИ 2004, видел нескольких парней в специальных очёчках. Согласен, смотрится нифига не антуражно, но ещё более не антуражно смотрится игрок с одним большим кровоподтёком вместо глаза.... Так что хотелось бы получить ответ. И если нельзя использовать такой вариант, то как МГ предлагает защитить наши с вами глазки.... А то некоторые Легалоси очень любят стрелять практически этого не умея. Случай с одной многим известной девушкой это доказал...

По поводу стрел на этом форуме есть специальный раздел где сейчас это обсуждается. а по поводу очков - нет. (Выходя из своего дома вы каждый день рискуете попасть под машину или зимой получить снег - башка, но вы же не одеваете мотоциклетный шлем или не обматываетесь ватными подушками..........) - мир полон опасностей ОДНАКО мы живем! гуманизаторы стрел будут проверяться каждый!

С уважением, Дьяк


Сообщение отредактировал Дьяк - 14-01-2006, 10:54


--------------------
Ещё немного, и я полюблю Била Гейтса. Если бы не он, то мне жилось бы не так хорошо... За счёт юзеров...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Дайра >>>
post #14, отправлено 14-01-2006, 10:55


Герой Копья
****

Сообщений: 251
Пол: женский

Стервозности ;-): 8

Правила по костюму есть, но пока не получила ответа от Юли.
Барон на днях сказал, что они закончили и работу над боевкой, значит, скоро будет бета версия.

Сообщение отредактировал Дайра - 14-01-2006, 10:55


--------------------
Ваша добрая тетушка Унголианта
Мастер по антуражу и костюмам
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Phibus >>>
post #15, отправлено 14-01-2006, 11:20


Воин
**

Сообщений: 63
Пол: мужской

юзеры, забитые бейсбольной битой: 37
Замечаний: 1

Дьяк, спасибо за ответы. Только непонятно со стрелами. В массовке их будет весьма неудобно идентифицировать.


--------------------
Ещё немного, и я полюблю Била Гейтса. Если бы не он, то мне жилось бы не так хорошо... За счёт юзеров...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Дьяк >>>
post #16, отправлено 14-01-2006, 12:19


Рыцарь
***

Сообщений: 142
Откуда: г. Москва
Пол: мужской

Харизма: 15

Уважаемый, Phibus.

Думаю что нет, так как сомневаюсь что будет объединенная армия людей и эльфов.... Хотя и жаль.

А стрелы у нас использовать будут только люди, эльфы и орки (надеюсь в меньшей степени чем все остальные.)

Из этих трех видов стрел только у эльфов помечены....

С уважением, Дьяк

Сообщение отредактировал Дьяк - 14-01-2006, 12:20


--------------------
Нельзя все ломать, надо на чем-то сидеть...My Webpage
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Kaimor >>>
post #17, отправлено 14-01-2006, 19:15


Рыцарь
***

Сообщений: 142
Пол:

Харизма: 14

ММММ, блин не могу не вставить свои три капли.
Есть несколько конструктивных предложений:
1. Есть предложение окрашивать древки эльфийских стрел в серебристый цвет, по моему так легче их идентифицировать чем по красному кусочку скотча, да и выглядит лучше.
2. Мечи "темные" и пр есть предложение так же окрашивать полностью... В конце концов меч можно заворонить, живет воронение долго а выглядит куда как красивше.
3. Не могу не спросить на счет себя любимого, у меня артефактный лук вроде как, да я к тому же еще и эльф. И? Как отмечать будем?
4. Может немного сбавим обороты с эльфийскими стрелами? Уж слишком они убийственные получаются. Что то я сомневаюсь что орки смогли бы нам напиннать в Нарноидад Арноединад, с такими то стрелами.
5. Возвращаясь к отыгрышу ранений. Будет?
6. Что там с осадными орудиями?
Пока вроде все.


--------------------
Куталион. Белег Куталион.
Командир отряда "Telien Ah Sul".
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Allennas >>>
post #18, отправлено 14-01-2006, 20:24


Алкофеаноринг
***

Сообщений: 109
Откуда: г. Полярный, Мурманская обл.
Пол: мужской

Шкала дивности: 13

Эльфийские стрелы убрать? И это говорит Белег Куталион?smile.gif
ОСТАВИТЬ! dwarf.gif

З.Ы. А будут...нольдорские клинки, которые Балрогов рубят так же, как и стрелы эльфийские? А то как камушки отбивать? Не клюшками же!

Даёшь Феанорингам дивные мечи!

З.З.Ы. По поводу игровой валюты:
Хоть какая - то валюта должна быть! Ведь не расплачивались же в
тавернах Белерианда оружием?!

Сообщение отредактировал Allennas - 14-01-2006, 21:59


--------------------
http://rpgear.ru/ - блог о изготовлении снаряжения и антуража для ролевых игр и larp
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
posadnik >>>
post #19, отправлено 15-01-2006, 0:48


Рыцарь
***

Сообщений: 96
Пол:

Харизма: 20

Старый как мир вопрос по правилам с "хитами"

- смысл везти хорошие и тяжёлые доспех, щит и т.п если их уничтожат несколькими КАСАНИЯМИ, когда в реальной боевой ситуации в доспех со щитом можно словить сколько угодно ударов и при этом выжить и даже победить.

На мой взгляд доспех должен давать столько "хитов" чтобы пока их снимешь - запаришься. Вот это будет бой, а не тык-тык и ты убит. Также и со щитом - пусть он разбивается, но чтобы после продолжительного боя, после нескольких ударов.

Плохо понимаю чем можно уничтожить с одного удара настоящий дощатый щит, сделанный по всем правилам + окованный железом.


--------------------
Сильмариллион-Экстрим навсегда !
user posted image
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Бертран ре Эстре >>>
post #20, отправлено 15-01-2006, 1:00


Рыцарь
***

Сообщений: 131
Откуда: ВИК "Бьорн" / г.Воркута
Пол: мужской

Слава: 20

У мня предложение по доспехам.

Что бы наложение доспехов увеличивало класс допехов, объясню напримере, например, бахтерец это средниц доспех, кольчуга тоже средний доспех, но если кольчугу одеваем на бахтерец, то получаем тяжёлый доспех.

Описать это в правилах, что бы не было двух тяжёлых доспехов скажем на одном человеке. Всё в рамках истории.

Вот аргументы которые я могу привезти:

- Это исторически оправдано.
- Лучшая защита/менише травмоопастности.
- Эстетических такой войн выглядет много лучше.
- Стимул для войнов повышать свою хитовость.
- Такая система существует на множестве мероприятий, могу привести примеры, просто было бы глуппо, на такой игре как эта, не вводить такую возможность. (если нужны примеры, пожалуста в личку, тут без флуда).


--------------------
Quae medicamenta non sanat, ferrum sanat; quae ferrum non sanat, ignis sanat. Quae vero ignis non sanat, insanabilia reputari oportet....

Его Светлость Лорд Маблунг Тяжелорукий Гросс Маршал Армии Великого Дориата.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Ответить | Опции | Новая тема
 

rpg-zone.ru

Защита авторских прав
Использование материалов форума Prikl.ru возможно только с письменного разрешения правообладателей. В противном случае любое копирование материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателями обращайтесь к администрации форума.
Текстовая версия Сейчас: 6-07-2024, 20:08
© 2003-2018 Dragonlance.ru, Прикл.ру.   Администраторы сайта: Spectre28, Crystal, Путник (технические вопросы) .