В начало форума
Здравствуйте, Гость
Здесь проводятся словесные, они же форумные, ролевые игры.
Присоединяйтесь к нам - рeгистрируйтeсь!
Форум Сотрудничество Новости Правила ЧаВо  Поиск Участники Харизма Календарь
Сообщество в ЖЖ
Помощь сайту
Доска Почета

АрхиМаг Отправлено: 30-09-2009, 7:29


Приключенец
*


Сообщений: 10
Регистрация: 1-07-2008
Откуда: Елиниель
Пользователь №: 16299


Дождь на открытом всем ветрам дороге сам по себе явление неприятное и опасное, еще учитывая специфику местности, возможно это будет не простои дождь а с магической начинкой, опасной для здоровья. По этому надо подумать о крыше над головой в данном случае пещера или бункер не подойдут, сплошные потоки воды просто затопят их и не поможет никакой шит, не возможно испарить всю реку. А Дарх не сомневался что после пяти минут ТАКОГО дождя, мирная речка превратится в бурный и страшный, сплошной поток воды.
Но на сколько помнил Дарх в арсенале огненной магий не предполагались заклятия способные создать убежище из ничего, но ведь не обязательно самому работать, можно же вызвать огненного духа или элементаль. В таком мире где концентрация магов довольно большая такие сущности всегда водится в изобилий.
Быстро вытащив из под плаща небольшой нефритовый ритуальный ножик, схематично изобразил на земле корявую пентаграмму, и одним движением бросил в центр рисунка каплю силы и формулу вызова.
- Алар ха – в напряженной атмосфере приближающийся дождя голос Дарха звучал напряженно и сухо.
Пара мгновений ничего не происходило, и вдруг прямо в центр пентаграммы поднялся огненный вихрь, огонь закружил, завертелся и собрался в огненного человека с рогами.
Одним импульсом Дарх отправил просьбу о помощи, примерный вид того что ему нужно, и оплату в виде магической энергий сконцентрированной в капле крови.
Элементаль кивнул и нырнул в землю, в ту же секунду из земли начал бить небольшой вулкан. Магма собралась во что-то похожее на гнездо с крышей поднятое на высоту в несколько метров, имелось даже несколько углублений принятых изображать лестницу. Элементаль выпрыгнул из строения и камень моментально остыл.
- Всё готово – небольшой поклон и элементаль исчез .
Дарх наклоном головы дал понять что услышал, и полез в получившийся импровизированный домик.
  Форум: Архив Академии · Просмотр сообщения: #435166 · Ответов: 23 · Просмотров: 17304

Опрос: Мечи
АрхиМаг Отправлено: 10-07-2009, 12:36


Приключенец
*


Сообщений: 10
Регистрация: 1-07-2008
Откуда: Елиниель
Пользователь №: 16299


Проголосовал за короткие мечи типа гладиусов. По моему в пехотной схватке короткий меч более удобен и надёжен, к тому же не мешает использовать другое оружие, (лук, дротики, копия). Короткие мечи были основным оружием мастеров индивидуального боя, пиратов, моряков и дополнительным оружием для средневековых пикинёров и лучников. Короче основным выбором пехоты.
  Форум: Оружейная · Просмотр сообщения: #432145 · Ответов: 133 · Просмотров: 50204

АрхиМаг Отправлено: 30-05-2009, 14:14


Приключенец
*


Сообщений: 10
Регистрация: 1-07-2008
Откуда: Елиниель
Пользователь №: 16299


Кроме жесткой кольчужной брони, и халатов из войлока или льняного полотна, на востоке использовали мягкую броню. Шелковые халаты и тюрбаны, толстые жгуты из грубой крапивной ткани, которые надевались по верх шлемов.
Шелковые халаты давали лучшую защиту против сабель чем кольчужная броня. А тюрбан, к 17 веку превратившись в огромную шапку из множества слоев материи, набитую, к тому же, пенькой и ватой, хорошо держали удары сабель и их стали носить без железных шлемов.
На Руси аналогом шелковым халатов стали стеганые и набитые пенькой и конским волосом стрелецкие кафтаны.
  Форум: Оружейная · Просмотр сообщения: #430734 · Ответов: 4 · Просмотров: 11232

АрхиМаг Отправлено: 18-05-2009, 16:38


Приключенец
*


Сообщений: 10
Регистрация: 1-07-2008
Откуда: Елиниель
Пользователь №: 16299


- Ей ауууу люди эльфы и иные небесные существа
Дарх вышел из импровизированного бункера и огляделся.
- По всему похоже что процесс учёбы не выдержали не только ученики но и учителя. Или учебные поединки перешли в настоящие и все друг друга поубивали, и я здесь остался один или учителя решили пошутить и оставить меня посидеть в бункере.
Дарх почесался в затылке повернулся во круг своей оси и пошел. Если это место созданное магией учителей то куда бы я не пошел они меня найдут а стоять на месте уже надоело.
  Форум: Архив Академии · Просмотр сообщения: #430432 · Ответов: 23 · Просмотров: 17304

АрхиМаг Отправлено: 14-02-2009, 15:35


Приключенец
*


Сообщений: 10
Регистрация: 1-07-2008
Откуда: Елиниель
Пользователь №: 16299


Я рискну сказать свое не сильно профессиональное мнение (или сильно не профессиональное) но мне понравилась серия Total War, по моему мнению это лучшая вариация пошаговых стратегий. (правда сетевой вариант кампании еще не играл но с компьютером вполне интересно побороться), замените орду варваров на орду орков, требуще и мангонелы на каких-нибудь магов и титанов и вот вам Герои Меча и Магии.
Про собирательство, да упрощенная до золота или тибериума схема это специфика тои или иной игры, но не в коем случае не плюс. Для примера возьмем Medieval Total War 2 да там все мерится в золоте, но прирост золота зависит от стольких факторах что развивая экономику не успеваешь строить казармы для солдат. С другой стороны не все можно купить за золото или тибериум. Поэтому поводу могу сказать только одно что собирать ресурсы или доверить это компютору это дело вкуса и издателей. НО есть ведь и такая игра как Majesty (стратегия не прямого контроля) где игрок тем и занимается что строит или ресурсы собирает но не воюет, и кто-то в эту игру игрался и кому-то понравилась раз собираются выпустить продолжение.
Про щутеры, по моему развитие данного вида игр возможно только с широким распространением новых игровых деваисов те же игровые перчатки и шлемы, какой магазин может похвастаться наличием игровых перчаток для персональных компьютерах (спешу напомнить что Дум появился только когда широкое распространение получили видеокарты способные отображать трехмерную графику).
Про ММОРПГ , ну не уважаю я игры где единственная цель это стать круче всех. Да для издателей это намного лучше, пиратство теряет свою привлекательность. Но все чаше и чаше возникает такой элемент как покупка персонажей в реале. Иногда у игроков, но чаще на прямую у админа. Что не есть не спортивно и не красиво.
  Форум: Архив Игорного Клуба · Просмотр сообщения: #426277 · Ответов: 52 · Просмотров: 12549

АрхиМаг Отправлено: 12-01-2009, 17:16


Приключенец
*


Сообщений: 10
Регистрация: 1-07-2008
Откуда: Елиниель
Пользователь №: 16299


Полное имя: Алимагион Делас Детиор Ар Хаст (укороченное имя: Дарх).
Раса: темный эльф
Пол: мужчина
Возраст: 160 лет
Бывший преподаватель магии, владеет всеми стихиями (огонь, земля, вода, воздух) но преподавал некромантию.

Внешность: Высокий(180 см), довольно привлекательное лицо с легким оттенком презрения ко всему, серые (седые) волосы, предпочитает просторную одежду темно синего цвета, зелёные глаза начинают светится когда колдует или напряжено о чем-то думает.

Вендетты аристократических родов сначала оставили его без родителей потом без братьев и родных, а еще позже и без фамильных земель, замков и домов. Превосходные навыки заговорщика, врожденный конспиратор, кроме магий умеет обращаться с кинжалом или стилетом. Аристократ до мозга костей (даже посылает на вы и вежливо) но легко договорится даже с портовыми грузчиками если надо. Не есть рыцарь, легко ударит в спину и скажет что так и было. Предпочитает жить тихо скромно но с комфортом если не в походе или на заданий не будет пить ничего кроме травяного чаю. На жизни добывает всем чем может, от воровства и убийств до колки дров в придорожных трактирах.
  Форум: Архив обсуждения приключений · Просмотр сообщения: #424367 · Ответов: 16 · Просмотров: 5960

АрхиМаг Отправлено: 18-11-2008, 19:30


Приключенец
*


Сообщений: 10
Регистрация: 1-07-2008
Откуда: Елиниель
Пользователь №: 16299


Дарх рукою провел круг на скале, наполнил его огнем, который загорелся прямо на камне и втолкнул огненный круг в глубь скалы. Получилась ровная гладкая дыра в скале, где он вполне легко уместился. Заклятие огненного контура в принципе используется для художественной резке по камню, оно просто испаряет камень по контуру проведенного магом но в данном случае получился вполне приличный окоп.

Теперь закроемся с верху огненным шитом, да еще материально привяжем его хотя бы к этому булыжнику, и накроем его своей аурой. Чтобы враг который ударил воздухом видел под шитом двух одинаковых Дархов. И конечно приготовим ответ неизвестному недоброжелателю. Обычную огненную стрелу настроем на полет по траектории следующего воздушного удара. И привяжем к тому же булыжнику.

Посмотрим что получилось. Во первых туман есть вода он не пройдет огненный щит испарится при соприкосновений. Воздушные удары щит не остановит ведь это просто небольшая область пространства со сверх высокой температурой. Воздуху это не помеха, но шансы ровно половина на половину что удар придется по булыжнику. Да еще стрела, если не попадет то покажет куда атаковать. Теперь обезопасим себя от земли, поставим огненный контур по стенкам этого каменного окопа. И все можно садится и ждать нападения, или воспользуемся свободным временем и подумаем над вопросами Даэлинн .

Что мы вспомним про поисковики, кроме того что их проходят на третьем курсе "академий", во первых добыть информацию через них невозможно, они действуют по определенной программе вложенной магом изначально, например программа поиска определенного человека по параметрам ауры. Задаются ключевые слова человек аура поисковик будет сравнивать любого человека с параметрами ауры которой ему задали, при словах аура человек поисковик будет искать любой предмет обладающий аурой и сравнивать не человек ли это. Поисковики материально привязываются к земле или к воздуху, или катятся по земле или летают по воздуху. Поэтому огненного змея на базе поисковика создают и направляют на конкретную одиночную цель. И «доложить» о поражений он не может да и не желательно, ведь при возвращений к нему могут прицепить такие проклятия что лучше не надо.

Так эту мысль затолкаем в глубину памяти, отправим Даэлинн при встрече, дальше.

Капелька материально привязывается из несколько причин. Первое не тратится силу во время боя. Когда на ограниченном пространстве ведут бои до несколько сот магов каждая капля силы на вес золота. Во вторых, чем дальше от мага тем труднее создать заклинание, ведь почему всеми любимые огненные шары материализуются у мага в руке а не у противника перед носом. В третьих, пуская в противника туже огненную стрелу. Можно напороться на зеркальный шит, который вернет ее по тои же траекторий к вам в руки, в данном случае «капелька» улетит куда-то в сторону. И в четвертых каждое заклинание оставляет свой след из остатков силы вот по нему можно пустить заклятие привязанное к поисковику. В случае «капельки» оно приведет к месту активации на материальном носителе.

Так это тоже затолкаем в глубину памяти когда закончится это эпопея с внезапной атакой передадим учительнице на рассмотрение. А теперь посмотрим что там на верху, можно уже выходить или придется еще драться.
  Форум: Архив Академии · Просмотр сообщения: #421758 · Ответов: 23 · Просмотров: 17304

АрхиМаг Отправлено: 4-11-2008, 8:39


Приключенец
*


Сообщений: 10
Регистрация: 1-07-2008
Откуда: Елиниель
Пользователь №: 16299


Являясь новичком, не только как последний прибывший но и в этом мире, Дарх просто не решался вынести на суд учителей своё видение магии огня, но первый шаг уже сделан и боятся больше не стоит.

- Как архимаг могу перескакивать от стихий к стихий по первому желанию, но я предпочитаю создавать боевые заклинания из противоборствующих стихий , чтобы было более понятно я вас познакомлю с некоторыми принципами моей школы.
Дарх взял сухой прутик и поджог его мысленной командой, и этой импровизированной указкой начал рисовать прямо в воздухе. Горячий прутик оставлял огненный след в воздухе . Сначала появился квадрат в каждом углу появилась руна которая символизировала одно из стихий , вода, воздух, огонь и земля. Огонь напротив воды, воздух напротив земли, потом квадрат повернулся на бок и с верху появилась руна жизни а с низу смерти .

- Огонь является дружественно предрасположен к земли и воздуху но противопоставит себя воде, из соединения четырёх стихий в одной ипостаси получится жизни в другой смерть. Таким образом легче всего создать заклинания из огня переплетая их с воздухом или землёй.
Эльф выбросил палку и его огненные художества тотчас растаяли, он принялся нервно ходить по поляне в тоже время рассказывая.

- Из не боевого использования стихий огня могу рассказать про гномовские горны для плавки метала. Горн представляет собою пещеру выдолбленную в самой твердой породы гор, сначала зачаровываются стенки горна на отталкивание огня потом в нём ставится «Амулет поддержки огня» это плита гранита примерно локоть в ширину, его предназначение регулировать уровень температуры для плавки разных металлов и управляется он с наружи. Потом зажигается огонь обычный огонь на дровах, при помощи магий температура в горне поднимается до такой степени, что начинает гореть обычный камень. Таким способом получаемый огонь горит на любо и материй , тушат его раз в триста лет для очистки от магмы которая там набирается. Сам я к гномам никогда не был, больше рассказать не могу.

Он остановился и начал вспоминать годы учёбы, в академий , в боевом отряде и просто в скитаниях по белому свету.

- Из боевых заклятий кроме банального огненного шара могу рассказать про три заклинания на огне. Первая, с поэтическим названием «капелька», создается на куске сухого дерева величиной с мизинец , с помощи силового импульса бросается деревяшка под углом в сорок пять градусов, в самой высокой точке траектории срабатывает заклинание капельки и дерево превращается в очень горячий огонь. Размером примерно с каплю воды оно сжигает всё на своем пути, этакая небольшая огненная пуля. Это заклинание практически не прослеживается из за двойной магической нагрузки, заклятие огня и силовой импульс получаются как два заклинания, почти не связанных между собою. «Капельки» можно приготовить за ранее, не тратя силы во время боя. Очень трудно отбить это заклинание из за того, что летит она не по прямой от мага к объекту а по траекторий стрелы.

-Второе заклинание «Горящий Человек» требует большие знания в области некромантий. Оно ставится на любом зомби и состоит в том, что мёртвая плоть как бы горит но не сгорает. Огонь в данном случае довольно слаб об него трудно даже обжечься, но поджигает любой не живой и горючий материал . Обычно используется для диверсий с крысами зомби в городах.

Дарх остановился, слегка улыбнулся и посмотрел в верх, чистое небо с проплывающими по нему облаками напомнило ему такое же небо родного мира.

- А третье заклинание я продемонстрирую – он сделал движение руками, как бы отрывая два куска воздуха и соединяя их вместе - Сначала создается самый простои поисковик, обычно используется поисковик на базе стихий земли, но я сам использую воздух.
Соединенные вместе руки темного эльфа, на секунду засветились, и между ними получился небольшой шар воздуха.

- Поисковик закрепляется стихией воды для поддержки заклинания и придания весу.

Отпущенный «поисковик» остался стоять в воздухе. Дарх протянул зажатый кулак над ним и оттуда начала течь вода, которая прилипала к поисковику и свисала снизу до самой земли, формируя тело змеи.

-Для данного заклинания всегда используется сотворенная вода, в ней связь между составляющими компонентами наиболее слабое. И для улучшения момента загорания сюда добавляется немножко спирта. Несколько капель позволят зажечь змею. Еще одно небольшое заклятие для того чтобы газы составляющие воду не взорвались и змеюка готова.

Еще один щелчок пальцев и змея загорелась синим огнем постепенно переходящий в оранжевый, отпущенная из невидимых уз она начала вращаться и подниматься в верх.

- В данном случае я заклял поисковик просто на отдаление по спирали на некоторое расстояние, при выполнение условий поисковика сдерживающие заклятие исчезнет и змея взорвется.
Я закончил большое спасибо за внимание. – Дарх рывком отправился на свое место.
  Форум: Архив Академии · Просмотр сообщения: #420768 · Ответов: 23 · Просмотров: 17304

АрхиМаг Отправлено: 20-08-2008, 17:06


Приключенец
*


Сообщений: 10
Регистрация: 1-07-2008
Откуда: Елиниель
Пользователь №: 16299


Алимагион Делас Детиор Ар Хаст можно просто Дарх или Архимаг, согнувшись в глубоком поклоне перед учителем, произнес Архимаг.
- Я Архимаг Боевой магии Пяти Стихий, но конечно Архимагом я могу себя называть только в мире Елиниель здесь же я ученик который пришел узнать хоть что-то про боевую магию стихий. Что еще могу про себя рассказать, закончил с отличием академию общей магии, по специальности боевая магия. Из своего мира позорно бежал, рассказывать почему не буду история длинная и грустная. После этих слов он расправил плечи и высоко поднял голову, давая понять что не потерпит насмешек по этому поводу. После того как пришлось бежать из дома, дикие нравы собственного мира научили его ценить право не говорить о себе все.
- В ваш мир попал случайно ища себе вторую родину.


- Надеюсь осесть здесь на долго и хотел бы узнать что я стою как боевой маг в данном мире. Так как специализируюсь я на магии стихий, сразу приглянулось название Павильона, и решил узнать про что здесь преподают. Могу сказать что попал я куда надо, улыбнулся Дарх . Он впервые нашел себе место где не надо боятся ежеминутно за свою жизнь и свободу, а окружающие его эльфы, люди и драконы, столь приветливы и радушны.
  Форум: Архив Академии · Просмотр сообщения: #416719 · Ответов: 23 · Просмотров: 17304

АрхиМаг Отправлено: 8-07-2008, 9:23


Приключенец
*


Сообщений: 10
Регистрация: 1-07-2008
Откуда: Елиниель
Пользователь №: 16299


Молодой темный эльф уверено шагал по дорожке из красных камней и созерцал красоту парка. Он в этом мире попал совершено случайно и знакомых у него здесь, еще не было. Но, мир пленил его красотой и спокойствием, люди и эльфы, гномы и орки и другие разумные расы, про которые он даже не слышал, или считал их всего лишь легендами, спокойно прогуливались по улицам и павильонам этого такого интересного и захватывающего мира. Дарх хотя и считался архимагом у себя на родине, но в данном мире он не знал по каким законам живут маги, и он решил найти себе учителя, того кто поведет его по жизни данного мира, пока он сам не почувствует себя увереннее и не сможет сам идти на встречу опасностям. Поспросив у прохожих он уверено пошел в сторону учебных павильонов. Так как Дарх специализировался на стихийной магии, он сразу же заметил это название на путеводителе .
- Павильон Стихийного Чародейства, надо обязательно зайти, подумал он в слух, хотя бы разобраться с принципом построения заклятия охранявшие вход .
- «maeth maenas» произнёс он и перенеся к другим ученикам.
И сразу же попытался незаметно пройти на свободное место. Не будем мешать господам преподавателям вести урок, а познакомится можно и после.
  Форум: Архив Академии · Просмотр сообщения: #414582 · Ответов: 23 · Просмотров: 17304

Важно: Квенты
АрхиМаг Отправлено: 2-07-2008, 18:04


Приключенец
*


Сообщений: 10
Регистрация: 1-07-2008
Откуда: Елиниель
Пользователь №: 16299


Стиль: Фэнтэзи
Полное имя: Алимагион Делас Детиор Ар Хаст (укороченное имя: Дарх, Архимаг).
Раса: темный эльф
Пол: мужчина
Возраст: 200 лет

Внешность: Высокий(180 см), довольно привлекательное лицо с легким оттенком презрения ко всему, серые (седые) волосы, предпочитает просторную одежду темно синего цвета, зелёные глаза начинают светится когда колдует или напряжено о чем-то думает.

Последний отпрыск захудалого аристократического рода. Благодаря таланту с отличием закончил академию общей магии. Успешно проходит конкурс и начинает карьеру как лаборант в родной академии. Через пять лет диплом магистра третей степени по не классической магий. Магистр второй степени по стихийной магий. Магистр первой степени по боевой магий. В неполные 150 лет звание Архимага и 60 лет преподавательской практики по боевой магии и некромантий. Также автор теорий «про магическое происхождение не призванной нежити».
Унылая серая жизнь успешного ученого, в некоторой степени разбавленная лекциями по боевой магий и практиками по некромантий, заканчивается когда в результате неудачного опыта по касту магических щитов, погибают два магистра и адепт. Осуждён по ложному обвинению и приговорён к лишению магических сил «через отделение от рук и языка», бежит из под стражи с помощью преступного мира, в обмен на некоторые магические незаконные услуги. Вчерашний ученый спешно и довольно успешно меняет квалификацию на наёмного боевого мага

Характер: очень спокойный, умеющий рассчитать свою силу, продуманный до мелочей молодой темный эльф: отличается разумной осторожностью и умением, без помощи магии, читать разумных существ как открытую книгу




.Присоединённое изображение
  Форум: Вокруг игры · Просмотр сообщения: #414301 · Ответов: 459 · Просмотров: 343504


Новые сообщения  Новые ответы
Нет новых сообщений  Нет новых ответов
Горячая тема  Горячая тема (Есть ответы)
Нет новых сообщений  Горячая тема (Нет ответов)
Опрос  Опрос (Есть ответы)
Нет новых голосов  Опрос (Нет ответов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

rpg-zone.ru

Защита авторских прав
Использование материалов форума Prikl.ru возможно только с письменного разрешения правообладателей. В противном случае любое копирование материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателями обращайтесь к администрации форума.
Текстовая версия Сейчас: 6-07-2024, 1:09
© 2003-2018 Dragonlance.ru, Прикл.ру.   Администраторы сайта: Spectre28, Crystal, Путник (технические вопросы) .